es
Feedback
Ейдос

Ейдос

Ir al canal en Telegram

Канал Вадима Гріна @vgrynchenko, Head of Product Design at almedia.co, та Макса Сущука, @sushchuk, ШІ-візіонера в EOSDA, про дихотомію дизайну та ШІ.

Mostrar más
2 026
Suscriptores
-224 horas
+77 días
-230 días
Archivo de publicaciones
​​#хвилинкадизайнера Що таке «надивленність», навіщо вона нам потрібна та як її тренувати? Своїх учнів я завжди навчаю певних алгоритмів. І якщо в результаті є розуміння того, як проводити дослідження, як створювати інформаційну архітектуру та мати деякі знання з психології та вправно поратися з гайдлайнами, то це вже велика запорука успіху. І вся ця система сучасної вільної освіти, разом із моїми курсами та консультаціями зокрема, дуже міцно сконцентрувалася саме на user experience design. Багато викладачів просто забиває на UI та на розвиток навичок, які дозволяють робити естетично привабливий дизайн. «Нафіг усі ті рюшечки, — кажуть, — Ми тут проблеми користувачів будемо вирішувати, а не картинки малювати!». Дійсно, немає нічого складного в тому, щоб опанувати сучасні графічні редактори (Sketch, Figma), але однаково дизайнерам-початківцям довго бракує ще чогось, аби робити дійсно top-notch дизайн. І ніхто їх не може того навчити. Ця заповітна навичка — «надивленність». По суті, це натренований зір (як у художника) здатний розпізнавати, що є естетичним, стильним, гармонійним і актуальним, а що — ні. Добра новина! Ця навичка — не вроджене вміння та не талант, а здібність, яку можна розвинути. Погана новина: на це потрібен час і спрямовані зусилля. Як розвивати? 🔸 Візьміть за звичку передивлятися усілякі дрібли, біханси та сайти з підбіркою переможців дизайн-конкурсів. Якщо ви на початку шляху, то ця активність має займати у вас до години щоденно. 🔸 Створюйте колекції. На Pinterest, або Dribbble. Ваші спостереження мають бути не простим переглядом красивих робіт, ви маєте питати себе: «Чому це красиво?», і далі відкладати їх в певні категорії: графіка, ілюстрація, навігація, контент, анімація і т. п. Так ви будете вдивлятися в деталі, аналізувати які саме елементи «створюють красу». 🔸 Копіюйте. Нема нічого ліпше для практики UI навичок на початку, аніж відтворювати щось, що вже визнане привабливим. Багато років тому, один із моїх менторів сказав мені, що переломним моментом у його кар’єрі була спроба перемалювати системний інтерфейс macOS (з усіма іконками, що були в доці). Після того, його портфоліо якісно змінилося. 🔸 Зворотний зв’язок від досвідчених дизайнерів щодо вашого UI значно прискорить ваш розвиток. Чути на початку кар’єри, що ваш дизайн повне лайно неприємно, знаю. Але це дуже і дуже корисно!

​​#хвилинкадизайнера #навчання Я все чатував у PlayStation Store, сподіваючись, що Ghost of Tsushima буде продаватися зі значною знижкою, але ні. Знущання, а не знижка! Натомість порадував наш любий Projector! Вони відібрали найцікавіші лекції та додали до них live-виступи від спікерів з топових компаній: Grammarly, MacPaw, Miro, Restream, Readdle, Reface, Preply, Rocket, Techiia holding, Banda, Spiilka Design Büro, там купа крутих спікерів. Лекції Проджа містять кейси, поради, історії з усілякими факапами. Це однозначний топ-контент для навчання дизайнерів. Я і собі підсів на лекції по софт скілам, зокрема про те, як зберегти work-life баланс. В цю Чорну п’ятницю Projector Library пропонує знижку 50% — можна дістати доступ на рік до 400+ лекцій та до всіх конференцій за 475 грн замість 950 грн. P.S. А ще, за підпискою наступного року у вас буде мобільний додаток і ви зможете вчитися де та коли комфортно.

