cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Альтернативный взгляд на киберспорт в СНГ

Добро пожаловать в поток неадекватной и субъективной критики индустрии.

Mostrar más
Rusia204 953El idioma no está especificadoLa categoría no está especificada
Publicaciones publicitarias
146
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Хотел отметить одну вещь для вас - Степан Шульга - специалист невероятного уровня. Просто знайте это.
Mostrar todo...
Пока там все подводят итоги этого года, я просто хочу пожелать всем счастья в новом. С наступающим, дамы и господа!
Mostrar todo...
Вот уже третий год подряд, в конце ноября я пишу подобный пост. Первый раз в телеграмм, но это и не важно. Три года назад я придумал благотворительный турнир по FIFA в котором будут участвовать представители ведущих европейских клубов. Удивительно, сколько людей вокруг готовы помогать другим просто так, не требуя чего-то взамен. И я горд анонсировать свой третий турнир именно здесь. Итак, Strawberry fields cup 18, как и всегда, пройдёт 19 декабря этого года в Вильнюсе. В первый год у нас было 4 участника, в прошлом 6, в этом году уже 9. За два предыдущих турнира мы собрали на своих трансляциях больше двух миллионов зрителей и около 14 000 долларов на 4 благотворительных кейса. Об одном хочу рассказать подробнее. В 2016 мы на русском стриме собирали деньги на курс реабилитации двух трёхлетних близнецов - Саши и Паши Ищук из Елабуги. Суммы донатов как раз хватило на полноценный курс в Москве. Деньги мы перевели в декабре, в январе ребята уже прошли этот курс, а в феврале мы делали международный турнир в Казани. И вот финалист Strawberry fields cup 16 Давид Сориано из ФК Валенсия попросил привезти его в Казань на день раньше, чтобы у него была возможность сгонять на день в Елабугу в гости к этим ребятам. Это по моему около 200 километров в одну сторону. За час до отъезда Давид ходил по ТЦ рядом с гостиницей, так как ему показалось, что подарков, которые он привёз пацанам из Испании недостаточно и нужно купить ещё. Вернулся Давид из Елабуги абсолютно счастливым. А на следующий день вынес всех и забрал Кубок Мэра Казани в Валенсию. Сейчас Давид уже не играет за Валенсию, но этот клуб единственный, который приедет в Вильнюс в третий раз подряд. Надеюсь у его нового фифера такое же большое сердце как и у Давида. Ещё приедут ребята из Локомотива, киевского Динамо, Ромы, Аякса, Легии, японского клуба Саган Тосу, итальянской команды Мкер и литовского ФК Тракай (это там играет Динияр Билялетдинов). За эти годы к нам приезжали Нойз МС и Стас Ярушин, комментатор SKY Sport Гарри Тапхауз и комментатор BBC Эдо Далмонт. Всё они приезжали за идею и помогали делать этот турнир. И спасибо им за это огромное. В этом году мы будем помогать порталу “Такие дела”. Это уникальный медиа-проект фонда “Нужна помощь”. Авторы “Таких дел” рассказывают истории людей, попавших в беду. И благодаря этим текстам удается собирать деньги для 51 одной благотворительной организации по всей России. Как это все работает и почему так важно, я расскажу вам отдельно. Просто поверьте, что это реальная помощь тысячам людей. Собирать деньги в этом году нам помогут мои хорошие знакомые из Play2Live. Это новая стриминговая платформа. Все четыре языка трансляции будут у них, а английский будет эксклюзивно. Так вот за каждую регистрацию у них на платформе ребята будут донатить один доллар на благотворительность. Если вы хотите помочь, но не можете задонатить денег - то вам сюда https://sfc.p2l.tv Они задонатят за вас Ну и немного личного в конце. Этот турнир каждый код забирает у меня кучу сил и немного денег. Игрокам и стаффу нужно оплатить билеты, гостиницу, сделать нормальную трансляцию, решить и продумать кучу организационных вопросов. Но это моё любимое время - потому что для себя вопрос помогать или не помогать я решил. Strawberry fields так назывался приют в Ливерпуле, где в хоре пел Джон Леннон. У Битлз есть ещё одна песня With a little help from my friends. Так вот этот длинный пост как раз о маленькой помощи. С вашей маленькой помощью мы сможем сделать чуть больше. Репост, рега на Play2Live, просмотр трансляции, небольшой донат все это сделает для кого-то Новый год и Рождество немного веселее, немного лучше.
Mostrar todo...
