es
Feedback
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

Ir al canal en Telegram

به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine

Mostrar más
1 764
Suscriptores
-124 horas
+77 días
+1930 días
Archivo de publicaciones
مدل سه بعدی نارنجک آلمانی به همراه تکسچر کامل لینک دانلود👇 http://opizo.com/H0y3Jz #مدل @UnityEngine
مدل سه بعدی نارنجک آلمانی به همراه تکسچر کامل لینک دانلود👇 http://opizo.com/H0y3Jz #مدل @UnityEngine

دانلود آخرین نسخه یونیتی نسخه 2018.1.6f1 https://dl2.soft98.ir/adobe/Unity.3D.Pro.2018.1.6f1.x64.rar?1530939383 ____________________________ دانلود addons http://dl.downloadly.ir/Files/Software2/Unity_Pro_2018.1.6f1_addons_Downloadly.ir.rar دوستان فعلا هیچگونه مادلی در سایت های ایرانی پیدا نشد میتوانید وقتی یونیتی رو کرک کردید برید از خود سایت یونیتی با فیلتر شکن مادل مورد نظرتون رو دانلود کنید #یونیتی @UnityEngine

مدل گلدون(3D) @UnityEngine #مدل
مدل گلدون(3D) @UnityEngine #مدل

برای اینکه بتونیم از این کد ها استفاده کنیم ابتدا باید دوتا شی ایجاد کنیم . مثلا دو مکعب ایجاد می کنیم به نام Enemy و Player. حالا یک فایل سی شارپ با نام EnemyAI ایجاد می کنیم ( توجه کنید که حتما اسمش این باشه ). کد زیر رو توش کپی می کنیم. کد: using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyAI : MonoBehaviour { public Transform target; public int moveSpeed; public int rotationSpeed; public int maxdistance; private Transform myTransform; void Awake(){ myTransform = transform; } void Start () { GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); target = go.transform; maxdistance = 2; } void Update () { Debug.DrawLine(target.position, myTransform.position, Color.red); myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime); if(Vector3.Distance(target.position, myTransform.position) > maxdistance){ //Move towards target myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; } } } فایل رو سیو می کنیم و به شی Enemy مرتبطش می کنیم و شی Player رو به عنوان هدف بهش معرفی کرده و مقادیر سرعت حرکت سرعت چرخش و میزان فاصلشو با شی مورد نظر مشخص می کنیم. @UnityEngine خب حالا یک فایل C# دیگه با نام PlayerHealth ساخته و کد زیر رو درش کپی می کنیم. کد: using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int curHealth = 100; public float healthBarLength; void Start () { healthBarLength = Screen.width / 2; } void Update () { AddjustCurrentHealth(0); } void OnGUI(){ GUI.Box(new Rect(10, 10, healthBarLength, 20), curHealth + "/" + maxHealth); } public void AddjustCurrentHealth(int adj) { curHealth += adj; if(curHealth < 0) curHealth = 0; if(curHealth > maxHealth) curHealth = maxHealth; if(maxHealth < 1) maxHealth = 1; healthBarLength = (Screen.width / 2) * (curHealth / (float)maxHealth); } } حال فایل رو سیو می کنیم و به شی Player متصلش می کنیم و میزان سقف خون ، میزان خون حال حاضر و طول میزان خونی که در صفحه نمایش نمایش داده میشه که البته نیازی به تعیین این نیست و خودش اتوماتیک تعیین میشه. خب حالا نوبت به حمله دشمن میرسه . یک فایل با نام EnemyAttack می سازیم و کد زیر رو درش کپی می کنیم. کد: using UnityEngine;using System.Collections; public class EnemyAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; public float attackTime; public float coolDown; void Start () { attackTime = 0; coolDown = 2.0f; } void Update () { if(attackTime > 0) attackTime -= Time.deltaTime; if(attackTime < 0) attackTime = 0; if(attackTime == 0) { Attack(); attackTime = coolDown; } } private void Attack() { float distance = Vector3.Distance(target.transform.position, transform.position); Vector3 dir = (target.transform.position - transform.position).normalized; float direction = Vector3.Dot(dir, transform.forward); if(distance < 2.5f) { if(direction > 0) { PlayerHealth eh = (PlayerHealth)target.GetComponent("PlayerHealth"); eh.AddjustCurrentHealth(-10); } } } } بعد از اینکار فایل رو ذخیره کرده و به شی دشمن نسبت میدیم و شی هدف که همون Player هست رو بهش معرفی کرده و مقدار زمان حمله و زمان آماده سازی رو براش تعیین می کنیم. حالا بازی رو اجرا می کنیم و میبینیم که به دنبال پلیر میفته تا نگیردشم ول کن نیستش. @UnityEngine #یونیتی

پکیج Final IK برای راه رفتن طبیعی در یونیتی در پست بعدی👇👇 #یونیتی @UnityEngine
پکیج Final IK برای راه رفتن طبیعی در یونیتی در پست بعدی👇👇 #یونیتی @UnityEngine

پکیج Easy traffic در یونیتی دانلود مستقیم در سرور مدیا فایر👇👇 http://www.mediafire.com/download/p6363sb4icnwmf4/Easy_Traffi
پکیج Easy traffic در یونیتی دانلود مستقیم در سرور مدیا فایر👇👇 http://www.mediafire.com/download/p6363sb4icnwmf4/Easy_Traffic_%28prolearning.ir%29.rar #یونیتی @UnityEngine

دانلود پکیج بسیار قدرتمند Super Mario http://opizo.com/iR27GY #یونیتی @UnityEngine
دانلود پکیج بسیار قدرتمند Super Mario http://opizo.com/iR27GY #یونیتی @UnityEngine

آموزش طراحی بک گراند برای گیم #ایلوستریتور @UnityEngine

پکیج دو بعدی پیکسلی #یونیتی @UnityEngine
پکیج دو بعدی پیکسلی #یونیتی @UnityEngine

#یونیتی مدل کم حجم پایگاه نظامی . مخصوص بازی های اندروید ... دانلود : http://opizo.com/ofqeN6 @UnityEngine
#یونیتی مدل کم حجم پایگاه نظامی . مخصوص بازی های اندروید ... دانلود : http://opizo.com/ofqeN6 @UnityEngine

#یونیتی دانلود پکیج تخریب اجسام در یونیتی ( Fracturing & Destruction ) @UnityEngine

آموزش ساخت بازی آنلاین تانکی در یونیتی #یونیتی @UnityEngine

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته ) - Estadísticas y analítica del canal de Telegram @unityengine3d