Gamecodeur - Les coulisses
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Pour ceux qui m'ont demandé quel magazine c'était.
Bon ils disent "progressez en python" sous entendu ce n'est pas pour les débutants. Pourtant le 1er chapitre s'appelle "bien démarrer" et couvre la 1ere installation de python, donc pour les débutants !
A la fin du chapitre ils conseillent aux débutants d'aller suivre un cours sur Udemy... Un cours en anglais...
On peut pas l'inventer.
Ça devient comique. On est toujours sur le chapitre "bien démarrer"...
J'ai encore un bel avenir devant moi.
Je pense que c'est parodique 😭😂. Ces gens sont déconnectés.
Le magazine s'appelle "Coder Facile".
Article pour "débuter en python" : gestionnaire de paquets, framework décentralisé, infrastructure Nuget ...
Déjà les débutants en PLS et c'est que les premières lignes.
Merde... Canard PC, que je n'avais pas acheté depuis quelques temps, est devenu assez woke, moraliste, gauchiste... Les allusions sont un peu partout dès les premières brèves.
Suffit de lire l'ours et de voir que quasiment tout le monde est sur bluesky.
On est loin du magazine hebdomadaire original.
Lu dans Canard PC aujourd'hui. Très drôle l'allusion à Unity à la fin quand on sait que le jeu est en pur code C# Monogame.
Je passe aussi sur le fait que ce n'est pas des revenus comme il le prétend mais du Chiffre d'affaires. Et la TVA c'est pour les ventes en France... Faut vraiment former les gens à l'entrepreneuriat.
Ça reste un bon pactole pour l'auteur.
(dans abonnement logiciel il y a ma compta, ma plateforme, mon emailing, ...)
Un des super pouvoirs d'être programmeur de ses propres jeux vidéo c'est de décider de fonctionnalités au dernier moment... En fonction des envies.
Par exemple aux échecs, je suis toujours frustré quand je me fais prendre une pièce alors que j'aurais pu l'éviter. J'ai juste pas tout regardé.
Dans le jeu d'échecs qu'on programme ensemble, j'ai décidé d'implémenter un mode "pièces menacées". Qui fait ressortir les pièces qui peuvent être mangées par l'adversaire au prochain tour si on ne fait rien. Idéal pour les débutants aux échecs.
On peut aussi ainsi faire de ce jeu d'échecs un outil d'apprentissage.
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités...
2 nouvelles vidéos en ligne les amis !
Vous pouvez maintenant apprendre à calculer les coups possibles des pions (en seulement 40 lignes de codes).
La "presse" découvre les jeux de solitaire suite au succès de Balatro.
ça fait plus de 20 ans que les jeux de carte cartonnent en Casual avec des univers et des meta games. L'auteur de Forbiden Solitaire en est genre a 10 jeux de ce type c'est pas nouveau. Et comparer un solitaire avec Balatro c'est bizarre, ça n'a rien a voir.
Coder son propre jeu d'échecs c'est comme devenir un super héros...
https://school.gamecodeur.fr/echecs-faciles?coupon=PRECOECHECSFACILES
Mon interview a battu le record de vues de la chaine qui l'a organisé.
Si vous ne l'avez pas encore regardé, montrez leur que la communauté Gamecodeur est la plus motivée !
Et plein de supers commentaires déjà merci ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=c8mEAzwMONs
Pour les curieux, Blitzmax est toujours maintenu. Malgré l'abandon, et le décès de son créateur. Le projet a été repris il y a des années et n'a jamais cessé d'être maintenu.
C'est un langage très sympa et les perfs sont top.
https://blitzmax.org/
Mon camarade Jack Birkett vient d'annoncer son prochain jeu et reçoit un accueil impressionnant sur les réseaux sociaux et la presse.
Il continue à coder avec blitzmax. Preuve encore que le succès n'est pas dans des jeux forts en testostérone et forts en moteurs.
https://store.steampowered.com/app/3414580/Forbidden_Solitaire/
Incroyable sensation que de déplacer ses propres pièces sur son propre jeu d'échecs...
Et comme promis c'est pas compliqué, je décompose le code comme si je raconte une histoire.
Le genre de témoignage qui fait tellement plaisir (moi, gueuler ??) :
J'ai eu la chance de découvrir GameCodeur en 2017, suite à une simple recherche YouTube pour apprendre à faire des jeux vidéo, et je suis tombé sur la vidéo d'un monsieur qui gueulait en disant qu'il fallait arrêter de crâner et que le type qui affichait un simple carré n'était pas un nul, que c'était déjà exceptionnel (ou un truc dans ce style).
Pour vivre moi-même du métier de développeur, je ne peux qu'acquiescer au point de vue de David. [...] J'ai donc fait l'ensemble de son programme après avoir parcouru deux ou trois de ses vidéos, et je me suis vite rendu compte que je ne savais pas faire un jeu vidéo, même si durant l'enfance j'avais bricolé deux ou trois choses en C et qu'il me restait par chance quelques notions.
Je suis clairement convaincu qu'un mec qui veut faire une école de jeux vidéo devrait obligatoirement suivre le parcours de David avant, voire se suffire à ce parcours selon ce qu'il souhaite faire comme type de jeux.
J'ai été longuement interviewé dans le cadre d'une émission indé sur la programmation de jeux vidéo.
L'occasion pour moi de revenir sur mes premières expériences, sur mes valeurs, sur mes créations... et de dire les termes !
Allez voir l'émission sur Youtube, likez si vous voulez encourager, et laissez un commentaire :
https://www.youtube.com/watch?v=c8mEAzwMONs
Merci pour eux.
La 4e vidéo est en ligne. On y pose la première pierre de Kaspatrov pour gérer le joueur actuel et le type de joueur (humain ou future IA 🎉).
Voici la vue de la formation telle que vous l'aurez si vous la rejoignez !
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