es
Feedback
Digy Zem

Digy Zem

Ir al canal en Telegram

За помощью обращаться: 👉🏼 @artist3dmoution Junior - 599 руб - консультация - https://pro.selfwork.ru/to/069017 Middle - 1.900 руб - помощь с проектом - https://pro.selfwork.ru/to/069017 👉🏼 Донат - https://pro.selfwork.ru/to/06901741

Mostrar más
3 139
Suscriptores
Sin datos24 horas
-47 días
-1730 días
Archivo de publicaciones
NUSAMRT.rar1870.18 MB

Мох0n Reдshift 2026.3.0 🟣 Это высокопроизводительный GPU-рендерер для 3D-графики, позволяющий создавать фотореалистичные изо
Мох0n Reдshift 2026.3.0 🟣 Это высокопроизводительный GPU-рендерер для 3D-графики, позволяющий создавать фотореалистичные изображения и секвенции. Дополнительно: работает в CPU Production / CPU + GPU Hybrid RT / GPU RT Скачать 👇🏼

Maxon выпустила Cinema 4D 2026.2 и представила бета-версию Cinema 4D для iPad. 🔵 В этот релиз вошла новая кисть для ткани Fabric Brush, основанная на физических принципах, для создания реалистичных складок на ткани, а также небольшие обновления для наборов инструментов Maxon: 🔹 Для 3D-моделирования деформатор Bend получил новые режимы для создания С- и S-образных изгибов, а функция Edit Isolines работает внутри симметричных объектов и на поверхностях подразделения. 🔹 Для текстурирования в менеджере материалов появляется новая вкладка «Активный объект» , на которой отображаются только материалы, примененные к выбранным объектам. 🔹 Для анимации новая команда «Выровнять касательные» автоматически выравнивает касательные двух соседних ключевых кадров на кривой анимации. 🔹 Для моушн-графики в Target Effector появилась новая настройка Loop . 🔹 Для рендеринга новый узел «Аргумент командной строки» передает данные в настройки XPresso во время рендеринга из командной строки, что позволяет автоматически рендерить варианты сцены. Компания Maxon также объявила более подробную информацию о Cinema 4D для iPad, предстоящей версии программного обеспечения для iPad, и открыла страницу регистрации для участия в публичном бета-тестировании . 👉🏼 Список новых функций Cinema 4D 2026.2 👉🏼 Зарегистрируйтесь для участия в бета-тестировании Cinema 4D для iPad. #Maxon #Cinema_4D

Вышел Plasticity 2026.1 🔵 В обновлении добавлена ​​новая команда «Export Hidden Line» для создания технических чертежей из 3D-моделей, новая команда «Slot», а также внесены изменения во многие другие основные команды. Пользователи версии Studio этого программного обеспечения также получают PolySplines — новую команду для преобразования полигональных сеток в чистые, редактируемые NURBS-поверхности. 👉🏼 Полный список новых функций Plasticity 2026.1 #Plasticity

Nekki выпустила Cascadeur 2026.1 🕺🏻 В числе новых функций — Root Motion, новая система на основе искусственного интеллекта для автоматической генерации промежуточных поз персонажа, с возможностью использования существующих анимаций в качестве эталона стиля. 🛠 Filament, разработанный Google движок рендеринга с высокой физической точностью, теперь является средством рендеринга по умолчанию в окне просмотра. Помимо основного приложения, пользователи с платной подпиской Cascadeur получают Live Link для Unreal Engine — новый плагин, который синхронизирует последовательности анимации между Cascadeur и UE5. 👉🏼 Полный список новых функций Cascadeur 2026.1 #Nekki #Cascadeur

Unity выпустила Unity 6.4 и Unity Studio 🔵 Художники получат улучшения в привязке объектов в окне просмотра сцены, улучшения в рабочем процессе, касающиеся затенения ландшафта и уровней детализации сетки, а также обновленное окно статистики рендеринга. 🛠 Разработчиков ждут и другие существенные изменения: система компонентов сущностей и аудитор проектов теперь интегрированы непосредственно в редактор Unity. В связи с этим, компания Unity также запустила Unity Studio — отдельный браузерный инструмент для создания интерактивных 3D-проектов. 👉🏼 Полный список новых функций Unity 6.4 #Unity

Функция «Rotate Object» в Photoshop позволяет вращать двухмерные изображения в трёхмерном пространстве. 🔵 Компания Adobe выпустила новую бета-версию Photoshop, в которой добавлена ​​функция «Rotate Object» : новая функция на основе искусственного интеллекта, позволяющая вращать двухмерные изображения так, как если бы они были трехмерными объектами. 🔹 Функция «Rotate Object» привлекла гораздо больше внимания в интернете, чем большинство бета-версий Photoshop, когда Adobe представила её на этой неделе, вероятно, потому что это очень интуитивно понятный и полезный инструмент. Это позволяет пользователям преобразовывать стандартное двухмерное изображение — в идеале, вырезанный объект — в «вращающееся трехмерное изображение», что дает возможность трансформировать его в соответствии с перспективой фонового изображения. 👉🏼 Подробнее о функции «Rotate Object» #Photoshop #Rotate_Object

iCrowds 2.0 — это система создания толпы в Blender от создателей iCity. 🟠 В обновление добавлена ​​система Ragdoll , благодаря которой персонажи из толпы переходят в режим «тряпичной куклы»: это не то, что нужно для стандартной визуализации, но полезно для динамичных сцен. 💸 Цена и системные требования: iCrowds совместим с Blender 4.5 и выше. Стоимость отдельных лицензий составляет 19 долларов. 👉🏼 Подробнее об iCrowds #iCrowds #Blender

