ЭРИК СУКА ШОКОВ
Микрочел. Основатель: @cybershoke CS2 состав: @team_cybershoke SO2 состав: @cybershoke_so2 СМИ про CS2: @retakenews Киберклубы: instagram.com/cybershoke.kandelaki Ставочный тг: https://t.me/+tFgC3kAbbpYzZDBi Связаться лично: @axper
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram ЭРИК СУКА ШОКОВ
El canal ЭРИК СУКА ШОКОВ (@shoke) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 100 140 suscriptores, ocupando la posición 689 en la categoría Juegos y el puesto 5 552 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 100 140 suscriptores.
Según los últimos datos del 10 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 951, y en las últimas 24 horas de -64, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 22.75%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.73% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 22 790 visualizaciones. En el primer día suele acumular 8 744 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 225.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como gogovp, рио, сайбершок, тимспик, epl.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Микрочел.
Основатель: @cybershoke
CS2 состав: @team_cybershoke
SO2 состав: @cybershoke_so2
СМИ про CS2: @retakenews
Киберклубы: instagram.com/cybershoke.kandelaki
Ставочный тг: https://t.me/+tFgC3kAbbpYzZDBi
Связаться лично: @axper”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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