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📺 Dragon Ball Channel AP

News, curiosità e approfondimenti sul lato tecnico Dragon Ball... tutto a portata di mano!

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🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | FINALE 🔚 Concludiamo questa serie di post giornalieri con l'ultimo episodio dello scontro, curato dello Studio Seigasha e con la supervisione di Masahiro Shimanuki! 🟩 Per far fronte ai tempi stretti, Kazuya Hisada adottò un approccio all'animazione ciclico e conservativo, simile a quello praticato da Cockpit nella scorsa puntata. La sua ispirazione veniva chiaramente dal suo idolo Yoshinori Kanada, celebre per le sue innovazioni nel settore, come le estreme inquadrature prospettiche e l'uso limitato dei frame. 🟩 Naoki Tate contribuì con delle animazioni che rappresentavano un amalgama degli stili dei vari animatori di Seigasha, usando però delle caratteristiche più morbide. 🟥 Sfortunatamente, le animazioni di Tomekichi Takeuchi, fondatore dello studio e mentore del team, apparivano decisamente obsolete, in quanto ancorate allo stile risalente ai suoi primi anni di attività nelle opere kamishibai e nelle serializzazioni emonogatari degli anni '40.
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02
⬆️ Tuttavia, la Toei temeva che uno stile così particolare potesse infastidire chi era abituato a una maggiore aderenza ai character design di Minoru Maeda o alle tavole di Toriyama. Per questo motivo, nelle prime puntate dello Studio Cockpit, decisero di affidare all'animatore interno Naoki Miyahara il compito di ridisegnare parte del lavoro del team. 🖍 Il risultato è stata la presenza di due stili totalmente opposti nel corso della puntata: si passa dalle caratteristiche idiosincratiche di Keisuke Masunaga a quelle "on-model" di Miyahara, più in linea con i design di Dragon Ball di quel periodo.
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03
🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | PARTE #3 ⏫ Dopo due episodi che definire pietosi è un eufemismo, il 179 ci regala finalmente scene di altissima qualità grazie alla celerità dello Studio Cockpit! 📝 È difficile parlare di un episodio del genere in un post di Telegram a caratteri limitati; non sappiamo nemmeno da dove cominciare per tesserne le lodi. Dalla regia fresca e competente di Daisuke Nishio? O dall'espressività della supervisione più alternativa di Keisuke Masunaga, con tratti angolari e aggressivi? ✏️ Le animazioni, pur essendo costituite da "semplici" movimenti ciclici, danno l'impressione di essere qualcosa di molto più complesso per via di un'abile impostazione del posing e del timing. 🔎 Inutile dire che questa, insieme alla prossima, è l'unica puntata che rende davvero onore al combattimento. ▪️ In allegato, cut ad opera di Tatsufumi Itou e Masa'aki Iwane
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04
🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | PARTE #2 📝 Nel post di ieri, abbiamo constatato la debolezza tecnica del primo episodio dello scontro. Cosa si può dire invece del secondo? 🏢 Ad occuparsi dell’animazione c'era lo studio Last House, capitanato dal malnoto Masayuki Uchiyama. Se fino al 1992 la qualità delle loro puntate restava alta grazie al costante apporto di Naotoshi Shida, con la sua dipartita dal team la situazione cambiò drasticamente, lasciando Uchiyama e Taichiro Ohara da soli a gestire interi episodi... 👥 Tuttavia, questa puntata rappresentò un'eccezione: per dare manforte al duo, furono chiamati ben quattro animatori d'emergenza. Ciononostante, i risultati continuarono a essere mediocri. ▪️ L'approccio dilettantesco di Uchiyama alla supervisione costituisce una delle principali debolezze: paradossalmente, nel tentativo di correggere i disegni degli animatori, li deteriorava ulteriormente. ▪️ I disegni di Taichiro Ohara, inoltre, appaiono meno rifiniti del solito.
