es
Feedback
DOU #tech

DOU #tech

Ir al canal en Telegram

Статті від українських айтівців про технології. З будь-яких питань — пишіть Редакції на editors@dou.ua

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram DOU #tech

El canal DOU #tech (@dou_tech) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 070 suscriptores, ocupando la posición 11 111 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 5 352 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 070 suscriptores.

Según los últimos datos del 11 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 159, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 23.49%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 15.19% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 600 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 682 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como php, роботодавець, meetup, engineer, senior.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Статті від українських айтівців про технології. З будь-яких питань — пишіть Редакції на editors@dou.ua

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 12 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

11 070
Suscriptores
-124 horas
+237 días
+15930 días
Archivo de publicaciones
DOU #tech
11 065
⚙️ Test Automation Digest #1: статьи, релизы, мемы и другое Евгений Лайченков, Software Development Engineer in Test, ведет еженедельный Test Automation Weekly дайджест на английском языке. Теперь же на DOU каждый месяц будет публиковать увлекательную сводку самых актуальных статей, событий, инструментов и много другого из мира тестирования! 🦾 Первый выпуск уже здесь 👉 https://dou.ua/goto/gRD5 #QA

DOU #tech
11 065
🤔 Питання на форумі: C++ quickstart Можно ли сделать этот код еще быстрее? 👉 https://dou.ua/goto/5rjj

DOU #tech
11 065
Як прискорити перший показ анімацій у Flutter-застосунку Проблем із продуктивністю у застосунків, написаних на Flutter, не та
Як прискорити перший показ анімацій у Flutter-застосунку Проблем із продуктивністю у застосунків, написаних на Flutter, не так вже й багато, а деякі з них можна побороти доволі простими способами. У цій статті розглядається проблема та шляхи розв’язання першого «гальмонутого» показу анімацій в застосунках, написаних за допомогою Flutter. 👉 https://dou.ua/goto/U5bs #Flutter #mobile

DOU #tech
11 065
Парсинг, валідація та обчислення формул за допомогою LL(1) граматики Під час створення дашбордів чи інших інформаційних панел
Парсинг, валідація та обчислення формул за допомогою LL(1) граматики Під час створення дашбордів чи інших інформаційних панелей може виникати необхідність у конфігурації під окремого клієнта або потреба надати клієнту чи аналітику можливості обирати, як показувати дані. Володимир Міхав, аспірант, фулстек-розробник і техлід у компанії Onix-Systems, ділиться досвідом зі створення бекенду для таких систем. 👉 https://dou.ua/goto/ptEv

DOU #tech
11 065
Як реалізувати турніри в казуальній грі Юрій Коваленко, Node.js-розробник, розповідає про реалізацію механіки ігрової активно
Як реалізувати турніри в казуальній грі Юрій Коваленко, Node.js-розробник, розповідає про реалізацію механіки ігрової активності — турнірів. Ця фіча впливає на основні продуктові метрики, адже збільшує інтерес до гри, заохочує гравців змагатися між собою, а отже, збільшувати довжину сесії. А ще вона має досить гнучкі налаштування, які можна змінювати без складнощів. Як її реалізовували в OBRIO — у статті. 👉 https://dou.ua/goto/dXRC #gamedev #NodeJS

DOU #tech
11 065
Как тестировать криптовалютные операции в финтех-приложении. Ищем баланс между потерями из-за ошибки и быстрой реализацией фу
Как тестировать криптовалютные операции в финтех-приложении. Ищем баланс между потерями из-за ошибки и быстрой реализацией функционала Баг в финтех-продукте может оцениваться не только затратами компании на разработку решения проблемы. Ошибки также могут быть чреваты потерей клиента и репутации, и другими убытками компании в зависимости от приоритета и серьезности проблем. О критериях, которые нужно учитывать QA-специалистам при работе с fintech — в статье Романа Макитренко, Head of QA в Wirex. 👉 https://dou.ua/goto/q2Ws #QA #fintech

