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uristas que prefieren el formato AppImage, disponible en la sección de «Assets» de su GitHub. El archivo AppImage lo podrán obtener desde la página web oficial del proyecto, aunque para quienes lo prefieran, pueden abrir una terminal y obtener el archivo con el siguiente comando:
wget https://github.com/SuperTux/supertux/releases/download/v0.7.0/SuperTux-v0.7.0.glibc2.38-x86_64.AppImage -O SuperTux.AppImage
Hecha la descarga, tenemos que darle permisos de ejecución. Esto lo podemos hacer desde la terminal ejecutando en ella el siguiente comando:
sudo chmod +x SuperTux.AppImage
Por otro lado, la vía Flatpak se presenta como la opción más robusta. La instalación se realiza directamente desde la terminal.
Para su instalación basta con ejecutar el siguiente comando:
flatpak install --user https://github.com/SuperTux/supertux/releases/download/v0.7.0/SuperTux-x86_64.flatpak
Nota importante sobre las partidas guardadas: Debido a los cambios masivos en el diseño de los niveles, las partidas guardadas de las versiones beta o anteriores del Modo Historia quedan invalidadas (el sistema las respaldará automáticamente con la extensión .old). Los desarrolladores recomiendan encarecidamente iniciar una partida nueva para disfrutar de la campaña pulida al cien por ciento.
Ubunlog
SuperTux 0.7.0: Multijugador local, nuevo motor y regreso a Android
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/supertux-0-7-0-lanzamiento-novedades-multijugador-android-rediseno.jpg Después de más de cuatro años de espera en las sombras del código abierto, el pingüino más famoso del mundo de los videojuegos está de regreso. SuperTux 0.7.0 aterriza como una de las actualizaciones más masivas en la historia de este icónico juego de plataformas de estilo Super Mario, entregando no solo un parche de mantenimiento, sino una reimaginación casi total de su universo y jugabilidad.
Con un rediseño gráfico que abarca desde los sprites del protagonista hasta los fondos de cada nivel, la ansiada incorporación del modo multijugador local y mecánicas de movimiento completamente nuevas, el equipo de desarrollo ha transformado la experiencia clásica en un título moderno y pulido. Además, el resurgimiento del soporte oficial para Android asegura que la aventura salte de los escritorios Linux directamente a nuestros bolsillos. Nuevas mecánicas y movilidad ágil
El control de Tux se ha expandido drásticamente para ofrecer una experiencia de plataformas mucho más fluida y vertical. El protagonista ahora cuenta con habilidades inéditas: puede deslizarse por pendientes para ganar velocidad, gatear por espacios reducidos, ejecutar un salto bomba (caída fuerte) mucho más contundente y hacer rodar rocas para resolver acertijos o eliminar obstáculos.
La capa de interacción del juego también se ha mejorado, pues en esta nueva version se han introducido mecánicas modernas como la recolección de llaves, un «bolsillo de objetos» (item pocket) para reservar potenciadores y un sistema de enemigos brillantes (glinted enemies). Además, los jugadores más exploradores encontrarán un nuevo incentivo: la recolección de muñecos de Tux (Tux Dolls) permitirá desbloquear islas de bonificación adicionales. Rediseño visual, sonoro y arquitectónico
Prácticamente todo el apartado visual ha sido rehecho, pues los gráficos de los fondos, los bloques (tiles) y los objetos lucen un aspecto renovado, acompañado de una banda sonora completamente nueva. A nivel estructural, el Modo Historia ha sido rediseñado por completo, al igual que las icónicas campañas Revenge in Redmond y Bonus Island I.
El bestiario del juego se amplía con nuevos personajes no jugables (como Granito) y enemigos inéditos (DiveMine, Fish y Corrupted Granito). Los rivales clásicos no se han quedado atrás: enemigos como GoldBomb, Igel, Ghoul y los temibles jefes finales (el Yeti y el Árbol Fantasma) han recibido una actualización profunda en sus patrones y animaciones. Multijugador local y herramientas creativas
Una de las adiciones más celebradas de esta versión es la llegada del modo multijugador local, permitiendo por fin disfrutar de la campaña en modo cooperativo compartiendo teclado o mandos. Para la activa comunidad de creadores de contenido del juego, el editor de niveles integrado ha sido rediseñado para facilitar la construcción y prueba de nuevos mundos personalizados. Reestructuración técnica y el regreso a Android
Debajo del capó, SuperTux 0.7.0 es un software mucho más robusto, ya que los desarrolladores han hecho incapie en que el código base ha sufrido una refactorización masiva, migrando la lógica de scripting al enlace SimpleSquirrel. El sistema de compilación CMake también ha sido modernizado, lo que ha facilitado la creación de paquetes universales Flatpak para las distribuciones Linux.
