chopper:O
Twitch: twitch.tv/chopperinho Ставочный TG: t.me/propperinho YouTube: youtube.com/@chopperinho YouTube2: youtube.com/@chopperstreammoments Inst: instagram.com/chopp427 По вопросам сотрудничества: chopperinhostream@gmail.com № 8069273233
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram chopper:O
El canal chopper:O (@chopperis) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 113 521 suscriptores, ocupando la posición 586 en la categoría Juegos y el puesto 4 615 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 113 521 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 2 755, y en las últimas 24 horas de -43, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 27.26%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.32% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 30 945 visualizaciones. En el primer día suele acumular 19 657 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 374.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como chopper, стом, фирма, фрибетов, blast.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Twitch: twitch.tv/chopperinho
Ставочный TG: t.me/propperinho
YouTube: youtube.com/@chopperinho
YouTube2: youtube.com/@chopperstreammoments
Inst: instagram.com/chopp427
По вопросам сотрудничества: chopperinhostream@gmail.com
№ 8069273233”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