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05
🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | PARTE #1 🔎 Ma lo scontro tra Goku e Cell è davvero tutto così roseo come in molti credono? L'inverno del 1993 è stato l'ennesimo periodo difficile per la produzione: tra gli impegni per i mediometraggi e lo Special di Trunks, le dimissioni di alcuni pezzi grossi, aggiungiamoci che animare il design di Cell non era proprio il massimo... 📺 Lo scontro ha avuto inizio con l'episodio 177 e si trovavano in una situazione talmente disastrata da dover affidare la prima metà allo studio Dōga Kobo, dire pessima è un complimento: disegni e cut osceni complicati da tempi serrati e dalla inesperienza dello staff. 🖊 Masahiro Shimanuki corre in loro aiuto correggendo numerosi dei loro disegni, ma il suo è stato comunque un disperato tentativo di salvare l'insalvabile. La seconda metà vede il debutto dello Studio Carpenter guidato da Yūji Hakamada, anch'egli alle prime armi e con evidenti difficoltà nell'afferrare le caratteristiche stilistiche di Dragon Ball.
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06
🏢 IL DEBUTTO DI KEISUKE MASUNAGA E DELLO STUDIO COCKPIT IN DRAGON BALL Z 🔎 Studio Cockpit viene ricordato dai fan per i personaggi maturi, estremi ed espressivi che si discostavano dai character designer della serie. Arrivarono a partire dall'episodio 174 con il compito di colmare il vuoto lasciato dall'addio di uno stanco Minoru Maeda e di Masaki Satō, ma soprattutto di portare una ventata di aria fresca sia artisticamente che in termini di animazione. ✏️ Lo stile guidato da Keisuke Masunaga è l'incarnazione dell'animazione giapponese degli anni Novanta, un approccio in linea con quanto si vedeva nelle produzioni di quel periodo: è incredibilmente gestuale, con corpi lunghi e arti fuori controllo, occhi enormi e volti lunghi con ombreggiature intense. Gli episodi di Cockpit si muovevano sempre, del resto ospitavano tra le loro fila future leggende dell'animazione del calibro di Masa'aki Iwane e Yoshihiko Umakoshi. 🔗 VIDEO APPROFONDIMENTO DI DBANIMATORS
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07
❗ | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Secondo l'autorità per lo sviluppo dei media del governo di Singapore, Dragon Ball Sparking! ZERO è in arrivo nel 2024!!!
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08
⁣🐲 #120 #Anime #Manga #Toriyama Il 12 maggio è il giorno in cui gli Androidi facero la loro comparsa su una delle Isole del Sud. 💬 Molto spesso i fruitori dell'anime che non hanno letto il manga, si fanno portavoce di discussioni -a volte sterili- secondo cui una delle pecche principali dell'anime di Dragon Ball Super sia l'assenza del sangue e di sequenze più gore rispetto a quanto accadeva in Z. In questo post è possibile vedere come di base le "censure" siano un ""problema"" che da sempre affligge gli anime di Dragon Ball -tra cui anche Z- basti vedere come le scene prese in esame oggi sono solamente uno dei tanti esempi in cui il manga di Toriyama è più cruento della controparte animata. Manga 📚 Capitolo 338 (27 agosto 1991) Anime 📺 DBZ - Episodio 126 (5 febbraio 1992) Scena 1 - 🎨 Iida Scena 2 - 🎨 Kanno Sul canale Dragon Ball Sakuga 📺 trovate le clip migliori dell'anime, dove viene specificato anche l'animatore che ha curato uno specifico cut. 🐲 Daily Dragon Ball
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09
