라오니()
코인은 계속 배워야 하는것,, 배움을 게을리 하지말자. 대화방 : https://t.me/Raoni2 공지방 : https://t.me/Raoni1
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 라오니()
El canal 라오니() (@raoni1) en el segmento lingüístico de Coreano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 14 272 suscriptores, ocupando la posición 7 857 en la categoría Criptomonedas y el puesto 353 en la región Corea.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 14 272 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 306, y en las últimas 24 horas de -11, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.71%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.37% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 386 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 338 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“코인은 계속 배워야 하는것,, 배움을 게을리 하지말자.
대화방 : https://t.me/Raoni2
공지방 : https://t.me/Raoni1”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Criptomonedas.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 16 junio | +1 | |||
| 15 junio | 0 | |||
| 14 junio | +8 | |||
| 13 junio | +5 | |||
| 12 junio | +5 | |||
| 11 junio | +12 | |||
| 10 junio | +1 | |||
| 09 junio | +35 | |||
| 08 junio | +149 | |||
| 07 junio | +16 | |||
| 06 junio | +10 | |||
| 05 junio | +5 | |||
| 04 junio | +1 | |||
| 03 junio | +18 | |||
| 02 junio | +3 | |||
| 01 junio | +7 |
| 2 | 예전에는 집집마다 이런 고오급 청자 도자기들도 하나씩 다 가지고 있었죠.
요즘은 잘 안쓰더라구요.... | 1 199 |
| 3 | 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... 드르륵 탁... | 1 172 |
| 4 | 이거 사용법 아시는분 계신가요?
옛날옛적에, 공중전화라는게 있었는데, 거기도 이런 전화기가 있었음.
공중전화가 뭐냐고요? 동전을 넣으면 전화를 할수있는 신박한 시스템이죠.
전화번호를 모르는데 전화를 어떻게하냐고요?
시박 예전에는 친구전화번호, 집전화번호, 지인전화번호는 다 외우고 다녓다고~!!!! | 1 124 |
| 5 | 와 근데, 요즘 젊은이들은 변소라는 말 안쓰지???? | 1 040 |
| 6 | 옆방에서 옛날집 얘기하다가,
이거 다들 아시죠???
옛날 변소에는 달력이 달려있엇어요. | 1 263 |
| 7 | 근데 스페이스x가 진짜 미래의 꿈을 사는 투자인거 같음.
미래에 진짜 어마어마한 수익을 낼수도 있지만, 아닐수도 있음. 그것에 베팅하는 용감한 투자자들은 진짜 리스펙합니다. 이런사람들이 많이 벌긴해야지.
나같은 소심게이맨들은 꿈이 아니라 현실의 전닉을 산다. | 1 326 |
| 8 | 스페이스x가 시총몇위를 하던말던,
어차피 다들 1주도 없잖아!!!!!
스엑산사람 거수! | 1 316 |
| 9 | 전닉보드 업데이트
괴리율탭에, 하닉과 sk스퀘어 괴리율을 추가함.
하닉가격이 워낙 많이 오르다보니, sk스퀘어의 주요수익원도 하이닉스가 대부분을 차지함에 따라, 거의 추종하면서 움직임.
괴리율이 많이 날때 하닉대신에 스퀘어를 사는것도 하나의 전략이 될수 있을거라 생각해서, 해당 탭을 만들어봄.
https://raoni.xyz/disparity | 1 395 |
| 10 | https://omok.raoni.xyz/?room=bsr3Asowo
오목 가볍게 몇판만 하실분
초보만 | 1 456 |
| 11 | 하닉 구라라는데요 | 3 |
| 12 | 안녕하세요 넥스페이스 암바사다 라오니입니다.
오늘은 넥스페이스 위클리 소식을 가지고 왔습니다.
Fourpillars 리서치 - MSU 1주년 & $NXPC 원문
• 1년 치 실데이터로 NXPC 펀더멘털을 검증한 리포트.
• 매출 약 $31M, 그중 90.5%가 핵심 게임 BM → 투기가 아닌 실제 플레이가 매출원. (콘텐츠 추가 = NXPC 실수요 상승.)
• 게임 내 소비가 곧 사용량 상승 → 소각량 상승
• Hyper Summer 업데이트가 다음 소각 사이클 트리거.
• VIPE IP로 NXPC를 넥슨 IP 창작 경제의 정산 단위까지 확장.
MSU × Verse8 비전토크 (with YP) / MSU Space
• MSU COO Keith + Verse8 CEO Kevin Lee, YP와 비전 토크 진행
• YP가 AMA 직후 Verse8로 메이플 IP 게임을 1시간 만에 제작 (일반인도 가능할 만큼 쉬워진 제작 환경 시연)
• MSU 2.0 = IP 개방 + AI 창작으로 제3자 생태계 폭발 확장. 첫 불씨가 "MapleStory Vibe Camp"
• Keith : "이젠 플레이어가 아닌 빌더를 위한 프로젝트"
• Verse8 = 누적 유저 1,000만+, 게임 6만 개. 단일 상금 최대 규모로 지원자 유입 활발
위클리내용 요약해보면...
verse8 게임만들기는 저도 참여하고 있는데, 의외로 쉬운면서도 난이도가 있어서, 제대로된 게임만 만든다면 누구나 입상가능 않을까? 하는 생각이듬.
포필라스 리서치의 내용대로라면, 이때까지 모든 web3게임이 실패햇던 이판에서 넥스페이스는 첫 성공을 보여줄지도 모른다는 희망. | 1 575 |
| 13 | 최근에는 하닉보다 하닉의 지분을 많이 가지고 있는 sk스퀘어가 더 상승율이 좋음.
주주가치 제고로 돈을 많이 뿌리면 아무래도 지분을 많이 가지고 있는 스퀘어가 더 큰 이익이 날꺼라 시장은 판단하나봄. | 1 627 |
| 14 | 코스피 외국인,기관 3일연속 순매수중
개인은 3일연속 순매도 | 1 634 |
| 15 | 부정선거~!!! 재선거~!!! | 1 678 |
| 16 | 하이닉스 이가격오면 나는 산다. | 1 660 |
| 17 | 다시 한번 알려준다 외워라
하이닉스 내리면 산다.
하이닉스 올라도 안판다. | 1 766 |
| 18 | 내생에 다시 200만닉스를 볼수 있을까요??? | 1 741 |
| 19 | 100조 주주환원 합답니다. | 1 795 |
| 20 | #하이닉스
100조로 수정
https://www.hankyung.com/article/202606169905i | 1 176 |
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