​​#хвилинкадизайнера Отже, 55 голосів проти 1-го, тож сьогодні про 10 правил хорошого дизайну від Дітера Рамса та про їхнє застосування на практиці в digital. 🚀Хороший дизайн — інноваційний У цифровому світі може існувати простий і вже поширений спосіб розв’язання певної проблеми, проте можливості підходу до цієї проблеми та можливості вироблення свіжіших рішень є невичерпними. 🎮Хороший дизайн — зручний у використанні Продукти створюються для подальшого використання. Хороший дизайн підкреслює той факт, що продукти розв’язують проблему корисним способом. 😍Хороший дизайн — естетичний Краса продукту не є метою дизайнера, але естетика невіддільна частина рішення. Естетика є ключем до створення такого продукту, що не лише буде розв’язувати проблему, але спонукатиме людей використовувати його постійно, інтегрувати цей продукт у повсякденне життя. 🦾Хороший дизайн робить продукт зрозумілим для користувача Немає нічого кращого, ніж продукт, який сам себе пояснює. ☺️Хороший дизайн не є нав’язливим Наше сьогодення складається з безлічі різноманітних продуктів. Розгортається справжня війна за увагу користувача у світі постійного цифрового шуму. Важливо пам’ятати, який мінімум потрібен, щоби вдихнути життя в цей продукт і обмежуватися ним. Хороший дизайн ніколи не ускладнює те, що може бути простим. 👍Хороший дизайн — чесний Маркетинг, реклама вже давно взяли на озброєння дизайн. Але не треба забувати, що для задоволення потреб користувачів, які зрештою будуть використовувати наші продукти, вони мають відповідати їхнім очікуванням. Якщо ви обіцяєте «інноваційний продукт, що змінить ринок», то ви будуєте певні очікування. І якщо ваш продукт не є таким насправді, це призведе до розчарування користувачів. Це лунає очевидним, але ми схильні прикрашати продукти, щоби вони виглядали цікавішими, ніж вони є насправді. ⏰Хороший дизайн — поза часом У цифровому світі тренди — дуже мінливе явище. Не треба гнатися за ними, бо модний дизайн дуже швидко застаріває. Проте створити щось довговічне в цифровому світі — надскладне завдання. Це ті продукти, що встановлюють власні тенденції. І придумати таке вічне рішення для проблеми й має бути кінцевою метою дизайнера. Це вимагає інновацій та нових підходів. 🤖Хороший дизайн — продуманий до кожної деталі У дизайні цифрових продуктів ніщо не повинно бути випадковим. Турбота про користувача, точність та акуратність у проектуванні досвіду мають бути фундаментальними засадами роботи кожного дизайнера. Маленька зайва дрібниця, або невеликий баг, і користувач пішов, залишив вас ні з чим. 🏕Хороший дизайн — екологічний Ми можемо робити такий дизайн, що буде використовувати менше енергії та берегти людям зір (темні теми, нічний режим і т. п.). Ба більше, тепер самі цифрові рішення можуть слугувати розв’язанню певних екологічних проблем! 🎈Хороший дизайн — це якнайменше дизайну Останнє, напевно, найсвятіше правило Рамса. Менше, але краще. Концентруйтеся на основних аспектах і завданнях продукту, не «обтяжуйте» його безліччю додаткових дрібних функцій.

​​​Про життя в Берліні Берлін — дивовижне місто Німеччини, Європи та світу. Це місто, що постало з попелу й відродилося в геть незвичній для старої та консервативної бабці Європи формі. Берлін далекий від пафосу та блиску інших європейських столиць. Berlin is poor, but sexy. Я переїхав у Берлін у 2016-му році, хоча ніколи не мав конкретної мети переїжджати саме сюди. Мені просто хотілося спробувати щось інше, щось нове. Але Берлін узяв мене в полон і не відпускає. Я вже сумніваюся, що коли-небудь відпустить. Пройшло вже 5 років, а чи не кожна прогулянка містом стає для мене справжньою насолодою та дарує нові відкриття. За що я люблю Берлін, або 5 цікавих фактів про німецьку столицю 1. Це супер інтернаціональне місто. Його інколи кличуть «Кремнієва алея Європи», а самі німці повторюють: «Німеччина та Берлін — дві різні країни». Сюди їдуть люди з усього світу. Заради свободи, нічного життя та роботи в IT. Берлін налічує майже 3 тис. стартапів і безліч великих продуктових компаній, включно з офісами таких корпорацій як: Microsoft, Google, Facebook. 2. Берлін це місто дизайну та мистецтва. Понад 35 млн євро щороку витрачається на очищення стріт-арту в місті. А музеїв у місті більше, ніж дощових днів у році (а їх приблизно 110). East Side Gallery (залишки берлінської стіни) — найдовша у світі арт-галерея просто неба (1,3 км). 3. 45 % міста — рекреаційні зони. Це найзеленіший та найприємніший осередок цивілізації, що я тільки бачив. 4. Окреме місце в моєму серденьку належить транспортній компанії Берліна — BVG. По-перше, шлях із точки A в точку B (де б вони не були) рідко перевищує 45 хв. По-друге, я часто ловив себе на думці, що я просто хочу нарешті опинитися в берлінському трамваї, бо там дуже затишно і я можу там перепочити. По-третє, там працюють найкрутіші піарники та дизайнери. Зацініть, наприклад, як BVG дотримуватися дистанції на платформах та в транспорті. 5. Last but not least. Лише в Берліні можна відчути, що таке справжня свобода. Мешканці міста вільні від будь-яких упереджень та стереотипів. Ви були в Берліні? 😍

