es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

⚗️ WIZARD TIME

⚗️ WIZARD TIME

Ir al canal en Telegram
460
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días
Archivo de publicaciones

Repost from Long Story Short

Repost from N/a
+5
Отбросы Сьялфланда 1.0.pdf2.56 MB

Repost from N/a
А вот и релиз "Отбросов Сьялфланда"! Самостоятельной игры на базе отбросов подземелья, где я добавил много картинок в бестиар
А вот и релиз "Отбросов Сьялфланда"! Самостоятельной игры на базе отбросов подземелья, где я добавил много картинок в бестиарии, допилил генераторы, и внес еще ряд улучшений в старые добрые механики! релиз уже доступен на: станция ролевая итч ио и прямо тут в телеге!!! 👇👇👇👇👇 П.С. теперь я с чистой совестью оставляю тему "классических" отбросов и с головой погружаюсь в незаконченные проекты, с более интересными сеттингами и глубокими механиками! Спасибо всем вам дорогие не равнодушные подписчики, всем кто качает на сторонних ресурсах, оставляет отзывы и репостит в каналы и сообщения! Толька вашими силами сообщество любителей НРИ растет и полниться!!! а еще спасибо моим дорогим игрокам, вы супер, без вас эти игры бы так и остались на тетрадных листах!!!

Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Переведя дух после битвы с культистами, па
+1
Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Переведя дух после битвы с культистами, партия отправилась в коридор на запад. Пытаясь вылечить Милиса, ни одна из богинь не была к нему благосклонна. Поэтому, получив неодобрение, Эйша с Бобосом решили повторить свои молитвы позже. Впереди перед героями отрылась бездна и мост через нее на севере, за углом. Под потолком преступно близко хлопали крылья нетопырей. Лука решил посмотреть виз со склона и...десять разъяренных тварей, размером с большую собаку, набросились на группу. Они пытались столкнуть их вниз. Лука и Бобос смогли избежать печальной участи, но фракийская воительница древности, Эпикаста...с ужасающим криком разбилась о скалы где-то внизу. Ревя от ярости, приключенцы ожесточено сражались с тварями ночи. Бой был выигран, но физические и душевные раны оставили глубокий след. Милис был заражен страшной болезнью (-4 НА ВСЕ БРОСКИ, ВСЕЕЕ!!!), но группа решила двигаться дальше. Пытаясь пройти по мосту и предварительно осмотрев его, Бобос и Лука чуть не упали вниз, ведь тайная ловушка открыла свою "пасть", желая отправить первых в группе прямо в русло пещерной реки. Удачно хватаясь за перила, бойцы смогли удержаться на ногах и пройти дальше. Впереди их ждал очередной коридор и хорошо закрытая дверь. Воины решили вскрыть дверь и у них это даже почти получилось. Однако за ней, разумеется, были новые культисты. А из того места, откуда пришли герои, пришел еще один отряд еретиков. Очередной жесткий и изнурительный бой. Бобос наслал тьму на всех, кто шел со стороны моста и один из культистов даже упал в ловушку, но остальные смогли пройти. Разумеется, не так быстро, как могли бы и это было одним из решающих тактических решений. Группа яростно отбивалась, что те еретики, что были внутри, открыли дальние двери и выпустили...медведя. Момо аж решила убежать, а точнее разведывать следующий коридор, ведь в узком помещении было попросту невозможно сражаться. Милис и Бобос пали. К сожалению, у первого закончилась его удала, а второй просто уснул вечным сном в той тьме, которая защитила его соратников. Покойтесь с миром, великие воины. Кромнос и Лука, не щадя жизни и рыча от горчи потери разорвали оставшихся врагов, пока Эйша успевала залечивать их раны. Очередная победа, но какой ценой...на этом сессия была закончена.

бам!!!

Пришло время наконец обновить свой черновик и похвастаться обновленной версией «Детей Ио». Незначительные изменения: - Описание народов. - Способности грибочеловеков и паукочеловеков. - Корректировка и упрощение некоторого оружия и брони. - Правила гексокроула. - Правила боя. - Добавление таблиц по росту и весу персонажей. Значительные изменения: - Добавление 4-го основного стата «ментал». - Добавление второстепенного стата «очки разума». - Смена единого уровня сложности для проверок на четырехступенчатую шкалу сложности. - Пересобранный список вопросов для получения опыта. - Таланты заменены на два списка улучшений: ментальных и физических. - Способы сотворения колдовства и жреческих чудес. - Новые заклинания. - Расширенный пантеон. - Добавлен раздел «Бестиарий», содержащий 50 монстров и существ. - Изменены правила по охоте, собирательству и поиску воды. Это все изменения, которые я смог зафиксировать, но там наверняка их гораздо больше. Но факт в том, что правила разраслись с 80 до 154 страниц и это господа жабки не придел, ведь остуствуют следующие разделы: - Болезни и Хвори Ио. - Правила по массовым боям - Правила постройки крепости и своего поселения. - Раздела ведущего со всякими мудрыми и не очень мыслями и что самое главное генераторами - Атлас Ио. Впереди еще много работы...