Maxon выпустила Redshift 2026.3 🛑 Redshift 2026.3 — это исправление ошибок и обновление рабочего процесса, добавляющее возмо
Maxon выпустила Redshift 2026.3 🛑 Redshift 2026.3 — это исправление ошибок и обновление рабочего процесса, добавляющее возможность изменить весь материал на текстурирование камеры с помощью нового узла UV Context Projection, добавленного в Redshift 2026.2 . Новая система смещения текстур, представленная в том же релизе, теперь по умолчанию переопределяет и сглаживает все нормали поверхности, чтобы избежать появления отверстий в сетке из-за разделения нормалей. 🟠 Пользователи Houdini получают поддержку панели Geometry Light LOP и панели Render Statistics в Solaris, среде разработки компоновки кадров и внешнего вида Houdini. Обновление также улучшает интерактивную производительность в новой среде обработки изображений Copernicus от Houdini . 👉🏼 Полный список изменений в Redshift 2026.3 (требуется авторизация) #Maxon #Redshift

Otoy выпустила OctaneRender 2026.2. 🟣 Обновление расширяет набор новых функций, представленных ранее в цикле релизов OctaneRender 2026, позволяя использовать meshlets и высококачественное смещение текстур в сетевом рендеринге. meshlets — это новая система, которую Otoy описывает как «аналог Nanite, но для трассировки лучей», позволяющая рендерить сцены большего размера, чем может поместиться в память графического процессора, путем потоковой передачи данных во время рендеринга. 🔵 Также внесены изменения в AOV для настройки metalness для многослойных материалов и возможность исключения направленных источников света из рендеринга с помощью параметра идентификаторов источников света в узле ядра. 👉🏼 Полный список новых функций OctaneRender 2026.2 #Otoy #OctaneRender

Дорожная карта Blender на 2026 год. 🟠 Blender Foundation опубликовал свой ежегодный список перспективных проектов для Blende
Дорожная карта Blender на 2026 год. 🟠 Blender Foundation опубликовал свой ежегодный список перспективных проектов для Blender на этот год, сформировав приблизительную дорожную карту развития этого программного обеспечения для 3D-моделирования с открытым исходным кодом до 2026 года . 🔸 В список входят несколько ранее анонсированных функций, в том числе многослойные текстуры, слои анимации и нефотореалистичный рендеринг, а также новый решатель для волос и обновления для Cycles и VR. 🔸 Некоторые из этих функций, включая обновления рендерера Eevee, появятся в Blender 5.1 в марте; другие могут появиться в Blender 5.2 и Blender 5.3 позднее в этом году. 👉🏼 Список крупных проектов разработки, запланированных на 2026 год #Blender

Adobe выпустила After Effects 26.0 с нативной поддержкой Substance 🟣 Это существенное обновление набора 3D-инструментов прог
Adobe выпустила After Effects 26.0 с нативной поддержкой Substance 🟣 Это существенное обновление набора 3D-инструментов программного обеспечения, добавляющее встроенную поддержку материалов Substance 3D и возможность создания 3D-примитивов непосредственно в After Effects. 🔥 Для специалистов по визуальным эффектам появилась новая функция Unmult keying, позволяющая комбинировать стандартные клипы с дымом и огнем. 👌🏼 Художники по моушн-графике получают возможность импортировать векторные изображения в формате SVG, а также улучшенную поддержку анимации вариативных шрифтов при создании моушн-типографики. 👉🏼 Полный список новых функций After Effects 26.0 #Adobe #After_Effects

NVIDIA запустила DLSS 4.5 🟣 Это существенное обновление, представляющее архитектуру трансформатора второго поколения для масштабирования рендеринга в сверхвысоком разрешении, а также поддержку 6-кратной динамической генерации многокадровых изображений. Хотя технология DLSS в первую очередь ориентирована на игры и игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, она также поддерживается в ряде программ для компьютерной графики , включая Chaos Vantage, D5 Render и Twinmotion. 🔵 Функция масштабирования рендеринга получила первое крупное обновление с момента первоначального выпуска в виде архитектуры трансформатора второго поколения для Super Resolution. В то время как оригинальная модель работала в логарифмическом пространстве для уменьшения мерцания, что приводило к приглушенному освещению, новая модель работает в линейном пространстве, сохраняя тональный контраст в масштабированных изображениях. Обновление также уменьшает временные артефакты, такие как двоение изображения, и улучшает сглаживание 👉🏼 Подробнее о DLSS 4.5 #news #NVIDIA

