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oporte. Comercialmente, el dispositivo se ofrece en tres acabados distintos para adaptarse a diferentes estilos: negro mate, plata cepillada y oro rosa pulido. Las opciones de correa varían entre los 14 mm y los 20 mm según el modelo, utilizando un sistema de liberación rápida compatible con cualquier correa estándar del mercado. El precio de reserva se ha fijado en 199 dólares, con una fecha de disponibilidad estimada para mayo de 2026. Actualmente, el proyecto se encuentra en la fase de prueba de verificación de diseño (DVT), y los desarrolladores ya están trabajando en la actualización del SDK para adaptar las aplicaciones existentes a la mayor resolución y formato de la nueva pantalla. Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Desde Linux Pebble Round 2: Pantalla e-paper color, batería de 2 semanas y PebbleOS libre https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/pebble-round-2.png Hace pocos días el fundador de Pebble, Eric Migicovsky, anuncio de manera oficial el «Pebble Round 2», un dispositivo que marca el renacimiento del formato circular dentro de la compañía y que completa la tríada de lanzamientos junto al Pebble 2 Duo y el Pebble Time 2. Este nuevo reloj inteligente no es solo una actualización de hardware, sino la culminación de una filosofía basada en el código abierto, funcionando sobre PebbleOS, el sistema operativo cuyo código fuente fue liberado por Google en enero de 2025 tras la adquisición de Fitbit. El Pebble Round 2 nace con la misión de corregir las concesiones técnicas que limitaron a su predecesor de 2015, el Pebble Time Round. Aquel modelo, aunque amado por su diseño ultrafino, sufría de una autonomía reducida y unos marcos de pantalla excesivos. La nueva versión mantiene la delgadez característica de 8,1 milímetros, lo que lo convierte en uno de los relojes inteligentes más finos del mercado, pero elimina los biseles anchos para integrar una pantalla táctil circular de papel electrónico a color de 1,3 pulgadas. Este panel ofrece una resolución de 260×260 píxeles, duplicando la densidad de su antecesor y garantizando una visibilidad perfecta bajo la luz directa del sol gracias a su naturaleza reflectiva. Uno de los avances más significativos de esta generación reside en la eficiencia energética. Aprovechando los últimos avances en la tecnología de chips Bluetooth, el equipo de ingeniería ha logrado extender la duración de la batería hasta las dos semanas con una sola carga. Esto representa un salto monumental respecto a la autonomía limitada del modelo original y refuerza uno de los pilares fundamentales de la marca: ofrecer un dispositivo siempre encendido que no genere ansiedad por la carga diaria. El reloj se aloja en una caja de acero inoxidable resistente al agua hasta 30 metros, equipada con cuatro botones físicos que permiten operar la interfaz sin necesidad de mirar o tocar la pantalla, una característica esencial para el control de música o la gestión de notificaciones en movimiento. Bajo el chasis, el Pebble Round 2 incorpora un conjunto de sensores y actuadores pensados para la utilidad diaria y el seguimiento de la salud. Incluye un acelerómetro y un magnetómetro para el recuento de pasos y la monitorización del sueño, aunque la marca enfatiza que no se trata de un reloj deportivo de alto rendimiento, sino de un compañero inteligente para el día a día. La experiencia háptica se ha refinado mediante un actuador resonante lineal (LRA), que sustituye a los motores de vibración tradicionales para ofrecer alertas más potentes y silenciosas. Además, el dispositivo cuenta con un altavoz y dos micrófonos, uno de ellos dedicado a la cancelación de ruido, lo que habilita la entrada de voz para interactuar con agentes de inteligencia artificial y responder mensajes, funcionalidad que ya está activa en Android y llegará pronto a iOS en la Unión Europea. El ecosistema de software es quizás el aspecto más revolucionario de este lanzamiento. Al basarse en una plataforma completamente abierta, el Pebble Round 2 es un dispositivo «hackeable» por diseño, invitando a la comunidad a modificar, ampliar y personalizar su funcionamiento. Los esquemas de diseño y archivos KiCad de modelos anteriores ya están disponibles en GitHub, y los del Round 2 se publicarán una vez finalizado su desarrollo. La tienda de aplicaciones ya cuenta con más de 15.000 aplicaciones y esferas de reloj, heredadas y adaptadas de la vibrante comunidad que ha mantenido vivo el legado de Pebble. La aplicación móvil complementaria, necesaria para la sincronización con teléfonos iOS y Android, se distribuye bajo la licencia GPL 3.0, asegurando la transparencia y la longevidad del s[...]

