es
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Ir al canal en Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Mostrar más
6 299
Suscriptores
-424 horas
-27 días
+430 días
Archivo de publicaciones
Repost from 3DPLUSCRIPT
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده

Repost from 3DPLUSCRIPT
+3
fillet_splines-cover-02-650.jpg0.15 KB

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Maxscript SplineFillet برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است ) نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم . نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید ) نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد . تنظیمات اسکریپت : دکمه spline fillet A TO B : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد . دکمه spline fillet B TO A : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد. دکمه spline fillet CORNER : با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس. نکته 1 : در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود . ورژن اسکریپت : V1.52 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2014 اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد . لینک دانلود اسکریپت : https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq

#maxscriptsplinefillet #maxscript_spline_fillet

Repost from 3DPLUSCRIPT
آموزش ام سی جی به تدریس سازنده

Repost from 3DPLUSCRIPT
+3
fillet_splines-cover-02-650.jpg0.15 KB

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Maxscript SplineFillet برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است ) نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم . نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید ) نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد . تنظیمات اسکریپت : دکمه spline fillet A TO B : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد . دکمه spline fillet B TO A : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد. دکمه spline fillet CORNER : با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس. نکته 1 : در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود . ورژن اسکریپت : V1.52 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2014 اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد . لینک دانلود اسکریپت : https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq

Repost from 3DPLUSCRIPT
Making of 3Ds max + Zbrush مدلینگ ظرف به سفارش کارفرما 3Dartist : Ali Shafiee

#installingmcg #نحوه_نصب_و_اجرای_ام_سی_جی

Repost from 3DPLUSCRIPT
#installingmcg #نحوه_نصب_و_اجرای_ام_سی_جی

Repost from 3DPLUSCRIPT
دو روش نصب ام سی جی ها بصورت پست گرافیکی
+2
دو روش نصب ام سی جی ها بصورت پست گرافیکی

انتخاب تم رنگی صحنه تمرین اینتریور برای تمرین مبحث ویری در رندر صحنه داخلی بر اساس پالت تم رنگی صحنه ها و طراحی فضای فیلم های
انتخاب تم رنگی صحنه تمرین اینتریور برای تمرین مبحث ویری در رندر صحنه داخلی بر اساس پالت تم رنگی صحنه ها و طراحی فضای فیلم های برتر هالییود و ایران . کلاس مکس و ویری مجتمع فنی سعادت آباد تهران

1653455837.mp365.35 MB

📣اسکریپتی که دو روز معرفی شد و ایمیل آن برای بنده اومده بود پس از تحقیق مشخص شد بیشتر مربوط به بحث انیمیشن و سکوینس است و کاربردی برای معماری ندارد برای همین از معرفی آن صرف نظر کردم 📝

💫💥برای اسکریپتی که در حال ساخت است محیط و مساحت های زیر محاسبه می‌شود . شما چه سطوح دیگری را برای محاسبه پیشنهاد می دهید .
💫💥برای اسکریپتی که در حال ساخت است محیط و مساحت های زیر محاسبه می‌شود . شما چه سطوح دیگری را برای محاسبه پیشنهاد می دهید . موارد ذکر شده در اسکریپت انواع مثلث دایره انواع ذوزنقه مربع مستطیل بیضی نظر شما ؟ 👀👀

#Advanced_Bend_Modifier

توضیحات سازنده اسکریپت

فایل اسکریپت