DH Animation
Я в МАХ: https://max.ru/dhanimation Предложить сюжет: : @DH_Plot_Bot ВК: https://vk.com/dhanimation RUTUBE: https://vk.cc/cFqXQu Купить рекламу: https://vk.cc/cFqXTA Сотрудничество: drhackgame0@gmail.com РКН: https://clck.ru/3F4uaW
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram DH Animation
El canal DH Animation (@dhanimation) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 46 015 suscriptores, ocupando la posición 1 765 en la categoría Juegos y el puesto 13 745 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 46 015 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 503, y en las últimas 24 horas de 57, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.31%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.32% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 282 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 528 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 108.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como батя, мод, труба, t.me/russianeconomism, wildberries.ru.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Я в МАХ: https://max.ru/dhanimation
Предложить сюжет: : @DH_Plot_Bot
ВК: https://vk.com/dhanimation
RUTUBE: https://vk.cc/cFqXQu
Купить рекламу: https://vk.cc/cFqXTA
Сотрудничество: drhackgame0@gmail.com
РКН: https://clck.ru/3F4uaW”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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