🐲 OMAGGIO DI SMALLBÜ [ROCK THE DRAGON - ANIMATION JAM] 🔎 In occasione del Goku Day, Alex Small-Butera e Lindsay Caroline hanno organizzato un remake della storica sigla di apertura di FUNimation "Rock The Dragon" in collaborazione con venti artisti professionisti! 🖊 Sul web la coppia è conosciuta con il nome di Smallbü ed è famosa per aver creato la longeva serie web Baman Piderman, ma anche per aver lavorato ad Adventure Time, The Owl House, Amphibia e altri popolari cartoon americani. Tra gli animatori troviamo anche Brianne Drouhad (character designer di Teen Titans del 2003), Aaron Long (animatore di BoJack Horseman) e Nas Pasha (noto per il suo popolare progetto fan-made "Legend – A Dragon Ball Tale". ➡️ LINK YOUTUBE
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🔎 DRAGON BALL SUPER DIVERS – ANNUNCIATO IL NUOVO GIOCO CARDDASS 📝 Tramite l'account ufficiale gestito da Bandai Namco, è stato annunciato Dragon Ball Super Divers: successore di Super Dragon Ball Heroes. 💬 Bandai Namco: Il concetto è "Salta nel mondo di Dragon Ball!". Si tratta di un gioco di carte digitale completamente nuovo che enfatizza l'immersione e il realismo e soddisfa il desiderio del giocatore di combattere al fianco dei personaggi di Dragon Ball!. Maggiori informazioni saranno rivelate al Jump Victory Carnival 2024 di luglio.
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⬆️ *Nota: Kaiwai conferma che le silhouette si basano sulle informazioni trapelate negli ultimi mesi. Sebbene le descrizioni dei personaggi siano corrette, l'interpretazione è solo parzialmente accurata in quanto non disponeva dei design veri e propri.
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⁣👥 I PERSONAGGI ORIGINALI DI DRAGON BALL DAIMA 🔎 Grazie alle indicazioni pubblicate in questi mesi da Vebills, Jared, Kaiwai e altri affidabili insider, siamo venuti a conoscenza che il piccolo Goku sarà accompagnato principalmente da due nuovi protagonisti originali ideati dal sensei Toriyama. 🌐 Kaiwai ha appena pubblicato quelle che sembrano essere le silhouette dei due protagonisti: ▪️ Il primo è un personaggio femminile dotato di spada, con un design che ricorda molto Bouquette di Blue Dragon. Sembra avere una palette di colori dei vestiti più sul rosso, mentre la sua carnagione dovrebbe andare sul blu. Un possibile demone? ▪️ Il secondo è un personaggio maschile con caratteristiche che ricordano quelle di Mira; stando alle informazioni di Kaiwai, la sua caratteristica principale sarà l'uso di armi da fuoco. 📝 Sebbene le informazioni provengano da fonti attendibili, prendete tutto con le pinze in attesa di conferme ufficiali!
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⁣📚 ILLUSTRAZIONI DEGLI ANIMATORI DELLO STUDIO LIVE CONTENUTE IN RADIC2 🔎 Nel 1993, Toyo'o Ashida (fondatore dello Studio Live, nonché stretto amico del sensei Toriyama con cui ha collaborato più volte), ha realizzato un artbook ricco di illustrazioni e preziose informazioni dedicato interamente a Live. 🏢 Ricordiamo che Live è stato coinvolto fin dalla prima serie di Dragon Ball come studio permanente, guidato dal co-fondatore Yukio Ebisawa. In allegato alcune illustrazioni dei membri del team: ▪️ Illustrazione di Yūko Inoue ▪️ Illustrazione di Toshiyuki Kanno ▪️ Illustrazione di Hisatoshi Okubo 🖊 L'ultima pagina è dedicata ai miglioramenti di Toshiyuki Kanno, con un disegno di un Goku bambino in alto che mostra le sue abilità da neofita quando si unì al team come animatore intercalare, mentre in basso evidenzia il suo livello avanzato nel 1993!
