es
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Ir al canal en Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Mostrar más
6 266
Suscriptores
+324 horas
+77 días
-330 días
Archivo de publicaciones
Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Viewport Toolbar برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید برخی از تنظیمات مهم ویوپورت را به صورت یک نوار ابزار شناور که با قرار گیری در هر ویویورت فقط بر روی آن ویوپورت عمل میکند داشته باشید . نحوه نصب و اجرا : به دو طریق میتوان از این اسکریپت استفاده کرد اگر میخواهین تنها یکبار از آن استفاده کنید و درواقع نصب نشود و به صورت دایم وجود نداشته باشد کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . و روش دوم که نصب اسکریپت برای وجود داشتن نوار ابزار ان به صورت دایم است از طریق ادرس زیر که در تصویر مشخص کردم با رنگ قرمز و کپی پیست کردن اسکریپت شما در این آدرس میباشد حال محل ظاهر شدن آن به صورت یک نوار ابزار شناور در ویوپورت با هر بار باز کردن مکس میباشد . آدرس محل کپی کردن اسکریپت : C:\Users\name of computer\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\scripts\startup تنظیمات اسکریپت : گزینه های اسکریپت بخاطر داشتن گیف آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم . اعمال حالت نمایش وایر فریم و شیدد بر روی آبجکت های انتخابی . تاثیر نور های پیش فرض صحنه و نمایش سایه بر اثر نور های پیش فرض صحنه یا عدم نمایش آن . وجود و یا عدم وجود نقاط گپرید .دسترسی به تنظیمات ویوپورت .اگر سگمنت های یک حجم در حالت انتخاب قرار گیرد سوییچ کردن بین پالی های فضای انتخابی سگمنت ها و یا بر گشت به همان حالت انتخاب سگمنت ها . نکته 1 : برای اعمال هرکدام از ابزارها میتوان ابتدا آبجکت های مدنظر را انتخاب کرد و بعد ابزار را کلیک کرد و یا بالعکس ابتدا ابزار و یا ابزار ها را نتخاب کنیم سپس آبجکت های مد نظر را انتخاب کنیم هم چنین پس از اعمال یک یا چند ابزار میتوان مجدد با انتخاب کردن آبجکت های دیگر به مجموعه تحت تاثیر قبلی اضاف کنیم . ورژن اسکریپت : تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2017 این اسکریپت همراه گیف آموزشی ساخته شده توسط سازنده اسکریپت میباشد .

Repost from N/a
🗣🟢🎖🥇 تصمیم گرفتم از دوره جدید مدلینگ تری دی مکس چه به صورت خصوصی و یا در مجتمع فنی تکنیک های پایه ای از هارد سرفیس را به
🗣🟢🎖🥇 تصمیم گرفتم از دوره جدید مدلینگ تری دی مکس چه به صورت خصوصی و یا در مجتمع فنی تکنیک های پایه ای از هارد سرفیس را به سرفصل تدریسم اضافه کنم و تمرین هایی مانند تصاویر رفرنس بالا از دانش پذیران خروجی داشته باشیم . 🥇🎖🏵🎯 #هارد_سرفیس #hard_surface #3dsmaxhardsurface #علی_شفیعی

#GrouptoEditablePoly #Group_to_EditablePoly

Repost from 3DPLUSCRIPT
#GrouptoEditablePoly #Group_to_EditablePoly

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات سازنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
محل ایجاد ابزار اسکریپت
محل ایجاد ابزار اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Group to EditablePoly برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک گروه متشکل از چند آبجکت  را تبدیل به یک آبجکت یکتا با ویژگی و به صورت ادیت پالی نمایید . نحوه نصب و اجرا : ر درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت  و گزینه ران اسکریپت  سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود . تنظیمات اسکریپت  : این اسکریپت تنظیمات خاصی ندارد و تنها دارای یک ابزار می باشد که با انتخاب گروه و کلیک بر روی ابزار عملیات انجام می شود . نکته 1 : حتما گروه باید از چند آبجکت تشکیل شده باشد . نکته 2 : اگر آبجکت های گروه شخصیت ادیت مش داشته باشند و یا دارای مدیفایر باشند در هر دو صورت تبدیل به یک ادیت پالی می شوند یعنی مدیفایر ها بر روی حجم کلپس می شوند . ورژن اسکریپت : ذکر نشده است حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2020