​​#хвилинкадизайнера Рано чи пізно всі дизайнери, попри певне специфічне коло своєї дільності, нехай-то цифровий дизайн, промисловий, або ж дизайн одягу, знайомляться з 10 принципами хорошого дизайну Дітера Рамса. Це справжні заповіді, що залишаться з нами на довгі роки, якщо не на сторіччя. Вони універсальні, але два з них завжди викликали подив саме серед UX-дизайнерів. 1. Хороший дизайн є інноваційним Але ж ми завжди прагнемо зробити складне простим, йти шляхом відомих патернів і not to reinvent the wheel! Посудіть самі, якщо все так просто і всі проблеми вже мають певне рішення, то навіщо тоді ми паримося з цими Jobs to be Done, проводимо купу досліджень й морочимося над тим, що зрештою треба запропонувати користувачам? Так, завжди може існувати простий і вже розповсюджений спосіб розв’язання певної проблеми, проте можливості підходу до цієї проблеми та можливості вироблення свіжіших рішень є невичерпними в цифровому світі. 2. Хороший дизайн є безпечним для довкілля Раніше я думав, що цей принцип застосований лише до фізичних продуктів, де використані певні матеріали. Але ні, питання екології тепер постає і при розробці цифрових продуктів. Наприклад, ми можемо робити такий дизайн, що буде використовувати менше енергії та берегти людям зір (темні теми, нічний режим і т. п.). Ба більше, тепер самі цифрові рішення можуть слугувати розв’язанню певних екологічних проблем! Хочете дізнатися більше про правила Дітера Рамса та їхнє застосування в UX/UI?

​​#хвилинкадизайнера У сучасному світі кожна компанія прагне високої швидкості в створенні нових продуктів, фіч та прийнятті важливих рішень. Але з плином часу та успіхом, компанія росте та масштабується й ця швидкість поступово падає. Це правило немає виключень. І все те, що ще вчора робилося за 5 хвилин, тепер може вимагати тижня. Чому так стається? Хто, або що в цьому винен, що об’єднує організації та плісняву й що таке «зустрічний координаційний вітер»? Докладніше про все це в чудовій графічній презентації від продакт-менеджера в Google, а тепер Head of Corporate Strategy at Stripe.

#хвилинкадизайнера Ділюся з вами простою, але супер корисною знахідкою — збіркою дизайн систем для Figma відомих цифрових продуктів.

​​#дизмат Затишшя, як відомо, завжди перед бурею. Тож вибачайте за тривале мовчання, я саме був зайнятий її підготовкою. 😄 Бо останнім часом багато працював над новими статтями, що мають вийти ближче до нового року в Телеграфі та UX Collective. Там будуть і дизайн-розвідки, статті з акумульованим досвідом і прогнози на майбутнє. А сьогодні невеликий спойлер однієї з них. Знаєте, дизайн яких матеріальних об’єктів не змінився за останні майже 4 тис. років? Столового приладдя. Концепт ножа, ложки та виделки не зазнав змін з моменту появи. І якщо форма виделки постійно змінювалася й наразі існує кілька десятків її різновидів, то до ножа з ложкою жодних претензій бути не може. Змінювалися лише матеріали та оздоблення. Першим з’явився, звісно, що ніж. Колись людина прикріпила до короткої палиці заточене каміння. Ніж став універсальним знаряддям праці й відтоді він не змінився. Тепер ми лише кріпимо заточену сталь до дерев’яної ручки. Так, сьогодні ми маємо ще інші ножі (для піци, наприклад), але вони слугують виключно певним едж-кейсам. Трохи пізніше з’явилася ложка. Погляньте на цю, що на фото. Ні, це не середньовіччя й навіть не античність. Ця бронзова ложка дійшла до нас із Китаю 2-го тисячоліття до нашої ери.