Finalmente, tambien se destaca el restablecimiento de la compatibilidad con Android. Los usuarios móviles ya pueden disfrutar del juego (se recomienda la versión armv8a para teléfonos modernos). Descargar y probar SuperTux 0.7.0
Para los interesados en probar esta beta, deben saber que el equipo ha puesto a disposición dos vías principales: AppImage y Flatpak.
Para los p[...]
miento oficial.
La instalacion de MicroOVN se puede realizar desde snap tecleando el siguiente comando:
snap install core26 --channel="latest/edge"
snap install microovn --channel="latest/edge" --cohort="+"
Finalmente, y como recordatorio estructural, al ser MicroCloud 3.1 una versión puramente de prueba, Canonical advierte estrictamente a los usuarios de la rama 2 LTS que se abstengan de intentar actualizar sus clústeres de producción por el momento. Actualizacion
Para los interesados en la nueva version se menciona que si actualmente utilizan MicroCloud 2 LTS, deben tener en cuenta que la actualización a la versión 3 aún no se recomienda ni se admite para clústeres de producción. Para ello deben consultar la guía de actualización de MicroCloud para obtener información sobre cómo cambiar la versión de MicroCloud.
Ubunlog
MicroCloud 3.1: Gestión multiclúster, acceso a LXD y MicroOVN 26.03
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/MicroCloud.jpg Canonical da un paso decisivo hacia la gestión masiva de infraestructuras con el lanzamiento de MicroCloud 3.1, la primera versión de prueba de su ambiciosa rama 3.x. Esta actualización cambia las reglas del juego para los administradores de sistemas al introducir la capacidad de orquestar y monitorizar múltiples clústeres desde un único punto de control, eliminando la fragmentación operativa en despliegues de nube privada a gran escala.
Para quienes desconocen de MicroCloud, deben saber que es una solución de código abierto y de bajo contacto para la implementación rápida de clústeres y sistemas en la nube. Garantizar la tolerancia a fallos, gracias a la combinación de varias piezas existentes de tecnología FOSS disponible para facilitar la vinculación de tres a 50 máquinas Ubuntu a un clúster privado interno de alta disponibilidad.
Los componentes de MicroCloud priorizan la seguridad y la facilidad de mantenimiento. Todos los componentes de MicroCloud están construidos con un estricto confinamiento para una mayor seguridad, pues la pila de software de MicroCloud utiliza su propio contenedor LXD para administrar nodos y cargas de trabajo, la plataforma para construir redes virtuales OVN, Ceph para almacenamiento distribuido y OpenZFS para almacenamiento local.
Aunque se trata de una versión experimental que aún no debe pisar entornos de producción, MicroCloud 3.1 anticipa el futuro del edge computing. Con un acceso instantáneo a la interfaz gráfica tras la inicialización y soporte pionero para la próxima generación de redes virtuales mediante MicroOVN, Canonical busca reducir la fricción inicial a cero y entregar una abstracción de red mucho más inteligente. Orquestación unificada con Cluster Manager
Hasta ahora, la gestión de despliegues separados de MicroCloud requería una administración aislada. La llegada de Cluster Manager rompe esta barrera, permitiendo a los equipos de infraestructura conectar y gobernar múltiples clústeres desde una aplicación centralizada. Esta herramienta consolida la monitorización, facilitando la inscripción de nuevos nodos a una implementación existente y ofreciendo una visión global de los recursos distribuidos sin importar su ubicación física. Despliegue ágil y acceso temporal a la interfaz LXD
La experiencia de usuario durante la fase de despliegue ha recibido una optimización crítica, ya que ahora al finalizar el cuestionario interactivo del comando microcloud init, el sistema ahora pregunta si se desea generar un enlace de acceso inicial a la interfaz de usuario (UI). Si se acepta, MicroCloud crea una URL temporal válida por 24 horas.
Would you like to create an initial UI access link? (yes/no) [default=yes]:
Este puente efímero permite a los administradores entrar inmediatamente a la interfaz web de LXD para aprovisionar nodos, configurar redes, definir pools de almacenamiento, gestionar imágenes y establecer el acceso permanente, todo sin tener que pelear con la línea de comandos en los primeros minutos. Cabe destacar que aprovechar esta función exige tener instalada la versión 6 o superior de LXD, la cual se encuentra actualmente en desarrollo y fuera del canal LTS. El futuro de la red con MicroOVN 26.03
En el apartado de redes definidas por software (SDN), esta versión introduce soporte experimental para MicroOVN 26.03 (Micro Open Virtual Network). A diferencia del tradicional Open vSwitch, que opera a un nivel más bajo gestionando flujos, MicroOVN eleva el nivel de abstracción permitiendo trabajar directamente con enrutadores y conmutadores lógicos.