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e archivos Thunar ha recibido una mejora importante, permitiendo resaltar archivos específicos con colores de fondo y texto personalizados, lo cual facilita la identificación visual en carpetas con muchos elementos. La personalización del entorno también avanza con un panel más flexible cuya longitud ahora se define en píxeles en lugar de porcentajes. Se ha añadido una opción para mantener el panel sobre las ventanas, permitiendo que las aplicaciones maximizadas aprovechen todo el espacio de la pantalla por debajo de la transparencia del panel. Todo esto se complementa con un Centro de Control unificado que agrupa la gestión del sistema, permitiendo ajustes detallados como desactivar las decoraciones de ventana en diálogos o preconfigurar el comportamiento de múltiples monitores. Descarga y disponibilidad Manjaro 26.0 también integra las últimas versiones de software esencial como Firefox 146 y LibreOffice 25.8.4, además de ofrecer la primera versión estable del entorno COSMIC Desktop como una opción experimental para los entusiastas. Las imágenes ISO ya están disponibles para descarga en el sitio oficial.

Desde Linux Manjaro 26.0 «Anh-Linh»: GNOME 49, Plasma 6.5 y Kernel 6.18 https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/Manjaro-26.0-Anh-Linh.jpg Hace pocos días el equipo de desarrollo de Manjaro dio a conocer, mediante un anuncio, el lanzamiento oficial de Manjaro 26.0, bautizado con el nombre en clave «Anh-Linh». Esta nueva versión principal llega nueve meses después de su predecesora y consolida la transición hacia Wayland y los kernels más recientes, manteniendo la esencia de ser una distribución basada en Arch accesible para todos. El sistema ya está disponible en tres ediciones oficiales principales (GNOME, KDE Plasma y Xfce) optimizadas para la arquitectura x86_64 y diversas placas ARM, mientras que la comunidad trabaja activamente en variantes para Budgie, Cinnamon, Deepin, LXQt e i3. Principales novedades de Manjaro 26.0 «Anh-Linh» Bajo el capó, Manjaro 26.0 está impulsado por el Kernel Linux 6.18, lanzado recientemente (en diciembre de 2025). Este núcleo introduce mejoras críticas como el soporte expandido de arquitecturas, actualizaciones en BPF, cifrado TCP basado en PSP y una gestión de memoria más eficiente con asignadores de memoria más rápidos. Para los usuarios que priorizan la estabilidad a largo plazo o que poseen hardware más antiguo, el instalador ofrece la opción de utilizar los kernels 6.12 LTS y 6.6 LTS. En el apartado gráfico, se incluyen los controladores NVIDIA 590 y la pila gráfica Mesa 25.3, asegurando un rendimiento óptimo tanto en juegos como en tareas de renderizado. Edición GNOME 49: Rendimiento y HDR La edición GNOME de Manjaro adopta la versión GNOME 49, configurada por defecto para usar Wayland. Esta actualización pone un gran énfasis en la calidad visual, introduciendo soporte para monitores de alto rango dinámico (HDR) y el espacio de color P3. Gracias a las mejoras en el gestor de ventanas Mutter, ahora es posible renderizar fondos de pantalla con una profundidad de color de 16 bits por canal, ofreciendo una experiencia visual mucho más rica. A nivel de rendimiento, la tienda de aplicaciones «Software» ha sido optimizada para manejar grandes repositorios Flatpak, como Flathub, con un consumo de memoria significativamente menor y una mayor velocidad de análisis. También se han ampliado las capacidades integradas de escritorio remoto y se ha flexibilizado la interfaz de aplicaciones nativas como el Calendario, que ahora permite ocultar la barra lateral para adaptarse mejor a pantallas pequeñas o configuraciones de ventanas en mosaico. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/Manjaro-26.0-Anh-Linh-welcome.jpg Edición KDE Plasma 6.5: Pulido visual y funcional La variante KDE Plasma se actualiza a la serie Plasma 6.5, acompañada de las últimas versiones de Frameworks y Gear. La apariencia visual se ha mejorado notablemente; las ventanas con el tema Brisa ahora presentan esquinas redondeadas uniformes en los cuatro lados y se ha introducido un sistema inteligente que alterna automáticamente entre temas claros y oscuros incluyendo el fondo de pantalla basándose en la hora del día. En términos de funcionalidad y seguridad, la antigua página de configuración de Flatpak ha cambiado hacia un gestor general de «Permisos de Aplicaciones», centralizando el control sobre qué programas pueden realizar acciones sensibles como capturar la pantalla. Asimismo, el servidor de escritorio remoto (RDP) integrado ha mejorado, soportando ahora el uso compartido del portapapeles y permitiendo la autenticación directa con las credenciales del usuario del sistema, sin necesidad de cuentas separadas. Además, se ha añadido la capacidad de hibernar el equipo directamente desde la pantalla de inicio de sesión. Edición Xfce 4.20: Clásico pero moderno Para quienes prefieren la estabilidad de X11 o tienen recursos limitados, la edición Xfce 4.20 sigue siendo la opción recomendada. El gestor d[...]

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MuyLinux Lenovo anuncia la nueva Legion Go 2 con SteamOS https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/06/lgo.jpg Se celebra estos días el CES 2026 y, entre otros muchos anuncios, Lenovo ha aprovechado la ocasión para presentar la nueva versión de Legion Go 2 con SteamOS, su consola portátil de nueva generación con el sistema operativo de Valve basado en Linux. Como sucedió con el primer modelo, el cual salió a la venta a mediados de 2025 como una de las primeras alternativas «oficiales» a Steam Deck gracias a la apertura de SteamOS a terceros, Legion Go 2 hizo lo propio a finales de ese mismo año con Windows 11. Sin embargo, la comunidad tardó poco en probar SteamOS por su cuenta con el resultado esperado: mejor rendimiento, mayor autonomía y una experiencia de uso más coherente para una máquina dedicada al juego. Se podría decir que Lenovo tomó nota y da ahora el paso lógico, ofreciendo SteamOS de forma nativa y con soporte oficial, si bien el lanzamiento definitivo no se dará hasta mediados del presente año, de manera casi calcada a como sucedió con el modelo original: será a partir de junio cuando se pueda adquirir la alternativa más popular a la Steam Deck de Valve. En cuando al hardware del dispositivo, si la primera Legion Go destacaba por su pantalla táctil WUXGA de 8 pulgadas a 120 Hz y tres configuraciones basadas en Ryzen Z2 Go y Ryzen Z1 Extreme, Legion Go 2 sube claramente la apuesta, llevándola a un terreno más premium, tanto en potencia como en experiencia… y también en precio, claro. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/llg2s.jpg Así, Legion Go 2 con SteamOS conserva el diseño y las especificaciones de la versión con Windows, incluyendo una pantalla OLED de 8,8 pulgadas con resolución 1200p en formato 16:9, soporte multitáctil de 10 puntos, cobertura del 97 % del espacio de color DCI-P3, brillo máximo de 500 nits en SDR, compatibilidad con DisplayHDR True Black 1000 y una frecuencia de refresco variable de hasta 144 Hz. En cuanto a los componentes base, la consola monta un APU AMD Ryzen Z2 y Z2Extreme, 32 GB de RAM LPDDR5X y un sistema de refrigeración Legion Coldfront revisado, con un ventilador de mayor tamaño y un rediseño de las rejillas para mejorar el flujo de aire. La batería es de 74 Wh, dividida en dos celdas, y la consola se entrega con un adaptador de CA de 65 W para carga por USB. La conectividad del dispositivo comprende conexiones USB-C con DisplayPort 2.0 y Power Delivery 3.0, lector de tarjetas microSD, Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3. Por lo demás, el concepto se mantiene tal cual, incluyendo los mandos desmontables, uno de los rasgos más característicos de la familia Legion Go. Todo ello a un precio de… Este será probablemente, el gran escollo de Legion Go 2 con SteamOS, y es que a pesar de su superioridad técnica, el precio estimado de arranque será de 1.199 dólares que muy probablemente se convierta sin cambios a euros. Y, claro, no deja de ser una consola, por más corazón de PC que guarde en su interior. De hecho, hace apenas unos días recogíamos las Legion Go con SteamOS en oferta, que sí, son la primera generación, no son tan potentes… Pero es que cuestan prácticamente la mitad. Habrá que ver si Lenovo encuentra hueco para semejante bicho. La entrada Lenovo anuncia la nueva Legion Go 2 con SteamOS es original de MuyLinux