#можливості Друзі, у мене є дві чарівні вакансії для крутих та досвідчених продакт-дизайнерів. Обидві в Берліні й всі йдуть із релокейт-пакетом. ⚡️ Можливість #1, вона ж «інсайдерська». Лідер на ринку США у сфері доставки їжі — компанія DoorDash, виходить на Європейський ринок. Їхній перший офіс буде в Берліні й вони вже шукають Senior product designer, що вестиме компанію до світлого майбутнього в Європі. Щоби зайняти цю позицію потрібен досвід і портфоліо з простими рішеннями складних проблем, а також англійська на рівні, що дозволить переконувати в правильності власних рішень стейкхолдерів зі США. Зп та плюшки на орбітальному рівні. ⚡️ Можливість #2, вона ж «своя». Ми в компанії Adjust починаємо пошук Senior product designer до моєї команди. Робота над різними частинами найскладнішого цифрового продукту ever. Дуже багато даних, багато взаємодії з UX дослідниками та розробниками. Широка зона відповідальності, де ви не просто рухаєте пікселі, а самостійно визначаєте архітектуру продукту, ітеруєте, тестуєте та валідуєте. Це вакансія також для досвідчених UX/UI/product дизайнерів у великій та стабільній компанії. Приємна зп, насправді неймовірний соціальний пакет і найкращий менеджер на додачу гарантовані 🤗 Якщо вам цікава одна з цих можливостей, тоді пишіть мені з посиланням на портфоліо та LinkedIn 😉

​​#можливості У 2018-му та 2019-му і допоки ми не позачинялися по хоум офісах, в українській дизайн спільноті набирало популярності дуже цікаве та унікальне явище — дизайн-батли. Це були офлайн події, що збирали цифрових дизайнерів, де бажаючі могли позмагатися в створенні найкращого дизайну сайту за 2 години. На жаль, ковід зупинив розвиток цього тренду, але цієї осені все змінюється та навіть виходить на новий рівень! Платформа CASES, за підтримки генерального партнера Parimatch, повертає змагання для дизайнерів. CASES: Design Challenge — одне завдання, тиждень на виконання, 10 фіналістів і 3 переможця. Призовий фонд заходу понад 100 000 грн, а подача заявки — безкоштовна. Подати заявку може кожен бажаючий віком від 21 року на сайті конкурсу до 25 вересня. Це має бути дуже цікаво!

#хвилинкадизайнера Молодих та зелених, а досвідчених та крутих дизайнерів і поготів, я ляскаю по руках, якщо ті надумали написати в макеті щось на кшталт Lorem ipsum dolor, або якусь іншу «рибу» 😁 Неважливо, чи ви тільки UI дизайнер, або UX/UI дизайнер. У першому випадку ви маєте пам’ятати, що будь-який текст — це частина композиції та візуальної комунікації, а в другому, що текстовий контент — це величезна та значуща складова користувацького досвіду. Використання «риби» апріорі руйнує будь-який дизайн. Дизайнери цифрових продуктів мають розумітися на тому, як писати тексти. Ділюся з вами статтею, що доволі коротко, проте чітко описує всі найкращі практики з UX-writing для дизайнерів.

#хвилинкадизайнера Як передавати дизайн розробникам? Це питання, що хвилює багатьох дизайнерів. Особливо початківців, які лише тільки-но починають своє спілкування з розробниками і вперше бачать, як реальний продукт виявляється раптом дуже далеким від того, що було в самих мокапах. Телеграф переклав коротку інструкцію опубліковану на UX Planet, яка дає відповіді на основні питання: що та як передавати розробникам.

​​#хвилинкадизайнера Хто такі I, T, X та Pi-shaped дизайнери? Концепція T-shaped фахівців стала популярною в IT після виступів CEO компанії IDEO Тіма Брауна. T-shaped дизайнер — це спеціаліст, що є експертом в одній певній сфері, наприклад, графічному дизайні, або розробці інтерфейсів, або проєктуванні користувацького досвіду, але водночас він розбирається в декількох інших сферах і може вільно підтримувати спілкування з іншими фахівцями на базовому рівні. T-shaped фахівець є протиставленням I-фахівця — експерта лише в одній сфері. Тож UI дизайнер, графічний дизайнер, ілюстратор — це вузькоспеціалізований I-shaped спеціаліст, у той час, як UX/UI та продакт-дизайнер — T-shaped. Але концепція пішла далі у своєму розвитку й тепер ми маємо ще й Pi-shaped. Бізнес швидко зрозумів, що з T-shaped можна зробити ще більших і потужніших монстрів, тож замість того, аби мати тільки одну глибину експертизу, Pi-shaped має вже дві, наприклад, у дизайні та контенті. І на останок X-shaped дизайнери. Це ті, хто глибинно розбирається в багатьох сферах дизайну, а також має лідерські якості та здатність зосереджувати зусилля всієї команди на спільній меті. Цікаво подивитися, кого в нас більше! До якої категорії дизайнер належиш ти?