Esta integración, disponible a través del canal latest/edge de Snap y requiriendo la base core26, permite a los ingenieros probar las capacidades de la futura versión LTS de MicroOVN antes de su lanza[...]
e Valve de convertir SteamOS en el estándar de la industria es evidente en las extensas notas de parche dedicadas a hardware de terceros. La versión 3.8.0 implementa soporte nativo para los mandos, controles de TDP (Thermal Design Power) y audio de una larga lista de consolas rivales:
* Lenovo: Soporte completo para la familia Legion Go (1, S y 2), incluyendo actualizaciones de firmware del mando, control de los LED RGB y la esperada función de límite de carga de batería.
* ASUS: Soporte para el mando y audio del ROG Xbox Ally. Además, se ha corregido un problema energético donde el lector de huellas seguía consumiendo batería incluso desactivado.
* Otros fabricantes: Integración mejorada para las consolas OneXPlayer (F1, X1), GPD Win (5, Mini), Anbernic Win600 y Orange Pi NEO, corrigiendo problemas de colores «lavados» en pantallas OLED de Zotac y OneXPlayer, y mejorando la lectura de giroscopios (IMU BMI260).
Finalmente, a nivel de sistema, se ha introducido soporte preliminar para la hibernación (guardando el estado de la RAM en el disco SSD), y se ha facilitado la vida a los modders de hardware añadiendo soporte para volantes USB y dispositivos que inician en modos no estándar (como memorias flash que ocultan módems).
Si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
SteamOS 3.8.0: Wayland, Plasma 6.4 y soporte para Legion Go 2 / ROG Ally
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/06/steam-os.png
Hace pocos dias Valve dio a conocer la libeacion de la versión preliminar de SteamOS 3.8.0, una actualización que no solo renueva su base técnica con la adopción de KDE Plasma 6.4 y Wayland por defecto, sino que da el salto definitivo hacia la universalidad del hardware. Por primera vez, el sistema operativo incluye soporte oficial preliminar para una nueva generación de «Steam Machines» y expande agresivamente su compatibilidad con las consolas portátiles de la competencia, como la Lenovo Legion Go 2 y la ASUS ROG Xbox Ally.
Bajo el capó, esta actualización es un salto mayor, ya que incliye la sincronización completa con la base de datos de paquetes de Arch Linux y la actualización al kernel de Linux 6.16 garantizan el acceso a los controladores gráficos más recientes. Además, Valve estrena herramientas experimentales de alto rendimiento, como el planificador de CPU LAVD (Latency-Aware Virtual Deadline), diseñado para reducir la latencia de entrada a niveles de microsegundos, y soporte inicial para virtualización, permitiendo ejecutar el sistema operativo dentro de máquinas virtuales mediante controladores VirtIO. El Escritorio adopta Wayland y Plasma 6.4
El modo Escritorio de SteamOS abandona finalmente su dependencia histórica. Con la actualización de KDE Plasma a la versión 6.4 (desde la 6.2), el entorno ahora utiliza el protocolo Wayland por defecto. Aunque los usuarios más conservadores o desarrolladores aún pueden forzar el uso de X11 mediante el comando steamosctl o los ajustes de desarrollador, Wayland aporta mejoras críticas en el rendimiento y la gestión visual que se notaban deficientes frente al modo de juego (Game Mode).
Las ventajas de esta transición son:
* Soporte para pantallas externas con HDR.
* Compatibilidad total con monitores VRR .
* Posibilidad de aplicar factores de escala independientes (escalado fraccional) para diferentes monitores conectados simultáneamente.
* Mejoras profundas en la rotación interna de pantallas, un problema endémico en las consolas portátiles de terceros.
* Además, para unificar la experiencia, la distribución del teclado y el idioma ahora se sincronizan automáticamente entre el modo Escritorio y el modo de juego. Rendimiento Extremo: Kernel 6.16 y Planificador LAVD
El corazón del sistema operativo se actualiza al kernel de Linux 6.16. Esta base proporciona compatibilidad con las plataformas más recientes de Intel y AMD (incluyendo las APU Z2E), y mejora significativamente la gestión de la memoria de video (VRAM) en sistemas equipados con tarjetas gráficas dedicadas.
La innovación más llamativa para los entusiastas del rendimiento es la introducción preliminar del planificador de tareas de la CPU LAVD (Latency-Aware Virtual Deadline). Habilitado manualmente a través del comando steamosctl set-cpu-scheduler lavd, este algoritmo prioriza la reducción de latencia al tomar decisiones sobre la asignación de recursos del procesador. El impacto ya es medible: Valve reporta que la latencia de entrada del mando en los dispositivos portátiles se ha desplomado de los 5-8 milisegundos habituales a un asombroso rango de 100-500 microsegundos.