🎅🏼 Друзья! ❄️ 🌟 Поздравляю вас с наступившим Новым 2026 годом! 🎄 Желаю вам творческих успехов, ярких идей и вдохновения! Пусть каждый ваш проект будет уникальным и неповторимым, а ваши клиенты будут благодарны за вашу работу. Счастья, здоровья и благополучия вам и вашим близким! 🎅🏼С Новым годом!☃️🎄

Faceform выпустила Wrap 2025.11 и Wrap4D 2025.11. 🛡 Wrap 2025.11 и Wrap4D 2025.11 — последние версии своего программного обе
Faceform выпустила Wrap 2025.11 и Wrap4D 2025.11. 🛡 Wrap 2025.11 и Wrap4D 2025.11 — последние версии своего программного обеспечения для переноса топологии, предназначенного для создания компьютерных персонажей на основе данных 3D-сканирования. 🔵 В Wrap 2025.11 появились новые узлы для перенацеливания блендшейпов и лицевой анимации между персонажами, а также для генерации масок растяжения-сжатия. 🟣 Wrap4D 2025.11 обладает теми же новыми функциями, что и Wrap, а также новыми узлами Project и Script для упрощения настройки более сложных рабочих процессов производства и новым набором аудиоузлов. 👉🏼 Полный список новых функций в Wrap 2025.11 и Wrap4D 2025.11 #Faceform #Wrap

Sitni Sati выпустила FumeFX 7.5 для 3ds Max. 🔥 В обновлении представлен новый солвер на базе CUDA для моделирования газообразных жидкостей, который ускоряет моделирование дыма и огня в 2-5 раз для пользователей с подходящими видеокартами NVIDIA. 👉🏼 Полный список новых функций FumeFX 7.5 #Sitni_Sati #FumeFX

Plastic Software выпустила Plasticity 2025.3 🟣 В этом релизе добавлен новый набор инструментов для создания экземпляров, возможность создания веб-превью проектов, которыми можно делиться, а также улучшена обратная связь в реальном времени при настройке кривизны и непрерывности поверхности. Теперь пользователи версии Plasticity 2025.3 могут изменять кривые и ребра в режиме реального времени, пока активны функции «Toggle Curvature» или «Measure Continuity», получая мгновенную визуальную обратную связь об изменениях. 🔹 Также были внесены обновления в инструмент «Перемещение», обработку опорных точек, измерения и привязку, а также в материалы PBR и систему освещения окружающей среды HDRI, представленные в Plasticity 2025.2 . 👉🏼 Полный список новых функций Plasticity 2025.3 #Plasticity

QuadSpinner представила Gaea 3.0. 🏔 В Gaea 3 запланированы новые векторные инструменты для более точного отображения форм ре
QuadSpinner представила Gaea 3.0. 🏔 В Gaea 3 запланированы новые векторные инструменты для более точного отображения форм рельефа: как природных объектов, таких как реки, так и искусственных, таких как дороги. Инструменты рисования Gaea для создания фигур и масок получили более масштабное обновление: появилась возможность комбинировать векторный и кистевой режимы, а также переключать отображение опорных изображений на прозрачной подложке. 🟣 В Gaea 3 также появятся новые возможности моделирования песка, снега и рек , включая солвер для моделирования песка, способный моделировать крупные формы рельефа, такие как дюнные системы. 👉🏼 Подробнее о Gaea 3.0 #QuadSpinner #Gaea

Maxon выпустила Redshift 2026.2 В обновлении добавлен метод смещения текстуры, позволяющий работать со смещением более интерактивно, а также новый узел проекции контекста UV для упрощения настройки текстуры. 🛠 Смещение текстур менее универсально, чем смещение вершин, но не требует предварительной тесселяции базовой сетки, что позволяет работать более интерактивно. Maxon описывает его как подходящий для добавления деталей к большим низкополигональным поверхностям, таким как стены или плоскости земли, как показано на рендере в начале статьи. 🛑 Кроме того, Redshift теперь поддерживает серию Radeon RX 9000 — новые графические процессоры AMD RDNA 4. Программное обеспечение официально поддерживает рендеринг на графических процессорах AMD, а также NVIDIA и Apple Silicon с версии Redshift 3.6 , выпущенной в прошлом году. 👉🏼 Полный список изменений в Redshift 2026.2 #maxon #Redshift

Maxon выпустила ZBrush 2026.1 и ZBrush для iPad 2026.1 🟠 В этом выпуске добавлена ​​новая кисть Retopo для ретопологии скульптур, а также обновлено средство просмотра IMM. Версия программного обеспечения для iPad также была обновлена: ZBrush для iPad 2026.1 получила систему фотограмметрии для создания сеток низкого разрешения из фотографий реальных объектов. 👉🏼 Полный список новых функций ZBrush 2026.0 👉🏼 Полный список новых функций ZBrush для iPad 2026.0 #Maxon #Zbrush