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📺 #DBArchive | TROVATO RARO SPOT TV DI DRAGON BALL Z 🔎 Nel 2019, alcune immagini di produzione che ritraevano Goku, Gohan e Cell con i pattini da ghiaccio erano state messe all'asta sulla piattaforma giapponese di Yahoo Auction. Per anni si è cercato di trovare una fonte, pensando che si trattasse di una pubblicità rimasta inedita o non salvata sul web. 🔎 Dopo cinque anni è stata trovata! Prodotta nel 1992 in collaborazione con il parco a tema Mitsui Greenland, uno dei più importanti dell'isola di Kyūshū. Quei pochi cut animati sono stati curati dal character designer e direttore dell'animazione Tadayoshi Yamamuro.
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⁣🔎 KNEW_SKY – UN ALTRO ARTISTA PROMOZIONALE 🖌 Un paio di anni fa, un fan-artist giapponese con uno stile molto fedele a quello del maestro Akira Toriyama pubblicava assiduamente su Twitter: Knew_Sky si presentava come fumettista, designer e illustratore. 🖋 Avrete visto i suoi disegni ovunque, per un periodo sono stati ripubblicati sulle pagine del fandom di tutto il mondo! Su lui non si sapeva molto, ha iniziato a pubblicare disegni nel 2020 cavalcando l'onda del tormentone #DBRedraw, in cui veniva ridisegnata il famoso frame di Goku Super Saiyan Blue. Ha disegnato quasi sempre nello stile moderno di Toriyama con colorazione ad aerografo, altre volte seguendo le illustrazioni classiche degli anni '90. 🏢 Grazie a una sua vecchia conoscenza, scopriamo che Knew_Sky era stato originariamente assunto dalla Shūeisha come mangaka per lavorare a un one-shot sulla rivista Jump Next, ma non era abbastanza competente per affrontare una serializzazione. Fu quindi presentato a Bandai Namco, che lo mise al lavoro sulle prime immagini promozionali e sulle animazioni di Dragon Ball Z: Dokkan Battle nel 2015. 📌 Attualmente lavora principalmente alle immagini promozionali di Dragon Quest, ma sembra che non sia più coinvolto dietro i prodotti del brand Dragon Ball.
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⁣🙇‍♂ IKEMOTO RICORDA IL MAESTRO TORIYAMA 🟤 Parola agli Autori #12 "Mi sono appassionato a Dragon Ball da molto giovane, mi viene spesso detto che il mio lavoro è come quello di Dragon Ball, per chiarezza, pacing, gestione delle pause, layout, tempo etc. La lista è davvero infinita, ho imparato innumerevoli cose dal suo lavoro e sto ancora imparando. Penso a lui come il mio eterno maestro. Dalla testa ai piedi seguo lo stile di Toriyama, sfortunatamente non ho mai avuto l'occasione di incontrarlo di persona. Nel lavoro di Boruto, ci sono volte in cui echeggia Naruto, una serie che spesso sembra Dragon Ball." 🔗 Crediti traduzione: https://twitter.com/Itachiflawless/status/1785700470649975194?t=avHlWuoWA5921dqyFW0KxA&s=19 ➡️ Recupera le altre #ParolaAgliAutori 🍥 @NarutoUniverse_AP 🍥
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⁣🌐 LO SFOGO DI FENYON SU INSTAGRAM 🔎 Nelle ultime ore, l'artista promozionale Fenyon ha condiviso la sua frustrazione nel vedere le proprie illustrazioni modificate senza il suo consenso, nello specifico dal team di Dragon Ball Z: Dokkan Battle e Dragon Ball Legends. 🏢 Questo vale anche per il lavoro con Shūeisha e Toei Animation: la maggior parte delle aziende considera le creazioni degli artisti come loro proprietà assoluta. Dal momento in cui il materiale viene consegnato, Fenyon non ha più alcun diritto o merito connesso alla sua creazione. 💬 Fenyon: Le luci sui capelli... sono spesso aggiunte senza il mio permesso. Anche se si mette l'anima nel disegnare qualcosa, questa può finire per essere rimodellata e diffusa nel mondo senza chiedere permesso... Questa è la dura realtà del mio lavoro. Quanto più profondo è l'amore per il proprio mestiere, tanto più facile è che l'artista si scoraggi di fronte alla realtà dell'industria. Se si punta a diventare un professionista, è importante avere una certa capacità di separare la passione dal lavoro. Alla fine si tratta di business. Finché si tratta di capitalismo, la parte che fornisce i soldi è ovviamente la più potente. L'unica soluzione sarebbe diventare azionista e prendere il controllo dell'intera azienda, come ha fatto Elon Musk (acquistando Twitter).