En el apartado multimedia y de experiencia de usuario, el VRR ha recibido ajustes para estabilizar el ritmo de fotogramas (frame pacing), y el modo de juego ha mejorado su compatibilidad con software de captura de pantalla como OBS. En cuanto al audio, la salida HDMI ahora detecta automáticamente la configuración de canales para habilitar sonido envolvente, y se ha desbloqueado la opción de utilizar el micrófono integrado en los auriculares Bluetooth (aunque con una reducción predecible en la calidad del audio de salida). Compatibilidad con hardware de terceros
La estrategia d[...]
vectoriales directamente a instrucciones SIMD óptimas en procesadores x86_64 y AArch64, superando ampliamente el rendimiento de la autovectorización escalar tradicional del compilador JIT.
* Concurrencia Estructurada (Sexta Vista Previa): Simplifica el desarrollo multihilo tratando a los grupos de tareas relacionadas (ejecutadas en diferentes hilos) como una única unidad lógica de trabajo. Esto elimina riesgos clásicos como fugas de hilos (thread leaks) o retrasos durante la cancelación y el apagado de procesos.
* Cliente HTTP/3: La API nativa del cliente HTTP de Java se ha actualizado para soportar el protocolo HTTP/3, reduciendo la latencia y mejorando la fiabilidad de las conexiones para aplicaciones impulsadas por API y microservicios, requiriendo cambios mínimos en el código existente. Criptografía y Ecosistema Comercial
En el ámbito de la seguridad, Java 26 introduce la segunda vista previa para la codificación y decodificación de objetos criptográficos en formato PEM. Esta API permite transformar claves, certificados y listas de revocación (CRLs) directamente al formato de correo mejorado por privacidad (PEM), simplificando la integración criptográfica para normativas regulatorias y entornos en la nube. Finalmente, para aligerar la plataforma, se ha eliminado por completo la obsoleta API de Applet (java.applet.Applet), declarada en desuso en 2021.
A nivel comercial, Oracle ha relanzado el soporte para JavaFX (incluyendo soporte extendido para JavaFX en JDK 8 hasta 2028) y ha presentado el Oracle Java Verified Portfolio (JVP). Este portafolio incluye herramientas de grado empresarial como el framework cloud native Helidon (optimizado para Virtual Threads) y extensiones oficiales para Visual Studio Code, ofreciendo un ciclo de vida gobernado y soporte directo para los suscriptores de Java SE y clientes de Oracle Cloud Infrastructure (OCI).
Desde Linux
Java 26: Caché AOT universal, HTTP/3 y constantes diferidas
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/03/java.png
Java SE, es un kit de desarrollo de software que se utiliza para escribir applets y aplicaciones con el lenguaje de programación Java
El motor que impulsa millones de sistemas empresariales en todo el mundo llega con una nueva actualizacion que se trabajo durante casi seis meses de desarrollo, Oracle ha liberado Java SE 26, utilizando OpenJDK como su implementación de referencia. Esta versión, clasificada como de soporte regular (vigente hasta la llegada de Java 27), no busca romper moldes, sino pulir la sintaxis, acelerar los tiempos de inicio y preparar el terreno para integraciones de inteligencia artificial mediante optimizaciones de concurrencia y cálculos vectoriales.
Entre las novedades más destacadas se encuentra la implementación pionera del almacenamiento en caché AOT (Ahead-of-Time) compatible con cualquier recolector de basura, incluyendo el exigente ZGC de baja latencia. Además, el lenguaje se vuelve más estricto y seguro: la API de Applet ha sido erradicada de forma definitiva y se han comenzado a emitir advertencias críticas. Principales novedades de Java 26
El Proyecto Leyden entrega uno de sus frutos más esperados: el soporte para caché de carga anticipada (AOT) con cualquier recolector de basura (GC). Hasta ahora, el calentamiento de la Máquina Virtual HotSpot (JVM) requería asignar representaciones específicas de la caché a la memoria dependiendo del GC utilizado. Java 26 introduce un formato neutral, permitiendo cargar secuencialmente objetos Java preinicializados directamente en la memoria. Esto reduce drásticamente los retrasos de inicio y acelera el warm-up de la aplicación, incluso cuando se utilizan recolectores de baja latencia extrema como ZGC.
