es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

📚 درس و تست کامپیوتر💻

📚 درس و تست کامپیوتر💻

Ir al canal en Telegram

🔶گروه پرسش و پاسخ: 🔹https://t.me/darstestcomputer 🔶ادمین : 🔹@mojtaba_moradi_74 🔹مهم ترین نکات آزمون های استخدامی 🔹تست های دروس تخصصی 🔹تدریس و یادآوری نکات مهم 🔹فایل PDF همه کتاب ها 🔹معرفی بهترین منابع ، مشاوره درسی

Mostrar más
2 517
Suscriptores
Sin datos24 horas
+117 días
+930 días
Archivo de publicaciones
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_رشته متغیرهای c2 و c4 هردو آرایه ای از کارکتر هستند و بجز مقادیر داده شده ، یک کارکتر null هم در انتها
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_رشته متغیرهای c2 و c4 هردو آرایه ای از کارکتر هستند و بجز مقادیر داده شده ، یک کارکتر null هم در انتهای آنها وجود دارد . متغیر c1 و c3 هر دو کارکتری هستند و یک بایت فضا میگیرند

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_رشته کامپایلر وقتی به 0\ میرسه این عبارت رو null میخونه و دیگه ادامه نمیده
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_رشته کامپایلر وقتی به 0\ میرسه این عبارت رو null میخونه و دیگه ادامه نمیده

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه این سوال شرط حلقه for میگه تمام خونه های رشته c رو چک کن و تا وقتی به null نرسیدی ، کارای زیر رو
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه این سوال شرط حلقه for میگه تمام خونه های رشته c رو چک کن و تا وقتی به null نرسیدی ، کارای زیر رو انجام بده اگه شماره ی اندیس خونه ای زوج بود ؛ محتوای اون اندیس رو دوبار چاپ کن مقدار و شماره اندیس های اینجورین c[0] = 'A' ; c[1] = 'B' ; c[2] = 'C ; c[4] = 'D' ; اندیس صفر و اندیس دو زوج هستن و محتواشون دوبار چاپ میشه

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه این برنامه نکات مهمی داره . لطفا به مقدارهای داخل هر اندیس دقت کنید هنگام مقداردهی مستقیم به آرا
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه این برنامه نکات مهمی داره . لطفا به مقدارهای داخل هر اندیس دقت کنید هنگام مقداردهی مستقیم به آرایه ، باید از { } استفاده کنیم ، اگر مقدارهامون رو داخل پرانتز بذاریم و کاما بگذاریم فقط مقدار سمت راستی در آرایه ذخیره میشود مقداره های داخلِ هر پرانتز هرچندتا که باشند فقط سمت راستی ترین عدد در نظر گرفته و به ازای هر یک پرانتز ، به یکی از اندیس های ارایه مقداردهی میشود

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه کامپیوتر مقدار سمت راستِ کاما را در نظر میگیرد (خاصیت عملگر کاما)
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه کامپیوتر مقدار سمت راستِ کاما را در نظر میگیرد (خاصیت عملگر کاما)

خروجی کدام است ؟ (کنکوری) پاسخ : عدد 1
خروجی کدام است ؟ (کنکوری) پاسخ : عدد 1

بنظر میرسد پاسخ گزینه 456 باشد اما دقت کنید دستور return a+1 مقدار 1+3 یعنی 4 را برمیگرداند ولی مقدار a را تغییر نمیدهد . اگر این دستور بصورت a = a+1 یا return ++a بود پاسخ گزینه 456 میشد .

خروجی برنامه بالا کدام است ؟ (کنکوری)
Anonymous voting

#برنامه_نویسی_فصل_هفتم_توابع متغیرهای اتوماتیک درواقع همان متغیرهای معمولی هستند . این متغیرها هنگام ورود به تابع ساخته میشوند و هنگام خروج بطور اتوماتیک از بین میروند . چون همه ی متغیرهای محلی دارای کلاس حافظه اتوماتیک هستند نیازی به استفاده از کلمه auto نیست . int a = auto int a هنگامی که یک متغیر از نوع کلاس register تعریف میشود ، کامپایلر در صورتی که ثبات یا حافظه کش خالی وجود داشته باشد ، از فضای آنها برای آن متغیر استفاده میکند و این باعث میشود دسترسی به محتویات این نوع متغیرها با سرعت خیلی بالاتری انجام شود . register int i ; for (i=0 ; i<100000 ; i++) توجه کنید که فقط متغیرهای int , char و اشاره گر را میتوان از کلاس حافظه ثبات تعریف کرد و آدرس متغیرهایی با کلاس حافظه ثبات بدون معنی است ، هچنین باید دقت داشته باشید که اگر از کلاس حافظه ثبات برای متغیرهای سراسری استفاده کنید ، خطای کامپایلری رخ میدهد .