DOU #tech
11 065
Как распознать позу руки на картинке: с нуля и до рабочей модели Распознавание позы руки — популярная задача в компьютерном з
Как распознать позу руки на картинке: с нуля и до рабочей модели Распознавание позы руки — популярная задача в компьютерном зрении, часто используется в проектах, связанных с виртуальной реальностью. В открытом доступе есть сотни пейперов, но базовых вводных туториалов — практически нет. Ольга Черницкая, Senior ML Engineer в SoftServe, решила это исправить. В этой статье — основы теории для распознавания 2D-позы руки и так далее. 👉 https://dou.ua/goto/3JaB #ML

DOU #tech
11 065
Реальність така, що не всі тестові сценарії завжди якісні. У цій публікації Володимир, QA, виокремлює кілька випадків, коли т
Реальність така, що не всі тестові сценарії завжди якісні. У цій публікації Володимир, QA, виокремлює кілька випадків, коли тестова документація замість того, щоб сприяти швидкій регресійній перевірці, навпаки, сповільнює її та сприяє слабкій перевірці продукту. Чому так відбувається і що робити — у матеріалі. 👉 https://dou.ua/goto/HQPy #QA

DOU #tech
11 065
Python, TypeScript, Kotlin, SQL і Go — найбільш швидкозростаючі мови програмування. Дивимося звіт JetBrains У дослідженні компанії JetBrains – State of Developer Ecosystem – відслідковуються поточні тенденції стосовно різних мов програмування, додатків, інструментів, фреймворків і навіть способу життя та звичок розробників. Найбільш цікаві тези: 🔸 JavaScript — найпопулярніший мова. За останні 12 місяців її використовували 69% респондентів, 39% назвали її своєю основною мовою програмування. 🔹 З точки зору загального використання, Python популярніший за Javа: 52% проти 49% відповідно. 🔸 Однак в якості основної мови Java більш популярна, ніж Python: 32% проти 29%. 🔹 Топ-5 найбільш швидкозростаючих мов: Python, TypeScript, Kotlin, SQL і Go. 🔸 У розробку приходить все більше жінок. Вони з більшою ймовірністю будуть брати участь в аналізі даних та машинному навчанні або UX/UI-дизайні/дослідженнях, але з меншою ймовірністю будуть працювати у галузі розробки інфраструктури/DevOps або системного адміністрування. 👉 https://dou.ua/goto/C0xB

DOU #tech
11 065
Интересные трюки современного Си++ aggregate initialization vs. explicit constructor 👉 https://dou.ua/goto/rHsX

DOU #tech
11 065
Сергій Калачніков, Node.js Backend Developer, розповідає про автоматизацію тестування і обхід капчі - один з процесів, який д
Сергій Калачніков, Node.js Backend Developer, розповідає про автоматизацію тестування і обхід капчі - один з процесів, який допоможе розробнику не витрачати зайвий час. Матеріал буде корисний тим, у кого є однотипні завдання і їхнє вирішення можна автоматизувати. 👉 https://dou.ua/goto/8TJs #NodeJS #Security

DOU #tech
11 065
💵 Стартап-розробник мови програмування Julia – Julia Computing залучив $24 млн фінансування. Перший раунд очолила компанія Dorilton Ventures. 👉 https://dou.ua/goto/5ixX

DOU #tech
11 065
Як успішно використовувати TestContainers в Java-проєктах з інтеграційними тестами і зовнішніми серверами (включаючи і бази д
Як успішно використовувати TestContainers в Java-проєктах з інтеграційними тестами і зовнішніми серверами (включаючи і бази даних). 👉 https://dou.ua/goto/N8bW

DOU #tech
11 065
У цій статті Ярослава Подорванова розглянемо помилку перевірки на nil в Go, причини помилки та варіанти виправлення. Стаття б
У цій статті Ярослава Подорванова розглянемо помилку перевірки на nil в Go, причини помилки та варіанти виправлення. Стаття буде корисна гоферам-початківцям. 👉 https://dou.ua/goto/QHNf