Por su parte, el recolector de basura por defecto, G1 GC, ha recibido mejoras internas centradas en el rendimiento (Throughput). La actualización reduce significativamente la necesidad de bloqueos y sincronización entre los subprocesos (threads) de la aplicación y los del propio recolector, permitiendo procesar mayores cargas de trabajo en menos tiempo y mejorando la eficiencia de memoria sin requerir hardware adicional.
La sintaxis de Java continúa su proceso de modernización, ofreciendo herramientas que mejoran la legibilidad y el rendimiento puro:
* Constantes Diferidas (Segunda Vista Previa): Se introduce la clase StableValue, una API para gestionar objetos que contienen datos inmutables. La JVM trata estos objetos como verdaderas constantes (aplicando optimizaciones de plegado de constantes antes reservadas al código nativo del JDK), pero con una diferencia clave: separa la creación del valor de su inicialización.
* Tipos Primitivos en Patrones (Cuarta Vista Previa): El motor de coincidencia de patrones (Pattern Matching) ahora admite el uso total de tipos primitivos (int, byte, char, etc.) dentro de los bloques switch, operadores instanceof y plantillas generales. Esto elimina fricciones históricas en el código y permite al compilador realizar comprobaciones de dominancia más estrictas, reduciendo errores lógicos en estructuras de control complejas.
* Integridad por Defecto (final significa final): Java 26 emite advertencias estrictas si se utiliza la (Reflection API) para mutar campos declarados como final. El objetivo a largo plazo es hacer que estos campos sean absolutamente inmutables, protegiendo la lógica de negocio y los datos sensibles contra modificaciones accidentales o manipulaciones maliciosas. Concurrencia, Vectores y Redes
El procesamiento paralelo y la conectividad de microservicios reciben actualizaciones diseñadas para cargas de trabajo escalables:
* API Vectorial (Undécima Incubación): Pensada para analítica de datos e inferencia de IA, esta API permite controlar explícitamente la vectorización. Traduce cálculos[...]
MuyLinux
Firefox estrena vista dividida, anticipa VPN con 50 GB gratis y más
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2022/05/firefox-100.jpg
Firefox 149 acaba de salir del horno y lo ha hecho con un puñado de novedades que merece la pena comentar, aunque no todas están al alcance de todos en estos momentos. De hecho, la más destacada no lo está, pero…
En primer lugar, Firefox estrena una función largo tiempo anticipada: la vista dividida, o la capacidad de poder visualizar dos páginas al mismo tiempo, una al lado de la otra. Nada nuevo bajo el sol, más bien al contrario, pero como se suele decir, más vale tarde que nunca.
El funcionamiento es sencillo: seleccionas una o dos pestañas y, mediante el menú contextual, eliges la nueva opción «añadir vista dividida» o, en el caso de querer cerrarla, «separar vista dividida». Si son dos, se mostrarán esas dos, y si es solo una, la segunda vista mostrará una lista con el resto de pestañas abiertas para facilitar su elección.
El pero de esta novedad es que en dos vistas queda todo: dos páginas simultáneas con la aplicación partida en horizontal. Muy poca cosa, comparado con las funciones de mosaico de otros navegadores, pero es lo que hay.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/firefox149.jpg
La gran novedad de este lanzamiento, de hecho, sería la integración de Mozilla VPN, disponible hasta ahora en la forma de aplicaciones móviles y de escritorio, así como de extensión para el navegador. Pues bien, Firefox la integrará como si de otra más de sus funciones de fábrica se tratase…. y estará al alcance de todos sus usuarios.
La VPN de Firefox ofrecerá 50 GB gratuitos mensuales, lo cual no está nada mal, siempre y cuando no limiten las capacidades del servicio (velocidad, localización, etc). Pero si digo que esta sería la gran novedad de este lanzamiento, y no que es, se debe a que por el momento solo podrás disfrutar de ella los usuarios de Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y Francia.
Otras novedades de Firefox 149 incluyen mejoras de rendimiento y seguridad: por ejemplo, muchos archivos PDF se cargarán ahora de forma significativamente más rápida gracias al uso de aceleración por hardware, mientras que se refuerza la protección frente a sitios maliciosos con el bloqueo automático de las notificaciones y la revocación de de permisos en páginas marcadas como peligrosas por SafeBrowsing.
Dos detalles curiosos de Firefox 149 incluyen un nuevo botón de compartir, aunque por defecto no es visible y para añadirlo a la barra de herramientas hay que entrar en el área de personalización (aunque no lo he visto al actualizar) y, vía Firefox Labs, una nueva función de notas en pestañas que permite adjuntar pequeños recordatorios a páginas web.