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🐲#100 #SandLand #Videogiochi #Anime #Toriyama In occasione della fine della serie di Sand Land è stata resa disponibile un'intervista realizzata con il regista Toshihisa Yokoshima oltre che una nuova illustrazione celebrativa. 🗣️Nell'intervista il regista parla della differenza tra film e serie oltre che delle scene aggiuntive rispetto al manga -come ad esempio l'audizione dei demoni (in modo da enfatizzare ancora di più i character design dei demoni di Toriyama) o il villaggio di Rao-. 🗣️Si parla anche del coinvolgimento di Toriyama e dei suoi character design per il nuovo arco narrativo, ad esempio Muniel e del "nuovo" demone slime (ed altro) e di come all'inizio si pensò a sviluppare più il videogioco che la serie e di come lui fosse contento del progetto. 📎Per leggerla cliccate qui. In questo post trovate alcuni character design di Toriyama tratti dall'artbook uscito di recente. 🤝🏻@DragonBallChannelAP 🤝🏻@IlMondodiAkiraToriyama 🐲Daily Dragon Ball
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🕹 DRAGON BALL: SPARKING ZERO — DISPONIBILE IL NUOVO TRAILER 🔎 Come era stato annunciato ieri da Bandai Namco Entertainment, è stato pubblicato il tanto atteso trailer di Dragon Ball: Sparking! Zero! Non è stata rivelata una finestra di lancio. 🔗 Link Fonte
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⁣🕹 DRAGON BALL: SPARKING! ZERO – ANNUNCIATO IL NUOVO TRAILER 🔎 Domani alle 16:00 (orario italiano), verrà pubblicato su YouTube un nuovo trailer di Dragon Ball: Sparking! Zero dedicato al tema “Maestro e Allievo”! ⏩ LINK ALLA DIRETTA
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⁣📝 L'OMAGGIO DI SHUN SAWAI IN OBLIVION BATTERY E LA SUA PASSIONE PER TORIYAMA 🌐 Sono giorni che nella community si parla dell'omaggio a Dragon Ball nel terzo episodio di Oblivion Battery, serie di MAPPA attualmente in corso in Giappone. 🖋 Una curiosità è che l'animatore che ha realizzato la scena, Shun Sawai (澤井駿), è un grandissimo fan di Dragon Ball, ma in particolar modo del sensei Toriyama. È talmente appassionato che ha un account Twitter a parte dove pubblica esclusivamente fan-art di Dragon Ball! 🔎 Inoltre, è molto critico nei confronti di Toyōtaro e Tadayoshi Yamamuro, e a suo parere lo stile moderno del brand dovrebbe riflettere soltanto le caratteristiche di Toriyama-sensei. ▪️ Link al suo account Twitter di DB
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⁣⁣⁣⁣🌐 SOCIAL #ARTWORK 🖌 Autore: Nagasaku Tomokatsu 📅 Data pubblicazione: Aprile 2024 🔎 Tributo disegnato da Nagasaku Tomokatsu per Akira Toriyama: animatore, storyboarder e regista della 13esima sigla di chiusura di Boruto, noto anche per i suoi lavori in Black Clover, Show By Rock!!, Bungou Stray Dogs e Cardfight Vanguard. 💬 NT: Toriyama-sensei... Lo studente delle elementari vi che aveva inviato la lettera estremamente sgarbata: “Non riesco a disegnare questa posa di Goku da solo, quindi disegnala e mandamela!”, è poi diventato un animatore ed è riuscito a disegnare almeno così bene! Mi state guardando? Spero che mi stiate guardando! Sei stato inequivocabilmente l'essenza della mia giovinezza. Con affetto.
