Принц Персії повернувся!
Я з дитинства обожнював серію
Prince of Persia. Ця любов ніколи не обмежувалась
трилогією Пісків Часу. Так вже вийшло, що крім неї в дитинстві я грав і оригінальну гру 1989 року, і java "порти" трилогії пісків, і навіть дивну
Harem Adventures. Я навіть трішки пробував жахливу
Prince of Persia 3D.
Допускаю, що саме через мою обізнаність про різноманіття серії,
Prince of Persia 2008 свого часу не була для мене шоком, і стала не лише ще однією цікавою ітерацією у неоднорідній серії, а й однією із моїх улюблених.
Те, відбувалось із серією далі, виглядало сумно.
Forgotten Sands була схожа на марну спробу ще раз зловити ту ж блискавку у ту ж пляшку.
А після того — темні часи.
Саме в цьому контексті я й був заінтригований з першого ж анонсу
The Lost Crown. Поки більшість фанатів серії заявляли що "це не принц персії", я бачив протилежне. Я бачив збірний образ всього, чим була для мене ця серія, плюс свіжий погляд.
Будьмо чесні, чисто жанрово формат метроїдванії ідеально підходить під концепцію серії.
Чим займався гравець у ролі протагоніста попередніх частин? Досліджував заплутані локації із великою кількістю платформінґу, вирішував просторові пазли, бився із ворогами. Це ж буквально те, за що метроїдванії й люблять.
Додайте до цього те, що гру розробляла
Ubisoft Montpellier, що між рештою відповідальні за серію
Rayman. З огляду на це, гра була приречена вийти як мінімум хорошою.
І вона перевершила мої очікування! Зігравши у демо, я писав на каналі, що навряд вона буде для мене кращою метроїдванією ніж майже ідеальна
Metroid Dread. Але після проходження
The Lost Crown я мушу визнати, тепер у мене в голові вони конкурують. У хорошому сенсі.
The Lost Crown бере безліч хороших елементів з інших ігор жанру, при цьому не страждаючи від дефіциту власних ідей.
Symphony of the Night (структура ігрового світу, портали, ліфти та пов'язані із ними рішення),
Hollow Knight (система амулетів) і звісно ж
Metroid, особливо
Dread (спосіб розблокування всієї мапи локації, підхід до дизайну оточення і його наративної ролі, реалізація парирування на босах і ворогах).
Крім вищеописаного, гра не забуває і про визначні елементи серії, як наприклад різноманіття пасток, головоломки, загальна атмосфера та, звісно ж, маніпуляції часом.
Це, мабуть дуже гучний тейк, але я вважаю що перемотування часу із трилогії Пісків значно нудніше за здібність, яка дозволяє протагоністу
The Lost Crown залишати у будь-який момент свою тінь (навіть посеред анімацій), а потім так само у будь-який момент повернутись назад у позицію цієї тіні (із завершенням тієї ж анімації). І цікавішою для мене є навіть не сама її суть, а те, для чого вона застосовується у грі, та її взаємозв'язок із іншими здібностями протагоніста.
В цьому плані у грі все дуже різноманітно та продумано і вписується у моє уявлення про серію в цілому.
І це стосується не лише пересування по світу, а й бойової системи. Вона дозволяє по максимуму розгулятись у своїй фантазії та створенні підходу до подолання ворогів. А інколи, й витворяти із ними жахливі та несправедливі речі.
Цікаво, що навіть наративна сторона
The Lost Crown мене приємно здивувала. Я не очікував від сюжети гри абсолютно нічого, проте вона подарувала мені приємних персонажів із чіткими мотиваціями, достатньо драми, достатньо епіку і достатньо таємниці. Подобається також, що місцеві колектібли не тільки цікаво збирати завдяки левел дизайну, вони ще й слугують наративним інструментом, який в результаті розкриває головну таємницю гри. Я взагалі не був готовий до такої продуманості, і я у захваті.
В цілому ж,
Prince of Persia: The Lost Crown дала мені надію. Надію на те, що серія ожила і тепер буде цілити у цей новий чудовий напрямок.
Це якісна і добре продумана відеогра у всіх своїх аспектах. У ній приємно знаходитись, її цікаво досліджувати, вона красиво звучить та виглядає. Попри те що вона дарує новий досвід, вона й пропонує повернутись у той антураж східної казки, за який я свого часу полюбив цю серію. І разом з цим, вона є її достойним представником. А для мене тепер, навіть одним із кращих.
#думки