También hay una novedad específica para Linux a nivel de integración con el entorno: «Firefox utilizará ahora por defecto el selector de archivos del portal XDG, si está disponible, en lugar del de GTK3, ya que suele estar mejor integrado con el entorno de escritorio del usuario y es más potente». Dependiendo de la distribución ni se notará el cambio, pero ahí está.
Todas las novedades de Firefox 149, en las notas de lanzamiento.
Quedamos a la espera de que se implemente el nuevo diseño del navegador, algo que no se sabe cuándo ocurrirá. ¿Quizás para la siguiente versión? El número será redondo, pero conociendo a Mozilla, no es lo habitual.
La entrada Firefox estrena vista dividida, anticipa VPN con 50 GB gratis y más es original de MuyLinux
a versión 5.3 ha incorporado un modo de textura suave para la opción de patrón, un patrón de inversión automática para la capacidad de borrado, un modo de esquina para las curvas y un modo de fusión de marcador “que evita la acumulación de opacidad en varios trazos”.
Para terminar con Krita 5.3, están la compatibilidad con el formato de ficheros Radiance RGBE (.hdr) tanto para guardar como abrir, la capacidad de usar CICP en lugar de ICC en el formato JPEG-XL, soporte de multicapa y multipágina en JPEG-XL y soporte para el texto, las formas y las guías de los ficheros PSD, que es el formato de los documentos de Adobe Photoshop.
¿Y qué hay de Krita 6? El proyecto afronta ciertas críticas desde hace tiempo, sobre todo en lo que se refiere a los soportes de Qt 6 y Wayland. Los responsables explican que la sexta versión mayor de la aplicación de dibujo no solo está construida con Qt 6, base tecnológica de KDE Plasma 6, sino que “también viene con soporte para Wayland en Linux, en particular una implementación completa del protocolo de gestión del color de Wayland”.
En lo que respecta a la situación de Wayland, los responsables de Krita explican que “el protocolo de gestión del color de Wayland es todavía muy joven. Era la característica clave que habíamos estado esperando todos estos años: mientras que en los servidores de pantalla X11 más antiguos siempre podíamos determinar en qué monitor estábamos y qué perfil de color asociar con ese monitor, la arquitectura de Wayland está diseñada para no revelar esa información tan fácilmente.”
“Este es un problema para una aplicación de pintura cuya característica principal es la gestión del color totalmente integrada. Ahora, el protocolo de gestión de color Wayland nos proveerá toda la información que necesitamos para proporcionar vistas de imágenes con gestión de color, incluido todo lo que necesitamos saber para la visualización de HDR. Debido a que esta parte de Wayland aún es muy joven, usarla significa que necesitarás un administrador de ventanas actualizado que la soporte. Nosotros mismos recomendamos el administrador en el que se escribió el código: KWin 6.4.4 o superior. Además de la gestión del color, la compatibilidad con Wayland también significa soporte para el escalado fraccional y la visualización a 10 bits”.
Y estos son los aspectos más importantes de Krita 5.3 y Krita 6.0. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar el anuncio oficial y las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación puede ser obtenida a partir de la sección de descargas para Linux (AppImage), Windows y macOS. Para Linux hay compilaciones alternativas en formato Flatpak y Snap que en estos momentos no están actualizadas, y si bien ambas están verificadas, desde Krita se avisa que están mantenidas por la comunidad. Viendo que el soporte para AppImage está siendo poco a poco cada vez más desechado por las distribuciones, los encargados deberían plantearse cambiar su enfoque en un futuro cercano.
Debería haber un vídeo aquí, pero tu navegador no solo soporta.
La entrada Krita: la aplicación de dibujo da el salto a Qt6 y Wayland es original de MuyLinux
MuyLinux
Krita: la aplicación de dibujo da el salto a Qt6 y Wayland
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/krita.jpg
Las versiones 5.3 y 6.0 de Krita han aparecido de manera simultánea como nuevos lanzamientos de la conocida aplicación de dibujo que está debajo del paraguas de KDE y que es una de las referentes dentro de su segmento, además de ser, como no, software libre. Como los desarrolladores se están tomando las transiciones hacia Qt 6 y Wayland con bastante calma, nos encontramos con este singular acontecimiento, en el que la versión 5.3 se supone hará de transición hasta completarse del todo lo que pretende implementar en la rama 6, la cual dudamos siga siendo 6.0 para entonces.
Según explican los responsables, las versiones 5.3 y 6.0 de Krita “son casi funcionalmente idénticas, y la 6.0.0 tiene más funcionalidad Wayland. Pero tenga en cuenta que, dado que Krita 6 todavía se considera bastante experimental, ya que es nuestra primera versión basada en Qt 6, hubo muchos cambios complicados entre 5 y 6”. Con esto sobre la mesa, es obvio que la versión considerada para producción es la 5.3, mientras que la 6 está en un estado que a algunos les podría recordar al de KDE Plasma 4.0 en su día.