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⁣⁣⁣⁣🌐 SOCIAL #ARTWORK 🖌 Autore: Chiko 📅 Data pubblicazione: Aprile 2024 🔎 Fan-art di Gogeta e Broly realizzata da Chiko, artista promozionale del videogioco di ruolo Fire Emblem Heroes e di Romancing SaGa Re;UniverSe.
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⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣📚 HIROYUKI ASADA OMAGGIA LA SERIE – DRAGON BALL SUPER GALLERY! 🔎 Continua il progetto mensile di Shūeisha in vista del quarantesimo anniversario di Dragon Ball. Ogni mese, fino alla fine dell'anno, un mangaka ridisegna una delle copertine dei volumi del manga: questa volta è il turno di Hiroyuki Asada, autore di Tegami Bachi. 🗣️ Il suo messaggio: «Grazie al fatto di essere stato giudice del Premio Tezuka per sei anni, ho potuto incontrare Toriyama-sensei due volte l'anno, scambiare opinioni, mangiare insieme e ascoltare molte storie divertenti. Lo adoravo perché era sempre così spontaneo e naturale. Ho dovuto disegnare questa copertina in questo momento, la scadenza è arrivata subito dopo aver ricevuto la notizia della sua morte. Adesso non potrà vederla, ma l'ho disegnato pregando che lo raggiungesse. Grazie dal profondo del mio cuore. Vi voglio bene.»
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❓ #Curiosità – QUANTE SCENE HA ANIMATO SHINTANI IN BROLY? 🌐 C'è molta disinformazione in rete circa il coinvolgimento di Naohiro Shintani in Broly; spesso gli vengono attribuite scene che non ha animato affatto (alcuni errori comuni sono le sequenze alla villa estiva di Bulma, Goku che saltella per riscaldarsi e lo scontro con Broly). 🔎 Attualmente, sappiamo che ha animato solo questi cuts: 1⃣ Paragus e Beet alla ricerca di Broly sul Pianeta Vampa 2⃣ Bulma che guida verso lo scenario ghiacciato 3⃣ Vegeta che colpisce i soldati dell'astronave di Freeza con Goku che si aggrappa al vetro 4⃣ La prima sequenza di Gogeta 5⃣ Freeza alla conquista di un pianeta sconosciuto alla fine del film
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🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | FINALE 🔚 Concludiamo questa serie di post giornalieri con l'ultimo episodio dello scontro, curato dello Studio Seigasha e con la supervisione di Masahiro Shimanuki! 🟩 Per far fronte ai tempi stretti, Kazuya Hisada adottò un approccio all'animazione ciclico e conservativo, simile a quello praticato da Cockpit nella scorsa puntata. La sua ispirazione veniva chiaramente dal suo idolo Yoshinori Kanada, celebre per le sue innovazioni nel settore, come le estreme inquadrature prospettiche e l'uso limitato dei frame. 🟩 Naoki Tate contribuì con delle animazioni che rappresentavano un amalgama degli stili dei vari animatori di Seigasha, usando però delle caratteristiche più morbide. 🟥 Sfortunatamente, le animazioni di Tomekichi Takeuchi, fondatore dello studio e mentore del team, apparivano decisamente obsolete, in quanto ancorate allo stile risalente ai suoi primi anni di attività nelle opere kamishibai e nelle serializzazioni emonogatari degli anni '40.