Привет! Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает нормального кубомета, прям боль. Ну
+3
Привет! Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает нормального кубомета, прям боль. Ну я запилил свой самый лучший и удобный, надеюсь, кому-нибудь еще пригодится. Вы можете установить кубомет, пройдя по этой ссылке. После установки зайдите на доску, нажмите на плюсик в левой панели, в поиске введите Moon Dice, найденное приложение запиньте, чтобы не потерялось. Приложение умеет в сложные формулы бросков, запоминание бросков, можно настроить профиль. Самая удобная фича - история сделанных бросков, которую можно листать с помощью клавиш вверх/вниз из поля для ввода формулы броска (как в терминале). Буду рад, если окажется полезным. Ну и любая обратная связь, фича-реквесты и баг-репорты очень ценны. #dice_roller #moon_dice

Воскресная Фракия #DCC_Thracia у Муна, сессия девятая! Похоронив Мвамбу и подлечившись с помощью богини Нюкт, партия решила о
+2
Воскресная Фракия #DCC_Thracia у Муна, сессия девятая! Похоронив Мвамбу и подлечившись с помощью богини Нюкт, партия решила отправиться глубже в руины. Спускаясь по лестнице, они обнаружили перед собой Т-образный перекресток из веревочных мостов, что были раскинуты над пропастью в пещере. Мосты хоть и внушали доверие, но хрюкающий звук где-то сверху не давал героям расслабиться. Кромнос своим дворфийским зрением увидел аж пять огромных нетопырей и, не долго думая, тут же застрелил одного из них. Остальные четверо в панике стали метаться и удалой дворф погубил еще одного из них очередным метким выстрелом. Увы, остальные персонажи просто не могли видеть их в темноте, света факела было недостаточно. Решив двигаться вперед, группа отправила на разведку Момо — воришку, что присоединилась к группе после смерти Мвамбы. Проходя по мосту, в свете факела воровка увидела очередных культисов. Завязался ожесточенный бой во время которого Эйша парализовала самого сильного из них, а остальных порезали практически без труда. Почему практически? Дело в том, что один из мостков был перерезан культистами, что завидели проигрышное сражение и решили отрезать группе путь в их сторону. А в конце оставшиеся нетопыри решили отомстить за своих собратьев и чуть не скинули Милиса в пропасть. В итоге, группа приключенцев двинулась дальше. Перед ними раскинулся коридор, в середине которого были створчатые двери. Разумеется, с богомерзкими символами Танатоса. Решив сначала осмотреть дверь на востоке, группа двинулась к ней. Из-за нее пахло каким-то животным логовом и...смертью. Приоткрыв створки дверей, герои увидели кучу трупов, после чего поспешно закрыли ее и заперли шваброй копьем, продевая через петли. Пришло время зайти в зал. Момо мастерски определила, что ловушек у двери нет, поэтому группа вошла внутрь и стала исследовать помещение. В середине располагался бассейн с чашей из черепов, а еще...еще четыре культиста, которые выпрыгнули из "шторы", висящей в дальнем углу. Скидывая ее, партия лицезрела статую Танатоса, что пыталась поразить их могильным страхом. В итоге, испугался только Лука, а остальные кинулись в бой. У них не было шансов. Фракийская воительница и бравые воины буквально уничтожили очередной отряд еретиков, после чего вытащили драгоценные камни из глаз статуи. Правда, пока они этим занимались, на них попытались напасть огромные крысы...стоит ли говорить, что Лука и Эпикаста не оставили на них живого места? На этом сессия подошла к концу. 2.5 комнаты исследованы — чек.

ЭТО ПРЕДРЕКАЛИ ДРЕВНИЕ СВИТКИ ЗВЕЗДОЧЕТЫ УГАДЫВАЛИ ЭТО В ТАНИСТВЕННЫХ ДВИЖЕНИЯХ НЕБЕСНЫХ ТЕЛ БЕЗУМЦЫ НА ПЛОЩАДЯХ ВОПИЛИ ОНО ГРЯДЕТ И ВОТ СВЕРШИЛОСЬ РАДИО ДАНЖ ТЕПЕРЬ ОБЗАВЕЛОСЬ ВЕБ ПЛЕЕРОМ С КУЧЕЙ ФУНКЦИЙ И СВИСТЕЛОК МОЖНО ХОТЬ СЛУШАТЬ НА РАНДОМЕ ХОТЬ СВОЙ ПЛЕЙЛИСТ НАЛАЙКАТЬ СПЛОШНАЯ ПОЛЬЗА И УДОВОЛЬСТВИЕ 0===⁅‖⁚⁚⁚⁚RADIO DUNGEON⁚⁚⁚⁚⁚⁚≫