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¿Cómo instalar Pinta 3.1 en Ubuntu y derivados? Para aquellos que estén intestados en poder instalar esta aplicación en su sistema podrán hacerlo ya sea instalado desde flatpak, snap o desde repositorio. Empezando por el ultimo (repositorios) basta con abrir una terminal y teclear: sudo add-apt-repository ppa:pinta-maintainers/pinta-stable sudo apt-get update Hecho esto, ahora vamos a instalar la aplicación con: sudo apt install pinta Otro de los métodos para poder instalar Pinta, es con ayuda de Flatpak y para ello debes contar con el soporte habilitado. La instalación la realizas tecleando: flatpak install flathub com.github.PintaProject.Pinta Por último, otro de los métodos de instalación de Pinta es con Snap: sudo snap install pinta

Ubunlog Pinta 3.1: Cuadrícula isométrica, rendimiento GTK4 y soporte ARM64 https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Pinta-3.1.jpg Hace pocos días el equipo detrás de Pinta ha anuncio la disponibilidad de la versión 3.1, una actualización de este popular editor de imágenes rasterizado de código abierto que no solo llega a moderniza el núcleo de la aplicación reescribiendo el renderizado del lienzo, sino que también añade mejoras a las herramientas específicas para ilustradores técnicos y diseñadores gráficos. Al basarse ahora en GTK 4.18+ y libadwaita 1.7+, Pinta 3.1 se alinea con las últimas tecnologías del escritorio GNOME, asegurando un mejor rendimiento y una integración visual más coherente. Principales novedades de Pinta 3.1 En esta nueva versión que se presenta de Pinta 3.1, uno de los cambios más profundos, aunque invisible a simple vista, es la reescritura completa del widget de lienzo. Ahora utiliza la clase Gdk.Texture para el renderizado, lo que se traduce en una mejora notable en el rendimiento y una reducción significativa del consumo de memoria, especialmente al trabajar con imágenes ampliadas o niveles altos de zoom. Otra de las mejoras que se presenta en la nueva versión, es en las herramientas creativas: «Isometría y Polígonos». Y es que para los artistas que trabajan en pixel art o diseño técnico, Pinta 3.1 introduce una cuadrícula axonométrica. Esta función facilita enormemente la creación de gráficos isométricos (imágenes 2D que simulan 3D) al proporcionar una guía visual precisa. Puede activarse desde el menú Ver > Cuadrícula del lienzo. Además, la herramienta de selección ha ganado versatilidad con el nuevo modo de selección de polígonos dentro de la herramienta Lazo, permitiendo crear selecciones con bordes rectos y precisos, ideal para recortar formas geométricas complejas. Mejoras en la interfaz y flujo de trabajo Las herramientas también recibieron diversas mejoras: * Control de degradados: La herramienta de degradado ahora incluye controladores directos en el lienzo para ajustar la longitud y la dirección del relleno en tiempo real, eliminando la necesidad de adivinar los valores numéricos. * Menú contextual de capas: Al hacer clic derecho sobre una capa, ahora aparece un menú con acciones rápidas aplicables a esa capa específica. * Información visual: Las reglas horizontales y verticales ahora resaltan la proyección del área seleccionada, facilitando la medición exacta de los elementos. Además, el contorno de selección («hormigas marchando») está animado para mejorar su visibilidad sobre fondos complejos. * Atajos de teclado: Los tooltips (información sobre herramientas) de la barra de botones ahora muestran el atajo de teclado correspondiente, ayudando