📝 مقاله 🎗🎗🎗🎗🎗 🔺🔻 اهمیت توپولوژی در هنر آرکویز 🔺🔻 🟢 امید است هنرمندان این شاخه با خواندن این مقاله به درک درستی از
+1
📝 مقاله 🎗🎗🎗🎗🎗 🔺🔻 اهمیت توپولوژی در هنر آرکویز  🔺🔻 🟢 امید است هنرمندان این شاخه با خواندن این مقاله به درک درستی از مفهوم توپولوژی رسیده باشند. 🟢 ✅ نویسنده : مهندس محمد علی شفیعی طهران لینک مطالعه مقاله در وب سایت مجتمع فنی تهران به آدرس زیر : https://mftplus.com/articles/view/385/%D8%A7%D9%87%D9%85%DB%8C%D8%AA-%D8%AA%D9%88%D9%BE%D9%88%D9%84%D9%88%DA%98%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D9%87%D9%86%D8%B1-%D8%A2%D8%B1%DA%A9%D9%88%DB%8C%D8%B2

📝 مقاله 🎗🎗🎗🎗🎗 🔺🔻 مکس اسکریپت چیست؟ 🔺🔻 🟢 امید است این مقاله کمک کرده باشد با مکس اسکریپت آشنا شوید و بتوانید از قاب
+1
📝 مقاله 🎗🎗🎗🎗🎗 🔺🔻 مکس اسکریپت چیست؟ 🔺🔻 🟢 امید است این مقاله کمک کرده باشد با مکس اسکریپت آشنا شوید و بتوانید از قابلیت‌های آن نهایت استفاده را ببرید . 🟢 ✅ نویسنده : مهندس محمد علی شفیعی طهران لینک مطالعه مقاله در وب سایت مجتمع فنی تهران به آدرس زیر : https://mftplus.com/articles/view/386/%D9%85%DA%A9%D8%B3-%D8%A7%D8%B3%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D9%BE%D8%AA-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA%D8%9F

#Doom_Spline_Resizer

توضیحات سازنده اسکریپت

فیلم آموزشی اسکریپت به تدریس سازنده آن

ورژن0.6 اسکریپت

ورژن 0.5 اسکریپت

ورژن 0.4 اسکریپت

تصویر کادر تنظیمات اسکریپت
تصویر کادر تنظیمات اسکریپت

محل ایجاد ابزار اسکریپت
محل ایجاد ابزار اسکریپت

اسکریپتی به نام Doom Spline Resizer برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک خط با دستور لاین به اندازه لخواه رسم نمایید و یا خطوط ترسیم شده در صحنه را اندازه گیری نمایید . نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم . تنظیمات اسکریپت : length : الف : تعیین اندازه خط برای ترسیم و یا اندزه گیری و نشان دادن خط و خطوط ترسیم شده . set : الف : اگر در حالتی که دستور لاین انتخاب نیست آن را کلیک کنیم به صورت اتوماتیک دستور لاین فعال و آماده ترسیم خط می باشد . ب : اگر خطی در صحنه ترسیم شده باشد و آن را انتخاب کنیم سپس بر روی این گزینه کلیک کنیم در بخش length طول پاره یا همان اندازه خط را به ما نشان می دهد . ortho / polar mode : فعال کردن این گزینه باعث نمایش یک نشانه دایره ای شکل یا نقاله که گویای زوایای اصلی و پرکاربرد است می شود که میتوان خط را با زاویه ترسیم کرد . دقت داشته باشید در صورت فعال بودن نقاله زاویه با حرکت موس در هر 45 درجه زاویه اتوماتیک لاین بر روی آن زاویه روی نقاله زاویهاسنپ و گیردار می شود. نکته 1 : برای ترسیم خط با اندازه ابتدا آن را به اندازه چشمی و دستی با موس رسمکرده سپس با انتخاب آن طبق ابزراهای بالا یتوضیح داده شده اندازه را به میزان دلخواه تغییر میدهیم . نکته 2 : واحد ترسیم خط ار واحد خود تری دی مکس از بخش system unit setup پیروی می کند . نکته 3 : اگر چند پاره خط ادامه دار داشته باشیم که بعنوانی ک اسپیلاین ترسیم شده اند و یا اتچ شده باشند طول نشان داده شده مجموع همه طول های پاره خط ها میباشد و نکته 4 : اگر یک اسپیلاین چند پاره خطی داشته باشیم و اندازه آن را تغییردهیم میزان تغییر به کل پاره خط ها اعمال و به نسبت اندازه پیشین قبلی هر پاره خط از کل اضافه شده تغییر خواهد کرد . ورژن اسکریپت : 0.6_0 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2016 این اسکریپت همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده اسکریپت میباشد .

درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .