MegaRush печатает…
Прокачиваю инвентари и делаю людей чуток счастливее 😉 ТГ С ХАЛЯВОЙ > https://t.me/megapromocase ЗА ВСЕМИ РОЗЫГРЫШАМИ К НЕМУ > @Vanderlog01 МОЙ ТГ > @megarush_51 ВСЕ ССЫЛКИ ТУТ > https://t.me/megarushfree
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram MegaRush печатает…
El canal MegaRush печатает… (@megaberloga) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 87 646 suscriptores, ocupando la posición 841 en la categoría Juegos y el puesto 6 308 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 87 646 suscriptores.
Según los últimos datos del 07 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 272, y en las últimas 24 horas de -137, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 7.65%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.53% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 6 707 visualizaciones. En el primer día suele acumular 7 485 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 112.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como мегапрокачка, инвентарей, прокачка, мегахаляву, jabka.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Прокачиваю инвентари и делаю людей чуток счастливее 😉
ТГ С ХАЛЯВОЙ > https://t.me/megapromocase
ЗА ВСЕМИ РОЗЫГРЫШАМИ К НЕМУ > @Vanderlog01
МОЙ ТГ > @megarush_51
ВСЕ ССЫЛКИ ТУТ > https://t.me/megarushfree”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