a los usuarios a memorizar las combinaciones para un trabajo más rápido. Nuevos efectos y ajustes El catálogo de filtros se amplía con el nuevo efecto «Células», que genera texturas orgánicas interesantes. Por su parte, el efecto de Tramado (Dithering) ahora puede utilizar la paleta de colores activa de Pinta en lugar de limitarse a los ajustes preestablecidos. Para los perfeccionistas, ahora es posible editar manualmente los valores de «semilla aleatoria» (random seed) en los efectos generativos, permitiendo recrear exactamente el mismo resultado en diferentes sesiones. En el apartado de distribución, se ha añadido un instalador oficial para Windows en arquitectura ARM64, ampliando el soporte a dispositivos como la Surface Pro X y otros portátiles modernos con chips ARM. También se han corregido errores molestos, como el comportamiento de la herramienta de texto (que ahora permite borrar palabras completas con Ctrl+Retroceso y dibuja el contorno detrás del texto para no oscurecerlo) y problemas de visualización en sesiones KDE Wayland. Finalmente, si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.[...]

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adas, las cuales ahora se enumeran explícitamente para evitar ambigüedades. Rust y Cambios Técnicos El soporte experimental para Rust sigue avanzando. La versión mínima requerida es ahora Rust 1.83. Aunque su uso sigue restringido al desarrollo, los dispositivos PL011 y HPET implementados en Rust ya han alcanzado la paridad de funciones con sus contrapartes en C. Elementos eliminados u obsoletos: * Se ha eliminado la opción de línea de comandos -old-param. * La familia de CPUs ARM pxa ha sido eliminada definitivamente. * Los comandos wavcapture, stopcapture e info capture han sido marcados como obsoletos. Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respeto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Desde Linux QEMU 10.2.0 llega con migración cpr-exec, io_uring y soporte ARM Versal https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2019/12/QEMU.jpg Hace pocos días el proyecto QEMU dio a conocer la disponibilidad de la versión 10.2.0, una actualización que se centra en optimizar el rendimiento del bucle de eventos principal, mejorar las capacidades de migración en vivo y ampliar el soporte de hardware para arquitecturas ARM, RISC-V y HPPA. Para quienes desconocen de QEMU, deben saber que este permite ejecutar un programa creado para una plataforma de hardware en un sistema con una arquitectura completamente diferente. Principales novedades de QEMU 10.2.0 Uno de los cambios importantes de esta nueva versión es la migración del bucle de eventos principal de QEMU. En los sistemas host que lo admiten (principalmente Linux modernos), QEMU ahora utiliza la interfaz de E/S asincrónica io_uring. Esto promete reducir la sobrecarga del sistema y mejorar la latencia en operaciones intensivas de entrada/salida. Ademas de ello, se ha introducido un nuevo modo de migración en vivo denominado cpr-exec. Este modo está diseñado para reducir drásticamente el consumo de recursos durante las actualizaciones de la máquina virtual (VM). Su gran ventaja radica en la capacidad de reutilizar estados y conexiones existentes, permitiendo que la VM persista o se actualice con una interrupción mínima, preservando descriptores de archivos y memoria. Novedades por Arquitectura ARM y aarch64 El emulador ARM añade nuevas características arquitectónicas de CPU emuladas: * FEAT_SCTLR2 * FEAT_TCR2 * FUNCIÓN_CSSC * FEAT_LSE128 * HAZAÑA_ATS1A * FUNCIÓN_RME_GPC2 * FEAT_AIE * FEAT_MEC * FEAT_GCS A nivel de CPU, se ha implementado la emulación de múltiples extensiones técnicas (FEAT_SCTLR2, FEAT_TCR2, FEAT_LSE128, entre otras), lo que permite a los desarrolladores probar software que dependa de las instrucciones más recientes del conjunto ARM. RISC-V y PowerPC * RISC-V: Se ha actualizado el OpenSBI (Open Supervisor Binary Interface) a la versión 1.7 y se ha implementado la API HMP MonitorDef. * PowerPC: Se añade compatibilidad con las CPUs PowerNV11 y PPE42. Para los sistemas pSeries, se ha implementado el mecanismo FADUMP (Volcado Asistido por Firmware), crucial para el análisis post-mortem tras fallos del sistema. HPPA y x86 En HPPA gracias al trabajo realizado durante el Google Summer of Code, se ha mejorado la emulación de la estación de trabajo HP 715/64, incluyendo el controlador SCSI NCR 53c710 y el controlador de E/S HP LASI. x86 introduce soporte para un nuevo acelerador, MSHV, que permite crear máquinas virtuales desde un invitado Hyper-V sin incurrir en la penalización de rendimiento de la virtualización anidada tradicional. Además, se ha eliminado el «gran bloqueo de QEMU» (BQL) para el dispositivo HPET. Almacenamiento y Sistemas de Archivos El backend 9pfs, utilizado para compartir sistemas de archivos entre el host y el invitado de manera eficiente, se ha actualizado para soportar FreeBSD como host, una noticia excelente para los usuarios de sistemas BSD. En cuanto a dispositivos de bloque, se ha añadido la emulación de RPMB (Replay Protected Memory Block) para dispositivos eMMC y se han expuesto los límites de bloque detectados a través de comandos QMP, mejorando la visibilidad para herramientas de gestión. Seguridad y Criptografía El subsistema criptográfico ahora admite la carga de múltiples identidades de certificado + clave x509. Esto permite el uso de certificados paralelos con diferentes algoritmos, facilitando una transición suave hacia nuevos estándares criptográficos. Además, se ha actualizado la política de seguridad del proyecto. Se aclara que la definición de «errores de seguridad» en el contexto de virtualización se aplica estrictamente a tipos de máquinas específicos y configuraciones soport[...]

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ción El entorno de desarrollo también evoluciona. El shell de comandos Cat9 incluye un nuevo backend de depuración compatible con DAP (Protocolo de Adaptador de Depuración), facilitando la inspección de código tanto local como remotamente. Además, se están desarrollando paquetes para el gestor de paquetes Nix, con el objetivo de crear un entorno de arranque funcional y reproducible basado completamente en Arcan y el escritorio Durden. Finalmente, el proyecto ha migrado su desarrollo principal de GitHub a Fossil, aunque mantiene un espejo en Codeberg para facilitar la colaboración comunitaria, advirtiendo que los repositorios de GitHub ya no recibirán actualizaciones. Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Desde Linux Arcan 0.7.1 llega con soporte Gamescope, Qt6 y Cifrado Post-Cuántico ML-KEM https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2020/11/header1.png Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Arcan 0.7.1, marcando un año de desarrollo enfocado en la interoperabilidad, la seguridad post-cuántica y la expansión de sus capacidades de red. Esta versión no solo refuerza su posición como una alternativa innovadora a X11 y Wayland, sino que integra herramientas cruciales para el gaming y la productividad diaria. Uno de los hitos más visibles es la integración de Gamescope, el servidor compuesto desarrollado por Valve. Arcan ahora permite lanzar juegos de Steam directamente sin necesidad de recurrir a Xwayland, eliminando una capa de complejidad y mejorando potencialmente el rendimiento en entornos de juego. Para quienes desconocen de Arcan, deben saber que este es un motor para la creación de entornos de escritorio y no está vinculado a un subsistema de gráficos separado y puede ejecutarse sobre varios entornos de sistema (BSD, Linux, macOS, Windows) utilizando backends conectables. Por lo que Arcan es una curiosa combinación de un procesador multimedia de transmisión, un motor de juegos y un servidor de visualización con un diseño novedoso que se adapta bien a proyectos gráficos interactivos en tiempo real complejos y simples por igual, y combina bien con cualquier cosa, desde interfaces de usuario de ciencia ficción para algún