Back to school Постараюсь коротко и очень утрированно, ибо время уже позднее. Итак, наверняка многие знают, что, для компаний, которые взаимодействуют с большой массой потребителей, лето — это пора экспериментов. Летом можно потестить различные приемы привлечения аудитории, попробовать новые методики продаж и вообще порезвиться вволю, просто отрабатывая на удержание тех, кто в любом случае оторвется от привычного мира, уедет в отпуск, на каникулы, огороды и дачи. Осень же, наоборот, период, когда люди возвращаются из дикого и интересного летнего мира в привычный, домашний и уютный. Конечно же, скучно просто так сидеть на попе ровно, поэтому люди, наевшись «хлеба», ищут «зрелищ». И тут, логично, начинаются повсеместные массированные кампании на возврат старой аудитории и захват новой. Этим занимаются все, от магазинов электроники, со «специальными акциями», игровых компаний, выкатывающих анонсы или релизы новых продуктов, до телеканалов, запускающих «новые сезоны ТВ-шоу» и т.п. Конечно, осень не единственная пора, когда можно нативно запускать подобные кампании, есть и другие поводы. Но «back to school» — один из ключевых периодов в годовом цикле. Что характерно, подобную цикличную активность поддерживает и Valve. Удерживает и развлекает оставшуюся аудиторию летом сундуками и плюшками, приуроченными к «самому главному турниру года». А ближе к осени делает анонсы и стартует новый сезон, завлекая новых людей. И было бы неплохо (не для меня, а с точки зрения полезности в целом для бизнеса), если бы цикл активности наших дорогих и уважаемых ТО, отдельных опинион-мейкеров и, в целом, медийных персон, специализирующихся на Доте, совпадал с циклом активности компании-разработчика Доты. Думаю, это дало бы результат. За отдохнувшую, посвежевшую и изголодавшую по зрелищам аудиторию стоит бороться, особенно если она новая. И ее можно и нужно отвоевывать у конкурентов в самом начале сезона. И тогда она может закрепиться и остаться до следующего лета. Peace.
Mostrar todo...
О мелочах, которых забывают Киберспорт, с точки зрения рядового зрителя, игрока и работяги - это некие соревнования, с призовым фондом, командами, транляциями, ставками и массажистами. С точки зрения профессиональных игроков и киберспортивных организаций - сущность, где можно получить славу, почет, уважение и бабло. Слава, почет и уважение - тоже монетизируются. С точки зрения турнирных операторов - это сложный процесс взаимодействия с звездными или звезданутыми игроками, не менее звездными талантами, подрядчиками, поставщиками, застройщиками, логистикой, броадкастом, правами, спонсорами, партнерами. И еще более сложный процесс лавирования между бюджетами, доходным и расходным. Но самое смешное, что есть еще одна одна точка зрения: это видение киберспорта от компании-разработчика игры. Для девелопера, киберспорт - это инструмент. Давайте вот тут остановимся и посмотрим немного подробнее на ситуацию. 1. Итак, у нас есть девелопер (разработчик), который делает игру, внутри встраивает инструменты монетизации и которому нужно, чтобы не загнуться, эту игру распространить, как можно шире. Все-таки, это же бизнес! 2. Девелопер договаривается об этом с паблишером (издателем), мол, я тут смотри что запилил, давай сто тыщ мильенов DAU (daily active users) и побыстрей! 3. Паблишер, имея в руках инструментарий в виде маркетинга, пиара, ивентов и т.п. распределяет ресурсы в соответствующие сегменты и начинает работать. Что-то закладывается на привлечение новых игроков, что-то на удержание текущих, что-то на возврат старых. 4. Киберспорт, для паблишера - это один из таких инструментов. Не более и не менее. И он либо работает на благо компании-производителя игры либо не работает вообще. Заметили, как много киберспортивных турниров, которые не поддерживаются разработчиком или издателем? Заметили, какие большие там призовые фонды? Так вот, к чему это я? Конечно, все заинтересованные стороны, разработчики, издатели, турнирные операторы, таланты и игроки в первую очередь заботятся об развлечении основного гостя этой вечеринки - зрителя. В конечном итоге именно зритель занесет деньги разработчику, купив внутриигровой шмот или саму игру или какой-нибудь другой ништяк. Именно просмотры зрителя обналичат, через спонсоров и партнеров, турнирные операторы и киберспортивные организации, которые потом заплатят зарплату талантам и игрокам. Кроме этого, из этих же денег, разработчик выделит призовой фонд, который по итогу попилят игроки в соответствии с занятыми местами. И все хорошо и стройно, но ровно до того момента, пока функция киберспорта - только удержать. Как только у одной из звеньев цепи появится интерес к привлечению и возвращению, спичечный домик прекрасных взаимоотношений между всеми вышеназванными структурами начинает ломаться и тут начинается просто лютый, бешеный креатив (нет). Появляются караоке-клубы прямо внутри броадкаста, хосты в синих шубах и с нулем понимания зачем они на площадке, адовое количество откровенно сырого пост-материала, хаос в медиа-планировании, драмы, мясо, кровь, кишки, гроб, гроб, кладбище, пи... Ну вы поняли. Уже было сломано много копий в срачах по поводу того, как сделать трансляцию "доступной каждому". Предлагались и делались варианты "без сленга", "с футбольными комментаторами", "на площадке для казуальной аудитории" и множество других. А мне кажется, что не надо делать из людей идиотов, которые не смогут сами разобраться что к чему, а просто надо обращать внимания на мелочи, например, на нижние трети в трансляциях. Хорошего вечера.