Lo primero que destaca de Krita 5.3 es que la herramienta de texto ha sido totalmente revisada. Los encargados dicen que “el texto ahora se puede editar directamente en el lienzo, con soporte total para las interacciones habituales de teclado y ratón, así como soporte IME”. Esta herramienta de texto revisada “tiene la capacidad de crear texto ajustado automáticamente. Es posible arrastrar un área para crear un área de ajuste en línea simple o hacer clic en una forma para que el texto fluya hacia adentro. De conformidad con SVG 2, el área de flujo de texto puede estar compuesta de múltiples formas, algunas sumando y otras restando del área de flujo final”.
Continuando con la herramienta de texto, su acoplable con las propiedades “permite no solo editar el texto actual seleccionado, sino también varios textos cuando se seleccionan con las herramientas de selección de formas”. La nueva paleta de glifos ofrece la posibilidad de “seleccionar glifos alternativos que pueden estar presentes en la fuente utilizada actualmente” y también se puede editar ciertas propiedades sobre el lienzo gracias a la incorporación del Modo de Configuración de Tipo.
Pasando a las Herramientas, nos encontramos con un nuevo panel de edición de cómic que soporta las capacidades de dividir y fusionar objetos vectoriales rápidamente, la posibilidad de aplicar una transformación de rotación con pulsar
Ctrl + Alt, un modo de transformación de licuado, ajuste del suavizado según la velocidad del trazo, un modo de suavizado para el pixelart, un número de entradas mejorado en la herramienta de selección de sombras, un soporte de multipincel que ha ganado un modo de copiado de traducción de los intervalos y una herramienta de rellenado mejorada.
Krita 5.3 ha incorporado para las capas y filtros un filtro de propagación de colores, un restablecimiento de transparente para “configurar todos los píxeles completamente transparentes para que sean de color negro transparente”, HDR para todos los modos de fusión que lo soporten, una máscara de superposición rápida de colores y la capacidad de que los atajos de transformación funcionen en múltiples capas.
En lo que respecta a los acoplables, se ha introducido un modo de captura en tiempo real en el de grabación, es posible agregar ventanas acoplables a la paleta emergente y se han introducido diversas mejoras en el acoplable de cuadrículas y guías que abarcan, entre otras cosas, un nuevo modo isométrico. La configuración de los colores establecidos para las cuadrículas y guías se guarda a partir de ahora en el documento o fichero de Krita.
Como aplicación de dibujo que es, el alma de Krita se concentra en un gran porcentaje en los pinceles, obviamente digitales. L[...]Krita.
Como aplicación de dibujo que es, el alma de Krita se concentra en un gran porcentaje en los pinceles, obviamente digitales. La versión 5.3 ha incorporado un modo de textura suave para la opción de patrón, un patrón de inversión automática para la capacidad de borrado, un modo de esquina para las curvas y un modo de fusión de marcador “que evita la acumulación de opacidad en varios trazos”.
Para terminar con Krita 5.3, están la compatibilidad con el formato de ficheros Radiance RGBE (.hdr) tanto para guardar como abrir, la capacidad de usar CICP en lugar de ICC en el formato JPEG-XL, soporte de multicapa y multipágina en JPEG-XL y soporte para el texto, las formas y las guías de los ficheros PSD, que es el formato de los documentos de Adobe Photoshop.
¿Y qué hay de Krita 6? El proyecto afronta ciertas críticas desde hace tiempo, sobre todo en lo que se refiere a los soportes de Qt 6 y Wayland. Los responsables explican que la sexta versión mayor de la aplicación de dibujo no solo está construida con Qt 6, base tecnológica de KDE Plasma 6, sino que “también viene con soporte para Wayland en Linux, en particular una implementación completa del protocolo de gestión del color de Wayland”.
En lo que respecta a la situación de Wayland, los responsables de Krita explican que “el protocolo de gestión del color de Wayland es todavía muy joven. Era la característica clave que habíamos estado esperando todos estos años: mientras que en los servidores de pantalla X11 más antiguos siempre podíamos determinar en qué monitor estábamos y qué perfil de color asociar con ese monitor, la arquitectura de Wayland está diseñada para no revelar esa información tan fácilmente.”
“Este es un problema para una aplicación de pintura cuya característica principal es la gestión del color totalmente integrada. Ahora, el protocolo de gestión de color Wayland nos proveerá toda la información que necesitamos para proporcionar vistas de imágenes con gestión de color, incluido todo lo que necesitamos saber para la visualización de HDR. Debido a que esta parte de Wayland aún es muy joven, usarla significa que necesitarás un administrador de ventanas actualizado que la soporte. Nosotros mismos recomendamos el administrador en el que se escribió el código: KWin 6.4.4 o superior. Además de la gestión del color, la compatibilidad con Wayland también significa soporte para el escalado fraccional y la visualización a 10 bits”.