Воскресная игра во Фракии #DCC_Thracia у Муна завершилась, пора писать отчет! Отдельным постом еще напишу рассуждения от этих
Воскресная игра во Фракии #DCC_Thracia у Муна завершилась, пора писать отчет! Отдельным постом еще напишу рассуждения от этих ваших ОСР подходах и призову подискутировать на эту тему. Не переключайтесь. Пытаясь вылечить своих сопартийцев, Эйша навлекла на себя рак кубов гнев богини . Видимо, раздавать благословления направо и налево, не было в планах у Нюкт. Решив, что нужно переночевать, чтобы снять ее неодобрение, партия устроилась в разрушенной библиотеке (или обсерватории?). Разумеется, просто так поспать по Фракии не выйдет. Культисты напали незамеченными. Даже дозор не помог предвосхитить их атаку. Видя, что их слишком много, а их доспехи выглядят слишком "элитно", Эйша взмолилась о помощи. В ночной час великая Нюкт таки решила услышать зов своей жрицы и наслала на всех врагов сон. После этого все были безжалостно зарезаны, а один оставшийся вскоре разделил их участь, ведь не хотел говорить ничего путного нашим героям. Сняв доспехи с врагов, партия с удовольствием обнаружила, что имеют теперь при себе два ритуальных фракийских доспеха (АС+8). Решив их избавить от богомерзких символов Танатоса и освятить словом Нюкт, приключенцы вернулись в деревушку Хамлет, отдыхая там около пяти дней. По пути они повстречали призрака и применили против него старинную технику фракийского рода Джостаров (убежали, сверкая пятками). Возвращаясь обратно в руины свежие и отдохнувшие...герои столкнулись с засадой. Псоглавцы во главе с генералом и лейтенантом поджидали в руинах. Эйшу тут же вывели из игры критом мощным выстрелом в голову, благо Кромнас стабилизировал ее. После этого рядовое сражение превратилась в настоящую бойню. В ней пал великий воин Мвамба, разрубленный появившимся минотавром пополам. Лука тоже был сражен, но остался жив, а Милис и Кронос решили уносить ноги. Однако РЕШИМОСТЬ дворфа все же взяла верх и он, не без помощи удачливого пигмея, дал быку промеж глаз так сильно, что тот ослеп на целый день. Разобравшись с оставшимися тварями, оба воина изрешетили рогатого монстра своими стрелами. На этом эпичном и трагичном моменте партия подошла к концу.

sticker.webp0.29 KB

Эх блинский блин, под конец месяца придавило риллайфом, вхак не доделал. Ну да не беда, все равно за время #ода_баловству результат хороший получился. Пожалуй, стоит просто последним постом подвести итоги и наметить дальнейшие планы. Во-первых, костяк игры есть, это самое главное. В этом смысле помещение себя в рамки движа с маргиналиями сработало. Вместо того чтобы ходить и бесконечно обсасывать каждый из элементов игры в голове, пришлось их изложить на бумаге, пусть и в неидеальном виде, тем самым избавив себя от ситуации пустого листа. Теперь есть с чем работать, что переписывать и расширять, тестить. В общем, чего я от нашего недо-джема ожидал, то и получил. Второе - соединил несколько идей в какой-то единый кусок, даже подогнал их друг к другу более-менее. Не знаю, сколь играбельно все будет по итогу, и нужно ли кому-то кроме меня, но процесс мне понравился, а это главное. Третье, сам формат публичного написания игры мне тоже зашел, и комменты были по делу. Хотя, кажется, под конец уже мало кто читал апдейты, ну да не могу винить, из этой каши поди общую картину нарисуй. Но в любом случае спасибо всем комментившим! Ну и четвертое, какие следующие шаги? - Надо таки дописать недостающие части: базовые карьеры, продвинутые карьеры, еще минимум магию священную и магию народную/темную, наверное, какие-то еще некритичные кусочки правил появятся. - Также надо потестить боевую систему самому в виде варгейма, чую, там много придется допиливать. - Потиху созревает идея для небольшого стартового приключения по мотивам модуля для WFRP2ed, надо его как-то тоже оформить, чтобы затестить игру. - А дальше можно будет все как-то воедино соединить и позвать на плейтест. Такой вот итог, буду держать в курсе. Посты про игру теперь будут тут реже, под новым тегом #вхак

sticker.webp0.41 KB

Сегодя еще пачка карьер, от крестьянина до нищего. Плюс несколько мелких апдейтов по навыкам и прочим мелочам. #ода_баловству

sticker.webp0.38 KB

Сегодня додумал часть правил про знания. Вышло как-то многословно, потом надо будет сократить. В целом долго думал, нужны ли вообще навыки знаний, но в итоге без них как-то не в духе вахи будет, да и система у меня про скиллы. Ну и заодно список навыков подрос, а это означает, что уже написанные карьеры надо будет пересматривать. #ода_баловству

На Humble Bundle за небольшие деньги отдают большую пачку пдфок по ролевой игре Dying Earth, которая выходила аж в 2001-м году. Взял чисто из археологического любопытства, может, что-то полезное будет для будущего DCC-шного кампейна по Вэнсу. #humble_bundle #dying_earth