Hashira - Mobile Legends | Мобайл Легендс
👑 Mobile Legends новостной канал, турниры, розыгрыши 💎 Турниры: 5х5 1х1 💎 Развлекательный контент 💎 Розыгрыши алмазов 💎 Создатель: @nolimitwin 💎 Реклама: @Kishiml 💎 Прайс на рекламу @mlbbme
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Hashira - Mobile Legends | Мобайл Легендс
El canal Hashira - Mobile Legends | Мобайл Легендс (@mobile_legendsx) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 16 774 suscriptores, ocupando la posición 5 403 en la categoría Juegos y el puesto 39 772 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 16 774 suscriptores.
Según los últimos datos del 20 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -432, y en las últimas 24 horas de -23, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.26%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.29% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 727 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 222 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 26.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como mlbb, mobile_legends, hashiramlbb, mobilelegends, облик.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“👑 Mobile Legends новостной канал, турниры, розыгрыши
💎 Турниры: 5х5 1х1
💎 Развлекательный контент
💎 Розыгрыши алмазов
💎 Создатель: @nolimitwin
💎 Реклама: @Kishiml
💎 Прайс на рекламу @mlbbme”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 21 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