proyecto integrado de cosecha propia. a escritorios completos. Es muy modular, tiene pocas dependencias, pero viene con todas las baterías necesarias incluidas. Principales novedades de Arcan 0.7.1 En esta nueva versión que se presenta de Arcan 0.7.1 la usabilidad del escritorio ha dado un salto cualitativo gracias a las mejoras en el complemento Qt qtarcan. Ahora es posible ejecutar aplicaciones basadas en Qt5 y Qt6, como el cliente de torrents Qbittorrent o la herramienta de ingeniería inversa Binary Ninja, de forma nativa sobre Arcan. Además, la comunidad ha respondido a las necesidades de seguridad con parches y scripts para integrar KeepassXC, y se ha introducido la utilidad Xkbd2Lua, que permite convertir diseños de teclado de X11 al formato propio de Arcan, reduciendo aún más la dependencia de librerías heredadas. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/arcan-durden.jpeg Otra de las mejoras que se presenta, es en el núcleo de su arquitectura de red, ya que ahora el servidor de directorio ahora soporta dos nuevos tipos de enlaces: 1. Enlaces Referenciales: Permiten crear cadenas de confianza donde un servidor puede redirigir al usuario a otro («mi servidor» a «servidor de mi amigo»), facilitando la exploración de redes distribuidas. 2. Enlaces Unificados: Permiten agrupar múltiples servidores bajo un único espacio de nombres lógico, invisible para el usuario final, ideal para gestionar infraestructuras híbridas (ej: servidor doméstico + VPS). Por otra parte, ahora los clientes ahora pueden reanudar conexiones interrumpidas automáticamente sin perder el estado de la ventana, y se ha añadido la opción –cast para compartir una sesión en modo «solo lectura» con otros usuarios, similar a una transmisión unidireccional. Seguridad Post-Cuántica Preparándose para el futuro, Arcan ha implementado soporte para el algoritmo de cifrado post-cuántico ML-KEM. Esta medida protege las comunicaciones contra la amenaza de «recopilar ahora, descifrar después», asegurando que los datos transferidos hoy no puedan ser vulnerados por futuras computadoras cuánticas. Para desarrolladores y administradores, se han introducido los solucionadores de recursos externos. Estos pueden interceptar solicitudes de almacenamiento y redirigirlas dinámicamente, permitiendo, por ejemplo, cargar datos directamente desde BitTorrent, IPFS o la web en lugar del disco local. Desarrollo y Depura[...]

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y seguridad se inclina hacia la seguridad. Que el portapapeles «dispare» su contenido con un clic accidental de la rueda es visto como un riesgo inaceptable en entornos modernos. Sin embargo, la oposición es feroz. Los usuarios veteranos critican la actitud de «nosotros sabemos más que tú» por parte de GNOME. Un usuario comentó irónicamente que este tipo de decisiones paternalistas fueron las que lo impulsaron a migrar al entorno de escritorio MATE hace años. Argumentan que la confusión de algunos usuarios nuevos no es motivo suficiente para mutilar una característica estándar de la plataforma, y que no existen datos suficientes para justificar que la mayoría de los usuarios deseen este cambio. Cómo revertir el cambio (si se aprueba) Si la propuesta sigue adelante y se implementa en futuras versiones de GNOME y Firefox, los usuarios que deseen recuperar el comportamiento clásico deberán intervenir manualmente en la configuración: En GNOME: Será necesario ejecutar un comando en la terminal para modificar los esquemas de gsettings: gsettings set org.gnome.desktop.interface gtk-enable-primary-paste true En Firefox: Los usuarios deberán acceder a la configuración avanzada: Escribir about:config en la barra de direcciones. Buscar la preferencia middlemouse.paste. Cambiar su valor a true. El debate sigue abierto y la decisión final ilustrará qué pesa más en el escritorio Linux actual: el respeto por el legado técnico y la eficiencia de los usuarios avanzados, o la simplificación y estandarización para atraer al público general.