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⬆️ Tuttavia, la Toei temeva che uno stile così particolare potesse infastidire chi era abituato a una maggiore aderenza ai character design di Minoru Maeda o alle tavole di Toriyama. Per questo motivo, nelle prime puntate dello Studio Cockpit, decisero di affidare all'animatore interno Naoki Miyahara il compito di ridisegnare parte del lavoro del team. 🖍 Il risultato è stata la presenza di due stili totalmente opposti nel corso della puntata: si passa dalle caratteristiche idiosincratiche di Keisuke Masunaga a quelle "on-model" di Miyahara, più in linea con i design di Dragon Ball di quel periodo.
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🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | PARTE #3 Dopo due episodi che definire pietosi è un eufemismo, il 179 ci regala finalmente scene di altissima qualità grazie alla celerità dello Studio Cockpit! 📝 È difficile parlare di un episodio del genere in un post di Telegram a caratteri limitati; non sappiamo nemmeno da dove cominciare per tesserne le lodi. Dalla regia fresca e competente di Daisuke Nishio? O dall'espressività della supervisione più alternativa di Keisuke Masunaga, con tratti angolari e aggressivi? ✏️ Le animazioni, pur essendo costituite da "semplici" movimenti ciclici, danno l'impressione di essere qualcosa di molto più complesso per via di un'abile impostazione del posing e del timing. 🔎 Inutile dire che questa, insieme alla prossima, è l'unica puntata che rende davvero onore al combattimento. ▪️ In allegato, cut ad opera di Tatsufumi Itou e Masa'aki Iwane
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🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | PARTE #2 📝 Nel post di ieri, abbiamo constatato la debolezza tecnica del primo episodio dello scontro. Cosa si può dire invece del secondo? 🏢 Ad occuparsi dell’animazione c'era lo studio Last House, capitanato dal malnoto Masayuki Uchiyama. Se fino al 1992 la qualità delle loro puntate restava alta grazie al costante apporto di Naotoshi Shida, con la sua dipartita dal team la situazione cambiò drasticamente, lasciando Uchiyama e Taichiro Ohara da soli a gestire interi episodi... 👥 Tuttavia, questa puntata rappresentò un'eccezione: per dare manforte al duo, furono chiamati ben quattro animatori d'emergenza. Ciononostante, i risultati continuarono a essere mediocri. ▪️ L'approccio dilettantesco di Uchiyama alla supervisione costituisce una delle principali debolezze: paradossalmente, nel tentativo di correggere i disegni degli animatori, li deteriorava ulteriormente. ▪️ I disegni di Taichiro Ohara, inoltre, appaiono meno rifiniti del solito.
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🧵 LA PRODUZIONE DELLO SCONTRO TRA GOKU E CELL | PARTE #1 🔎 Ma lo scontro tra Goku e Cell è davvero tutto così roseo come in molti credono? L'inverno del 1993 è stato l'ennesimo periodo difficile per la produzione: tra gli impegni per i mediometraggi e lo Special di Trunks, le dimissioni di alcuni pezzi grossi, aggiungiamoci che animare il design di Cell non era proprio il massimo... 📺 Lo scontro ha avuto inizio con l'episodio 177 e si trovavano in una situazione talmente disastrata da dover affidare la prima metà allo studio Dōga Kobo, dire pessima è un complimento: disegni e cut osceni complicati da tempi serrati e dalla inesperienza dello staff. 🖊 Masahiro Shimanuki corre in loro aiuto correggendo numerosi dei loro disegni, ma il suo è stato comunque un disperato tentativo di salvare l'insalvabile. La seconda metà vede il debutto dello Studio Carpenter guidato da Yūji Hakamada, anch'egli alle prime armi e con evidenti difficoltà nell'afferrare le caratteristiche stilistiche di Dragon Ball.
