PWGood
Оповещения о стримах, мысли, прикольчики Ютуб: https://www.youtube.com/@pwgood Твич: https://www.twitch.tv/pwgood Бусти: https://boosty.to/pwgood 📸 @CD_lki Приколы из чата 🔑 @PWGood_Store Ключи и подписки 🚽 @peepoPooPoo Обосрашки ⌨️ @pepepast Пасты
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram PWGood
El canal PWGood (@pwgood) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 80 506 suscriptores, ocupando la posición 944 en la categoría Juegos y el puesto 7 170 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 80 506 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 18, y en las últimas 24 horas de 39, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 47.16%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 25.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 37 948 visualizaciones. En el primer día suele acumular 20 604 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2 640.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como видосы, варити, ивент, ивента, видос.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Оповещения о стримах, мысли, прикольчики
Ютуб: https://www.youtube.com/@pwgood
Твич: https://www.twitch.tv/pwgood
Бусти: https://boosty.to/pwgood
📸 @CD_lki Приколы из чата
🔑 @PWGood_Store Ключи и подписки
🚽 @peepoPooPoo Обосрашки
⌨️ @pepepast...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