Desde Linux GNOME y Firefox proponen eliminar el pegado con clic central en Linux https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/gnome-firefox-deshabilitar-pegado-clic-central-linux-primary-selection.png Se avecina un cambio importante en el escritorio Linux. Y es que los equipos de desarrollo de GNOME y Mozilla Firefox están debatiendo activamente, y han propuesto formalmente, deshabilitar por defecto una de las funciones más icónicas y antiguas de los entornos Unix: el pegado automático mediante el clic central del ratón (conocido técnicamente como Primary Selection). Esta propuesta, que actualmente se encuentra en fase de revisión, busca alinear el comportamiento de Linux con el de Windows y macOS, bajo la premisa de que la funcionalidad actual es una fuente de confusión y errores para los nuevos usuarios. Sin embargo, para los veteranos, esto representa un ataque directo a la identidad y eficiencia del sistema. El argumento de la modernización: «Adiós X11» La iniciativa fue impulsada principalmente por Jordan Petridis, desarrollador de GNOME, quien abrió la solicitud de fusión en el repositorio gsettings-desktop-schemas. Su argumento es que el comportamiento de la «Selección Principal» es un «X11ismo» (una herencia del sistema X Window original) que genera una fricción innecesaria. Según Petridis y el equipo de Firefox (cuya propuesta se publicó en Phabricator), los usuarios modernos no están familiarizados con el concepto de que «seleccionar texto es igual a copiar». Esto lleva a situaciones donde: * Clics accidentales: Al intentar hacer scroll con la rueda del ratón, muchos usuarios presionan el botón sin querer, pegando bloques de texto aleatorios en formularios, terminales o chats. * Confusión de portapapeles: Los usuarios esperan que el portapapeles funcione solo con Ctrl+C / Ctrl+V. Vaciar o modificar el contenido del portapapeles simplemente por haber seleccionado un texto se percibe como un comportamiento errático. Petridis fue contundente en su publicación, cerrando con un «Adiós X11» en negrita, señalando que, aunque Wayland soporta esta función técnicamente, el comportamiento en sí es una reliquia de hace 41 años que no encaja en las expectativas de usabilidad actuales. Incluso citan una página wiki de freedesktop.org que clasifica el pegado con clic central como una función para «usuarios experimentados» y no como el estándar predeterminado. El legado técnico Para entender la controversia, hay que entender la mecánica. En los sistemas Unix y Linux tradicionales, existen dos búferes de memoria separados: * Clipboard (Portapapeles): El estándar moderno (Ctrl+C, Ctrl+V). * Primary Selection (Selección Principal): Un búfer volátil que almacena inmediatamente cualquier texto que se resalte con el cursor. Para pegarlo, basta con hacer clic con el botón central (rueda). Esta dualidad ha sido parte de Linux durante más de tres décadas. Para administradores de sistemas y desarrolladores, es una herramienta de productividad insustituible que permite mover texto entre terminales y editores de código con una velocidad muy superior a la de usar atajos de teclado. La propuesta de eliminarlo por defecto no elimina la función del código, pero la oculta tras una capa de configuración, rompiendo el flujo de trabajo predeterminado («out of the box») al que millones de usuarios están acostumbrados. La reacción de la comunidad La respuesta de la comunidad ha sido dividida, ya que un sector de usuarios ha acogido la medida con alivio, citando razones de seguridad. Como señaló un usuario en el debate: «He pulsado accidentalmente el botón central incontables veces. Imagínense pegar información confidencial como contraseñas durante una transmisión en directo o una sesión de pantalla compartida. No todos los espectadores tienen buenas intenciones». Para este grupo, el equilibrio entre comodidad [...]

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