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🏢 IL DEBUTTO DI KEISUKE MASUNAGA E DELLO STUDIO COCKPIT IN DRAGON BALL Z 🔎 Studio Cockpit viene ricordato dai fan per i personaggi maturi, estremi ed espressivi che si discostavano dai character designer della serie. Arrivarono a partire dall'episodio 174 con il compito di colmare il vuoto lasciato dall'addio di uno stanco Minoru Maeda e di Masaki Satō, ma soprattutto di portare una ventata di aria fresca sia artisticamente che in termini di animazione. ✏️ Lo stile guidato da Keisuke Masunaga è l'incarnazione dell'animazione giapponese degli anni Novanta, un approccio in linea con quanto si vedeva nelle produzioni di quel periodo: è incredibilmente gestuale, con corpi lunghi e arti fuori controllo, occhi enormi e volti lunghi con ombreggiature intense. Gli episodi di Cockpit si muovevano sempre, del resto ospitavano tra le loro fila future leggende dell'animazione del calibro di Masa'aki Iwane e Yoshihiko Umakoshi. 🔗 VIDEO APPROFONDIMENTO DI DBANIMATORS
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❗ | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Secondo l'autorità per lo sviluppo dei media del governo di Singapore, Dragon Ball Sparking! ZERO è in arrivo nel 2024!!!
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🐲 #120 #Anime #Manga #Toriyama Il 12 maggio è il giorno in cui gli Androidi facero la loro comparsa su una delle Isole del Sud. 💬 Molto spesso i fruitori dell'anime che non hanno letto il manga, si fanno portavoce di discussioni -a volte sterili- secondo cui una delle pecche principali dell'anime di Dragon Ball Super sia l'assenza del sangue e di sequenze più gore rispetto a quanto accadeva in Z. In questo post è possibile vedere come di base le "censure" siano un ""problema"" che da sempre affligge gli anime di Dragon Ball -tra cui anche Z- basti vedere come le scene prese in esame oggi sono solamente uno dei tanti esempi in cui il manga di Toriyama è più cruento della controparte animata. Manga 📚 Capitolo 338 (27 agosto 1991) Anime 📺 DBZ - Episodio 126 (5 febbraio 1992) Scena 1 - 🎨 Iida Scena 2 - 🎨 Kanno Sul canale Dragon Ball Sakuga 📺 trovate le clip migliori dell'anime, dove viene specificato anche l'animatore che ha curato uno specifico cut. 🐲 Daily Dragon Ball
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🐲 OMAGGIO DI SMALLBÜ [ROCK THE DRAGON - ANIMATION JAM] 🔎 In occasione del Goku Day, Alex Small-Butera e Lindsay Caroline hanno organizzato un remake della storica sigla di apertura di FUNimation "Rock The Dragon" in collaborazione con venti artisti professionisti! 🖊 Sul web la coppia è conosciuta con il nome di Smallbü ed è famosa per aver creato la longeva serie web Baman Piderman, ma anche per aver lavorato ad Adventure Time, The Owl House, Amphibia e altri popolari cartoon americani. Tra gli animatori troviamo anche Brianne Drouhad (character designer di Teen Titans del 2003), Aaron Long (animatore di BoJack Horseman) e Nas Pasha (noto per il suo popolare progetto fan-made "Legend – A Dragon Ball Tale". ➡️ LINK YOUTUBE
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🔎 DRAGON BALL SUPER DIVERS – ANNUNCIATO IL NUOVO GIOCO CARDDASS 📝 Tramite l'account ufficiale gestito da Bandai Namco, è stato annunciato Dragon Ball Super Divers: successore di Super Dragon Ball Heroes.
💬 Bandai Namco: Il concetto è "Salta nel mondo di Dragon Ball!". Si tratta di un gioco di carte digitale completamente nuovo che enfatizza l'immersione e il realismo e soddisfa il desiderio del giocatore di combattere al fianco dei personaggi di Dragon Ball!. Maggiori informazioni saranno rivelate al Jump Victory Carnival 2024 di luglio.
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