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Gamecodeur - Les coulisses

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Je programme ici un objet capable de générer une texture complexe à partir d'un texte, notamment en y appliquant un shader de dégradé et un contour. Cet objet va ensuite faire zoomer progressivement mon texte à l'écran, puis le faire disparaitre dans un fondu (fadeout). Une fois mon objet programmé, je n'ai plus qu'à gérer une liste dans mon gameplay pour être capable d'en afficher où je veux, quand je veux. Ils s'animeront comme par magie. Notez également une petit machine à états, concept FONDAMENTAL, qui vous sert au quotidien quand vous programmez de manière sérieuse.

Motivation du jour : Programmer en objets avec le C# + Monogame c'est le pied absolu. A un certain stade on ressent une vraie
Motivation du jour : Programmer en objets avec le C# + Monogame c'est le pied absolu. A un certain stade on ressent une vraie fluidité, une sensation de contrôle... on se dit que tout est possible. On a l'impression de jouer au Legos Technics, de programmer de véritables composants qui vont vivre de manière autonome dans notre jeu.

Alors ça c'est fabuleux. Un BASIC pour Gameboy qui compile en ASM et produit une ROM ! On peut coder comme sur un Amstrad CPC... https://paladin-t.github.io/articles/introducing-gb-basic.html Pour le tester : https://github.com/gbbasic/prototype

Mastermind en cours ! On découvre le jeu de Claudio codé en JS.
Mastermind en cours ! On découvre le jeu de Claudio codé en JS.

RV à 18h pour échanger sur nos projets respectifs ! https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-13-janvier-2023/
RV à 18h pour échanger sur nos projets respectifs ! https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-13-janvier-2023/

RV en Live à 18h pour un nouvel atelier ! https://www.gamecodeur.fr/atelier-dlc-132-on-code-un-clone-de-asteroids-episode-4/
RV en Live à 18h pour un nouvel atelier ! https://www.gamecodeur.fr/atelier-dlc-132-on-code-un-clone-de-asteroids-episode-4/ 4ème partie de notre série « On code un clone du jeu Asteroids ». Un jeu n’est rien sans sa finition. Et ce sera l’objet de l’atelier du jour : – Condition de victoire et de défaite – Effets visuels Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans tout langage de programmation). Je partage mon écran et je vous montre tout.

Bon j'ai compris... Et même je m'emmerde pas je fais une retranscription quasi identique en C#. Je sais que tout ça pourrait
Bon j'ai compris... Et même je m'emmerde pas je fais une retranscription quasi identique en C#. Je sais que tout ça pourrait être optimisé mais le code fonctionne il a été testé par des centaines de milliers de joueurs donc productivité avant tout.

Ce moment où tu essaies de décrypter un code vieux de 14 ans et que tu n'y comprends rien... Ça va me revenir !
Ce moment où tu essaies de décrypter un code vieux de 14 ans et que tu n'y comprends rien... Ça va me revenir !

Après un peu de retard, la fiche pratique du DLC 130 est en ligne. Dans cette deuxième partie nous allons intégrer les astéroides (après tout c’est le nom du jeu…) ! – Spawner des astéroides – Les astéroides se déplacent dans une direction aléatoire en tournant sur eux même – Le joueur peut tirer sur un astéroide ce qui le fait se séparer en 2 astéroides plus petits https://www.gamecodeur.fr/atelier-dlc-130-on-code-un-clone-de-asteroids-episode-2/

Le membre du jour : Steph59 partage ses avancées sur son 1er jeu développé en lua/love2d après un premier mois chez Gamecodeu
Le membre du jour : Steph59 partage ses avancées sur son 1er jeu développé en lua/love2d après un premier mois chez Gamecodeur ! https://www.gamecodeur.fr/community/vos-projets/zombie-a-la-sauve-ikari-warriors/#post-372

L'atelier de programmation en Live (DLC 132) aura exceptionnellement lieu à 18h demain au lieu de 15h 😊

Une analyse intéressante des risques (pour l'instant modérés selon eux) de faillite de Unity du fait de ses pertes financières continuelles. https://seekingalpha.com/article/4568800-unity-software-cash-hemorrhaging-can-not-go-on-forever

L'outil en question : https://track.toggl.com/

Ce WE à bosser sur la Ludum Dare Jam m'a obligé à installer Toggl, un logiciel de suivi de tâches. Il m'aide à moins procrastiner et me fait prendre conscience du temps que je ne passe pas sur des projets pourtant prioritaires.

Pour la première fois depuis 2 semaines, j'ai passé la majorité de mes tâches sur mon projet Geisha (en rouge).
Pour la première fois depuis 2 semaines, j'ai passé la majorité de mes tâches sur mon projet Geisha (en rouge).

Après 2h de boulot, le mouvement de "pop" des tuiles qui ont matché me convient... Je tiens à cet effet, il a été un des fondements de l'original en 2008. Le ressenti du joueur est primordial. Je ne veux rien réinventer car l'effet était parfait, je l'ai donc reproduit à l'identique.

Nouveautés : Le Replay du Master Mind de vendredi (passionnant !) https://www.gamecodeur.fr/live-club-mastermind-du-vendredi-06-01-23/ Le Replay de la Master Class Lost Colonies (Je code un roguelike d'exploration spatiale) : https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-11/ Je code un scrolling de la map de la surface de la planète. L'atelier pratique DLC 131, 3e partie de notre série "programmer un Asteroids moderne" : https://www.gamecodeur.fr/atelier-dlc-131-on-code-un-clone-de-asteroids-episode-3/

Et le meilleur com ❤️
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17 votes ! Plus que 3 pour être classé.
17 votes ! Plus que 3 pour être classé.