DOU #tech
11 065
🤖 Big Data, Machine Learning, Data Science Digest #9 У цьому випуску ви дізнаєтеся про таке: ▫️ Новий підхід до побудови data-інфраструктури. ▫️ Проблематика SQL і що з цим робити. ▫️ АІ та CLIP. ▫️ Упередження в системах АІ. ▫️ Як Tesla використовує камери для побудови АІ систем для самокеруючих машин. ▫️ Глибоке навчання з синтетичними даними. ▫️ Як використовують машинне навчання у кібербезпеці. ▫️ Багато інших цікавинок. 👉 https://dou.ua/goto/PeTj #DataScience #ML #bigdata

DOU #tech
11 065
Таймкоди Блок зі спікерами: 🔹 Олексій Озун, Senior iOS Engineer в American Express 🔹 Антон Мартиненко, Founder в CloudNinja AB 🔹 Артем Поліщук, Solution Architect в Ciklum 🔹 Володимир Ніконов, Head of development в Terrasoft 🔹 Мирослав Вівчарик, Senior Back End Engineer в Ciklum 🔹 Роман Марінський, Test Engineering Lead в Intellias 00:00 — Вітання, представлення спікерів. 04:45 — Переваги і недоліки TDD. З якими складнощами зустрічались на практиці? Який реальний профіт отримували? 24:52 — Чи можна сказати, що TDD — відносно непопулярний підхід? Чому? 43:13 — TDD на аутсорсі. 44:30 — Чому важливо не порівнювати ТDD з відсутністю тестів. Розбираємось з термінологією (ремарка). Питання від слухачів: 56:36 — Причина, чому TDD не популярний — те, що ніхто не пояснює людям, що це. Для чого писати тести перед написанням коду — багато хто просто не розуміє. 01:09:20 — Як переконатись, що ви написали достатню кількість тестів. 01:21:50 — Ідея TDD — написати код без помилок. Якщо складніше написати працюючий функціонал з використанням TDD — то можна його не використовувати, якщо з ним — теж ок, адже головне — досягнути мети, створити якісний і робочий код. 01:25:20 — Ще раз про test coverage. 01:26:35 — Термінологія тестів: чому не важливо, як називати тести. 01:29:00 — Чому важливо, як називати тести (протилежна до попередньої думка). 01:32:30 — Де ви бачите тестування і TDD через 10-15 років? Які є вектори розвитку? 01:49:00 – Прощання і подяки :)

DOU #tech
11 065
TDD_voice_chat.ogg35.89 MB

DOU #tech
11 065
Якщо ви хочете поставити питання у войсчаті на тему Test-Driven Development, але не хочете говорити, пишіть їх у чаті під цим постом ❤️

DOU #tech
11 065
Kotlin для Java-розробника: варто чи ні? Володимир, Java/Kotlin розробник у Daxx, розповідає про переваги, які відчув для себ
Kotlin для Java-розробника: варто чи ні? Володимир, Java/Kotlin розробник у Daxx, розповідає про переваги, які відчув для себе, як Java-розробника, в переході на Kotlin і чи варті вони витраченого часу. Він провів дослідження і ділиться результатами з читачами DOU. 👉 https://dou.ua/goto/n7Oa #Kotlin #Java

DOU #tech
11 065
Розширення функціоналу Dart-колекцій з бібліотекою dartx Експертка з мобільної розробки, GDE з Dart та Flutter Анна Домашич д
Розширення функціоналу Dart-колекцій з бібліотекою dartx Експертка з мобільної розробки, GDE з Dart та Flutter Анна Домашич ділиться досвідом з покращення читабельності та лаконічності Dart-коду у роботі з колекціями за допомогою бібліотеки dartx на прикладі повсякденних завдань Flutter-розробника. 👉 https://dou.ua/goto/i8p8 #Flutter #mobile