Хто такий T-Shaped дизайнер?
Anonymous voting

​​Друзі, конкурс із розіграшу книги Radical Focus завершено! Переможець, якого обрав Великий Рандом, уже отримав повідомлення на свій email і книга скоро полетить до нового власника 😊 А поки що невеличке опитування, а заразом і анонс теми наступного посту.

​​Друзі, нас тут значно побільшало, чому я дуже радію. Дякую вам за вашу увагу! І я вирішив, що настав час для нового конкурсу! Минулого разу я розіграв серед читачів каналу посібник з дизайну інфографіки, а на цей раз в нас ще більш серйозна література — Radical Focus: Achieving Your Most Important Goals with Objectives and Key Results by Christina Wodtke. OKR — метод, що дозволяє синхронізувати командні та індивідуальні цілі і забезпечити ефективний контроль над реалізацією поставлених завдань. Він з’явився в Intel, але швидко став популярним серед усіх технологічних компаній, а сьогодні це справжній стандарт роботи в IT. Проте ситуація складається таким чином, що лише менеджери насправді розбираються в цій методології, а розробники, дизайнери та інші працівники не дуже цікавляться тим, чому вони мають ті чи інші завдання саме зараз, і чому важливо зробити щось в цьому півріччі. За часів моєї роботи в OLX Group, щоб змінити ситуацію та долучити кожного співробітника до процесів планування роботи, цей посібник став частиною «вітального пакету» разом із записником, ручками та девайсами. Тож це однозначно варточит, якщо ви хочете не лише рухати пікселі на своїй посаді. Як і минулого разу для участі у конкурсі треба додати своє ім’я та email у цю форму, а Великий Рандом визначить переможця! Оголошення переможця за тиждень (02.09).

​​#хвилинкадизайнера «Цифрова революція», що стала початком ери інформаційного суспільства, почалася із масовим переходом від аналогових пристроїв до цифрових у 80-х роках минулого сторіччя. Вона триває й досі. Вчені порівнюють її за масштабами впливу на життя людини з аграрною революцією та промисловою революцією. Інформаційні технології тепер впливають на всі сфери життя людини, а поняття «час» та «дистанція», щодо пересилання інформації, майже втратили своє значення. Ми з вами, дизайнери цифрового виміру, стоїмо на передовій цієї революції. Не завжди ми долучені до створення самих технологій, але саме ми відповідальні за те, як вони будуть споживатися користувачами. Чи будуть ці технології слугувати на благо, чи будуть вони зрозуміли, чи будуть дієві в руках користувачів? Дизайнери шукають відповіді на ці питання та пропонують рішення. І це велика відповідальність. Оскільки сьогодні ми на вістрі прогресу людства й від нас залежить, куди ми будемо рухатися далі. Зараз готую великий матеріал для UX Collective та Telegraf на тему дизайнерської відповідальності перед світом. Але з вами буду ділитися частинами цієї статті в міру готовності. А ще приготував для вас сюрприз, але про це наступного разу.

Коли почалася «цифрова революція», що стала початком ери інформаційного суспільства?
Anonymous voting

Друзі, не буду більше тримати інтригу. 😄 Правильна відповідь на питання в минулому опитуванні (який сайт найближчий до канонів скандинавського дизайну) — варіант 2! Так, саме другий варіант має легку палітру пастельних кольорів, що притаманні саме скандинавському дизайну, містить більше світла, а також простору та повітря між елементами, а заразом має цікаві маленькі графічні деталі та більш виразну геометрію. Одразу ж хочу запропонувати вам новий квест (і без Гугла, будь ласка, я все бачу!):

#стартапкухня Поділюся з вами статистикою зі світу рекрутингу дизайнерів у Берліні. Зараз ми шукаємо графічного дизайнера до відділу маркетингу, який буде піклуватися про рекламні матеріали, ілюстрації та інфографіку до презентацій тощо. Це junior позиція в берлінській компанії. З релокейтом. Тобто позиція на вагу золота на перенасиченому ринку. В оголошенні маємо лише одну чітку умову: наявність хоча б пари робіт у портфоліо. Однаково, що саме й де саме, треба лише показати бодай щось для початку. І тепер трохи сухої математики: — За тиждень маємо 73 заявки — З них лише 21 кандидати додали посилання на своє портфоліо. Тобто переважна більшість (52 людини — 71.23% забула прикріпити найголовніше — власне портфоліо графічного дизайнера. — З цих 21 первинний відбір пройшло 4 кандидати, й один із них лідирує в перегонах, бо просто швидше за інших відповідає на імейли.