Y estos son los aspectos más importantes de Krita 5.3 y Krita 6.0. Los que quieran conocer todos los detalles pueden consultar el anuncio oficial y las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación puede ser obtenida a partir de la sección de descargas para Linux (AppImage), Windows y macOS. Para Linux hay compilaciones alternativas en formato Flatpak y Snap que en estos momentos no están actualizadas, y si bien ambas están verificadas, desde Krita se avisa que están mantenidas por la comunidad. Viendo que el soporte para AppImage está siendo poco a poco cada vez más desechado por las distribuciones, los encargados deberían plantearse cambiar su enfoque en un futuro cercano.
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La entrada Krita: la aplicación de dibujo da el salto a Qt6 y Wayland es original de MuyLinux
MuyLinux Krita: la aplicación de dibujo da el salto a Qt6 y Wayland
Las versiones 5.3 y 6.0 de Krita han aparecido de manera simultánea como nuevos lanzamientos de la conocida aplicación de dibujo que está debajo del paraguas de KDE y que es una de las referentes dentro de su segmento, además de ser, como no, software libre. Como los desarrolladores se están tomando las transiciones hacia Qt 6 y Wayland con bastante calma, nos encontramos con este singular acontecimiento, en el que la versión 5.3 se supone hará de transición hasta completarse del todo lo que pretende implementar en la rama 6, la cual dudamos siga siendo 6.0 para entonces.
Según explican los responsables, las versiones 5.3 y 6.0 de Krita “son casi funcionalmente idénticas, y la 6.0.0 tiene más funcionalidad Wayland. Pero tenga en cuenta que, dado que Krita 6 todavía se considera bastante experimental, ya que es nuestra primera versión basada en Qt 6, hubo muchos cambios complicados entre 5 y 6”. Con esto sobre la mesa, es obvio que la versión considerada para producción es la 5.3, mientras que la 6 está en un estado que a algunos les podría recordar al de KDE Plasma 4.0 en su día.
Lo primero que destaca de Krita 5.3 es que la herramienta de texto ha sido totalmente revisada. Los encargados dicen que “el texto ahora se puede editar directamente en el lienzo, con soporte total para las interacciones habituales de teclado y ratón, así como soporte IME”. Esta herramienta de texto revisada “tiene la capacidad de crear texto ajustado automáticamente. Es posible arrastrar un área para crear un área de ajuste en línea simple o hacer clic en una forma para que el texto fluya hacia adentro. De conformidad con SVG 2, el área de flujo de texto puede estar compuesta de múltiples formas, algunas sumando y otras restando del área de flujo final”.
Continuando con la herramienta de texto, su acoplable con las propiedades “permite no solo editar el texto actual seleccionado, sino también varios textos cuando se seleccionan con las herramientas de selección de formas”. La nueva paleta de glifos ofrece la posibilidad de “seleccionar glifos alternativos que pueden estar presentes en la fuente utilizada actualmente” y también se puede editar ciertas propiedades sobre el lienzo gracias a la incorporación del Modo de Configuración de Tipo.
Pasando a las Herramientas, nos encontramos con un nuevo panel de edición de cómic que soporta las capacidades de dividir y fusionar objetos vectoriales rápidamente, la posibilidad de aplicar una transformación de rotación con pulsar Ctrl + Alt, un modo de transformación de licuado, ajuste del suavizado según la velocidad del trazo, un modo de suavizado para el pixelart, un número de entradas mejorado en la herramienta de selección de sombras, un soporte de multipincel que ha ganado un modo de copiado de traducción de los intervalos y una herramienta de rellenado mejorada.
Krita 5.3 ha incorporado para las capas y filtros un filtro de propagación de colores, un restablecimiento de transparente para “configurar todos los píxeles completamente transparentes para que sean de color negro transparente”, HDR para todos los modos de fusión que lo soporten, una máscara de superposición rápida de colores y la capacidad de que los atajos de transformación funcionen en múltiples capas.
En lo que respecta a los acoplables, se ha introducido un modo de captura en tiempo real en el de grabación, es posible agregar ventanas acoplables a la paleta emergente y se han introducido diversas mejoras en el acoplable de cuadrículas y guías que abarcan, entre otras cosas, un nuevo modo isométrico. La configuración de los colores establecidos para las cuadrículas y guías se guarda a partir de ahora en el documento o fichero de [...]
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