es
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Ir al canal en Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Mostrar más
6 267
Suscriptores
-224 horas
+67 días
-130 días
Archivo de publicaciones
#plugin_turbo_reverse

#plugin_turbo_reverse

فایل پلاگین

فیلم اموزشی شماره دو به تدریس سازنده پلاگین

فیلم اموزشی شماره یک به تدریس سازنده پلاگین

توضیحات نویسنده پلاگین

تصویری از عملکرد پلاگین
تصویری از عملکرد پلاگین

پلاگینی به نام Turbo Reverse برای تری دی استادیو مکس نوشته شده توسط : Marius silaghi عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی . نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟ جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد . نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود . تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت . نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود . نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم . مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست . ورژن پلاگین : 1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند . در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم . با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین. www.ue4arch.ir این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .

#مسابقه_پایتون

📣 مسابقه برنامه‌نویسی #Python 🕰 جمعه ۱۷ بهمن ساعت ۱۶:۰۵ 🎁۱۰ میلیون تومان جایره نقدی به همراه ۱۵ میلیون تومان اعتبار دوره #
📣 مسابقه برنامه‌نویسی #Python 🕰 جمعه ۱۷ بهمن ساعت ۱۶:۰۵ 🎁۱۰ میلیون تومان جایره نقدی به همراه ۱۵ میلیون تومان اعتبار دوره #جنگو کوئراکالج 💎 شرکت یکتانت از نفرات برتر برای مصاحبه استخدامی دعوت می‌نماید. ➖ اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام رایگان: 🔗 https://quera.ir/r/ppoph @Quera_ir

1cf45a9a-6f8c-44c6-b3ec-bdd6ef3e81b8.jpg
1cf45a9a-6f8c-44c6-b3ec-bdd6ef3e81b8.jpg

#Joker_Martini

#Joker_Martini

مصاحبه کوتاه با جان ( جوکر ) مارتینی Interview with John (Joker) Martini creator of animators toolkit جوکر مارتینی را شاید ما
مصاحبه کوتاه با جان ( جوکر ) مارتینی Interview with John (Joker) Martini creator of animators toolkit جوکر مارتینی را شاید ما تری دی کار های زمینه معماری با پلاگین ها و اسکریپت های کاربردیش بشناسیم اما آقای مارتینی علاوه بر تولید و کد نویسی برای پلاگین و اسکریپت در نرم افزار تری دی استودیو مکس در زمینه جلوه های ویژه و انیمیشن و مدلینگ و ...کار میکند . در این مصاحبه مارتینی به نکته جالبی اشاره میکند و علاقه اون به استفاده از نرم افزار تری دی استودیو مکس در خلق vfx است . از جمله پلاگین های مطرح مارتینی میتوان به animators toolkit اشاره کرد . https://www.aparat.com/v/Tchpk

#script_3DS_Max_2D_Create_Parametric_Lines

فیلم آموزشی از سازنده اسکریپت

توضیحات نویسنده اسکریپت

فایل اسکریپت

اسکریپتی به نام 3DS Max - 2D - Create Parametric Lines برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید خط با اندازه دقیق دلخواه خود رسم کنید و برای این خطوط هنگام ترسیم زاویه هم تعیین کنیم نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد . تنظیمات اسکریپت : دارای 2 بخش اصلی تنظیمات هست ابتدا تعیین طول خط و دیگری زاویه خط در هر یک از مختصات فضایی نکته 1 : برای ترسیم میتوان ابتدا طول و زاویه را تعیین کرد سپس با کلیک خط را بوجود اورد نکته 2 :پس از ترسیم خط هم میشود طول و یا زاویه را تغییر داد نکته 3 : با کلیلک کردن در صحنه نقطه شروع حط را علامت گذاری میکنیم و مابقی خط در جهت و طول تعیین شده در کادر تنظیمات ترسیم میشود مثال : رسم پلان و نما برای تبدیل به حجم سه بعدی و ... ورژن اسکریپت : ذکر نشده است ولی تنها این ورژن منتشر شده است حداقل ورژن مورد نیاز مکس : ذکر نشده است ولی شخصا بر روی مکس 2018 تست شده کرده ام اسکریپت همراه فیلم آموزشی از سازنده اسکریپت است

حکم کسب مقام سوم مسابقات آنلاین هنرهای فردی اولین دوره مسابقات بین المللی کیوکوشین سنتی ۲۰۲۰ با حضور کشورهایی از قاره آسیا و
حکم کسب مقام سوم مسابقات آنلاین هنرهای فردی اولین دوره مسابقات بین المللی کیوکوشین سنتی ۲۰۲۰ با حضور کشورهایی از قاره آسیا و اروپا و آمریکا . آخرین مسابقه من در سبک کیوکوشین سنتی با آرزوی موفقیت برای مدیران این سبک محترم . Winning the third place in the online individual arts competitions of the first International Kyokushin International Competition 2020 with the participation of countries from Asia, Europe and the United States. My last contest in the traditional Kyokushin style, I wish success to the managers of this respected style.