Mostrar todo...
О важности выбора источников размышлений Марк @esheriff тут выкатил текст о том, что Дота 2 "на дне" пользовательского интереса по данным МГТС. Это очень странный и поверхностный вывод, основанный на данных одного российского провайдера, работающего, по сути, в паре регионов России и имеющего 1,5кк абонентов. Не буду разбирать весь отчет, но есть места, которые лично меня сильно смутили: 1. Второе место в этом чарте держит Warthunder. Игра, с пиковым онлайном в этом году в, менее чем, 30к человек. 2. Четвертое место отдано мобильному шутеру Respawnables. Вы вообще о таком слышали? Я загуглил, игра в последний раз обновлялась в 2016, у нее всего 1 млн инсталлов, что очень мало для мобильного хита и средняя оценка - 2,5. Могу предположить, что данные МГТС берет со своих серверов, на которых хостит или рехостит эти игры. Или вообще с потолка. Данный отчет не дает никакой объективной картинки насчет популярности игр ни в проекции СНГ, ни, тем более, в мировой проекции. Расслабьтесь, мировой топ не изменился с момента врыва PUBG и Fortnite. С Дотой тоже все ок, дело Гейба живет и процветает. Сумма призового на The International 2018 растет. А если хочется прямо покопаться в цифрах, то стоит смотреть в сторону отчетов Superdata и Newzoo. При этом сопоставляя их разные части. Только так можно получить более-менее объективную картину. С Марком, в данном посте, согласен только в тезисах: мобильные игры когда-нибудь превзойдут по популярности некоторые игры на ПК и консолях. И это будет скоро. Киберспорт тоже будет мобильным. Но это еще не скоро.
Mostrar todo...
Не про киберспорт, но интересно Бельгийский ритейлер Krefel перед чемпионатом мира запустил акцию: если сборная Бельгии забьет больше 15 мячей, каждому, кто купил телевизор незадолго до начала турнира, вернут деньги. Бельгийцы, до сегодняшнего матча, забили 14 мячей, и до выполнения условий акции оставалось всего два. Уже понятно, что не смогли, но могла бы получиться прикольная история. Маркетологи ритейлера могут быть довольны. Возвращать деньги в случае успеха сборной Бельгии должна была британская страховая компания, с которой предусмотрительно подписали договор. Английские страховщики согласились на договор с низким процентом после того, как проанализировали ситуацию: больше 15 голов на чемпионатах мира в новейшей истории забивали только один раз - немцы на ЧМ-2014 забили 18, семь из них в полуфинале с бразильцами. Среди болельщиков, которые приобрели телевизоры, оказались друзья и члены семей футболистов. Об этом рассказал нападающий Дрис Мертенс после игры с Японией. Всего в рамках акции проданы тысячи телевизоров, а это миллионы евро. Вся Бельгия не только переживала за талантливую сборную, но имела некий финансовый интерес. Даже те, кто в акции не участвовал и был безразличен к футболу ранее, притапливали за своих, в ожидании убытков у высокомерных англичан. Источник инфы: Дэн Сугралинов, писатель, футбольный фанат Имхо, это рекламная интеграция от бога: аквизишн, ретеншн и энгейджмент просто во все стороны и поля. И какой-то лютый трипл вин.
Mostrar todo...
Есть мнение... Что киберспортивная игра может стать настоящим спортом, как только сможет существовать в виде популярных турниров без финансовых вливаний со стороны компании-разработчика и/или издателя. Как футбол, например. Спорт, у которого нет "разработчика", но есть полная инфраструктура, которая просто работает и генерирует бабло, хайп, интерес и азарт. Или, например, как Q2, CS 1.3 или Starcraft: Brood War. Что iD, что Valve, что Blizzard понятия не имели, какое количество турниров проходило по миру в пик популярности этих игр. А турниры проходили практически в каждом подвале, в каждой дворовой локальной сети, в каждом завалящем компьютерном клубе. Призовые, правда, тогда были смешные, а-ля "три двухлитровые колы и неделя халявы", но было классно, азартно и спортивно.
Mostrar todo...
Про технологии Пока одни используют "передовые" технологии с истекшим сроком годности, а другие тречат живых "горячих штучек" с помощью космического 3D, посмотрите, что делают простые, увлеченные художники. https://vimeo.com/274377734 Я прям вживую увидел, как на каком-нибудь турнире, условный BurNIng выходит на сцену со своим альтер-эго, антимагом.
Mostrar todo...