#برنامه_نویسی_فصل_هفتم_توابع کلاس حافظه ، ویژگی از متغیر است که دوچیز را در مورد آن متغییر مشخص میکند : ۱- حوزه شناخت متغیر (scope) یعنی متغیر در چه جاهایی قابل استفاده هست و در چه جاهایی نمیتوان از ان استفاده کرد ۲- طول عمر متغیر ، یعنی متغیر کی در حافظه بوجود می آید و کی از بین میرود چهارنوع کلاس حافظه وجود دارد : ۱ - کلاس حافظه استاتیک static ۲ - کلاس حافظه خارجی extern ۳ - کلاس حافظه اتوماتیک auto ۴ - کلاس حافظه ثبات register

#برنامه_نویسی_فصل_هفتم_توابع متغیر static : هنگامی که قرار است تابعی چندبار صدا زده شود و در آن تابع متغیری لازم داریم که محتوای قبلی خود را باید حفظ کند ، از متغیرهای static استفاده میکنیم . این نوع متغیرها مانند متغیرهای سراسری (گلوبال) در «دیتا سگمنت» ساخته میشوند .

#برنامه_نویسی_فصل_هفتم_توابع عملگر :: به برنامه نویس این اجازه را میدهد تا بتواند به محتویات یک متغییر سراسری در یک تابع که متغییری هم نام با آن دارد دسترسی پیدا کند int a = 5 ; سراسری int main(){ int a = 1 ; محلی a = a + :: a ; (1+یعنی 5 ) cout<<a<<" "<<::a ; // 6 5

#برنامه_نویسی_فصل_هفتم_توابع درون زیربرنامه (تابع) نمیتوان متغیری محلی هم نام با پارامتر تعریف کرد void test (int a , char b) { float b ; ❌ ... در یک بلوک برنامه نمیتوان متغیر و زیربرنامه ای ( تابعی ) هم نام داشت int K ; void K (int a , char b) { ❌ ...

#برنامه_نویسی_فصل هفتم_توابع متغیرهای محلی در استک (پشته) ساخته میشوند . متغیرهای سراسری در دیتا سگمنت ساخته میشوند .

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه اینجا دستور cout بخشی از خود حلقه هست و هی اجرا میشه و سومین بار ک حلقه و cout اجرا شدن ، میرسیم
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه اینجا دستور cout بخشی از خود حلقه هست و هی اجرا میشه و سومین بار ک حلقه و cout اجرا شدن ، میرسیم به سمی کالن این برنامه ربطی به داستان سمی کالن انتهای حلقه نداره

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه پس از اجرای حلقه زیر عناصر آرایه چه تغییری میکنند ؟ پاسخ : ترتیب عناصر آرایه برعکس میشود به شرط
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه پس از اجرای حلقه زیر عناصر آرایه چه تغییری میکنند ؟ پاسخ : ترتیب عناصر آرایه برعکس میشود به شرط حلقه دقت کنید در مثال های قبل ده بار عناصر جابجا میشدند اما اینجا ۵ بار جابجا میشوند یعنی اندازه نصف تعداد خونه ها جابجایی انجام میشه . اگه ده بار جابجا بشن ک دیگه باز همه شون برگردن سر جای خودشون

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه همون برنامه ، با استفاده از متغییر کمکی هیچ تغییری نمیکند چون ده بار عناصر رو با متغییر کمکی جاب
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه همون برنامه ، با استفاده از متغییر کمکی هیچ تغییری نمیکند چون ده بار عناصر رو با متغییر کمکی جابجا کردیم

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه پس از اجرای حلقه زیر آرایه n چه تغییری میکند؟ پاسخ : عناصر آرایه متقارن میشوند دقت کنید i به خون
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه پس از اجرای حلقه زیر آرایه n چه تغییری میکند؟ پاسخ : عناصر آرایه متقارن میشوند دقت کنید i به خونه صفرم اشاره میکنه و j به خونه آخر اشاره میکنه هر بار محتوای خونه j رو میذاریم تو خونه i ام و یکی به i اضافه میکنیم و یکی از j کم میکنیم یعنی ۸ میاد جای ۷ ۲ میاد جای ۵ و ... یعنی هی به هم نزدیک میشن ... از وسط که رد شدن ، باز همونایی که جابجا شدن ، دوباره با خودشون جابجا میشن وقتی تو جابجایی محتوای آرایه از متغییره کمکی استفاده نکنیم میگیم عناصر آرایه متقارن میشوند

#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه عملگر کاما
#برنامه_نویسی_فصل_پنجم_آرایه عملگر کاما

📚 درس و تست کامپیوتر💻 - Estadísticas y analítica del canal de Telegram @dars_test_computer