Отчёт Ньюзу | ПэГэ
Киберспорт в СНГ: рыночек, миллиардики, скандальчики, кейсики, мненьице. @pavelgolubev. Все публикации являются личным мнением автора.
Mostrar más1 214
Suscriptores
-424 horas
-77 días
-1030 días
- Suscriptores
- Cobertura postal
- ER - ratio de compromiso
Carga de datos en curso...
Tasa de crecimiento de suscriptores
Carga de datos en curso...
Photo unavailableShow in Telegram
Если кто-то в очереди на кальяны на Парирати, уступлю агрегат на следующую забивку. Кодовое слово «Отчёт».
Старость подкрадывается, а вместе с ней и старпёрские рассуждения.
Смотрел тут давеча видос про Сергея Галицкого и в очередной раз подловил себя на мысли «О как у него всё быстро получилось!». При этом осознание, что «быстро» в контексте основателя Магнита — это почти пара десятков лет упорной работы, приходит с запозданием. Видео-то всего 17 минут идёт.
Ну, вы понимаете, о чём я. Наверняка у кого-то из вас были такие же ощущения после просмотра разных байопиков.
И вот я подумал, как тяжело нынешней молодежи, в век шортсов и рилсов, адекватно воспринимать реальность в разрезе своей профессиональной карьеры: там успешный успех за минуту, тут десяток скороспелых криптомиллионеров, а ещё эти блогеры и стример с сотнями тысяч фоловеров.
Я тоже в свои 26, ворвавшись в киберспорт, подхватил эту болезнь. Один из её симптомов — «Ща быстренько запакую проект и привлеку миллиард миллионов на следующей неделе!». И пока я занимался поиском этого «золотого билетика», реальная работа и прокачка скиллов как-то уходили на второй план.
И самое страшное в этой ситуации — наступающий тильт и преждевременный кризис среднего возраста после очередной неудачи, которых в совокупности перевалило за десяток. И постоянные мысли «Ну я-то чем хуже вон тех, с десятками миллионов инвестиций??»
Собсна, если вы попали или, не дай бог, попадёте в такое же состояние, не нужно и дальше закапывать себя, начинайте искать лекарство. Оно достаточно простое — систематическая работа над адекватными задачами, решение которых изо дня в день будет делать лучше вас, ваш проект и вашу команду. А все «золотые билетики» пусть остаются только в формате приятного бонуса, а не основного фокуса.
Да, это не так весело, как продавать большие идеи инвесторам и корпорациям, зато на дистанции гораздо эффективнее. Спасибо за эту науку @LDSDiLS и его команде, на конкретных делах демонстрирующих волшебный эффект этого лекарства.
Короч, с Днём рождения меня.
П.С. Специально для поста откопал один из «золотых билетиков», переживший пару крупных итераций, и который в этом году отпразднует 6 лет от начала проработки. Ну огонь же?
Red Bull Gaming Sphere Moscow [en].pdf10.88 MB
#доска
«привет, ребятки!
мы — METACORP — гейминговый холдинг, специализирующийся на проектах в области маркетинга и не только.
почему мы классные?
мы обожаем гейминг и круто в нём разбираемся.
у нас свободный график и вообще очень гибкий подход к работе.
мы сделали множество ярких проектах с топ-30 рекламодателями России и сделаем ещё
а ещё у нас офигенный офис на Белорусской, где можно и поработать, и поиграть.
и сейчас мы ищем Старшего аккаунт-менеджера — человека, который будет выстраивать отношения с клиентами и оказывать им замечательный сервис, управлять проектами от продажи до отчёта.
подробно по вакансии здесь
возможно это чья-то вакансия мечты :)»
Писать Эйчару — @HR_METACORP (t.me/HR_METACORP)
Ребят, если кто-то из вас — бухгалтер уровня зама или главбуха с опытом работы в IT, либо у вас есть такой знакомый специалист в поисках работы, напишите Диме.
Ищем усиление ввиду активного развития LANGAME. На данный момент это:
▪️ПО для администрирования 1500+ компьютерных клубов в 20+ странах;
▪️Мобильное приложение и агрегатор с MAU в 350к+;
▪️Московская сетка клубов на 500+ игровых мест;
▪️Отраслевое коммьюнити на несколько тысяч профессионалов и ежегодная оффлайн-конференция, межклубные турниры, видеопродакшн и больше 100 регулярно вовлечённых в это безобразие человек.
Контакт для бухгалтера — Дмитрий, @LDSDiLS [https://t.me/LDSDiLS]
Количество компьютерных клубов в России впервые превысило число кинотеатров
По итогам прошлого года количество компьютерных клубов и киберарен в России впервые превысило число кинотеатров — 2700 против 2300 площадок. Наибольший прирост числа компьютерных клубов отмечается в Омске, Воронеже, Новосибирске, Волгограде и Красноя
01:43
Video unavailableShow in Telegram
Пусть уже нет ни Красной армии, ни советского народа, сотворивших ту самую Победу, но это не повод забывать историю. Ни свою, ни чужую.
С Праздником, товарищи.
Robert R.mp44.23 MB
#доска
«Анатолий, экс-руководитель отдела маркетинга в студии FISSURE, больше 10 лет занимаюсь продвижением киберспортивных компаний и продвижением брендов на киберспортивном рынке.
Работал как на стороне агентств, так и на стороне клиентов. Управлял командами до 15 человек, работаю с трафиком, коммуникациями, социальными сетями, медиапланированием, спецпроектами в онлайне и оффлайне. Работал как в B2C, так и в B2B, успешно оперировал бюджетами до $500 000 за проект. Живу в Ереване, но не привязан к конкретной точке на карте.
В аттаче CV с опытом и достижениями, а я активно ищу новые проекты, где мог бы применить свои знания. Если вам нужен сильный маркетолог или бренд менеджер в устоявшуюся команду — пишите мне. Если вы только начинаете строить отдел маркетинга с нуля — аналогично :)
Чатику привет! ❤️»
Писать Анатолию — @SynopticVP (https://t.me/SynopticVP)
Anatolii Lobashev 10.04.pdf0.64 KB
Спасибо, что не забываешь меня, старина.
Кстати, Ассоциация та же самая 😘
#доска
«Привет!
Мы — METACORP — ведущий гейминговый холдинг, специализирующийся на проектах на стыке маркетинга и гейминга. У нас есть несколько открытых вакансий, о которых ниже. Если вы не нашли подходящую вакансию, но вы классный специалист в своей области с хорошим опытом работы, живёте в Москве и вы уверены, что у нас может случиться мэтч — пишите скорее!
Почему мы классные?
Мы обожаем гейминг и круто в нём разбираемся.
У нас свободный график и вообще очень гибкий подход к работе.
Мы сделали множество ярких проектах с топ-30 рекламодателями России и сделаем ещё 🙂
А ещё у нас офигенный офис на Белорусской, где можно и поработать, и поиграть.
Наши вакансии:
1. Ассистент направления АХО (офис-менеджер)
Классная возможность для тех, у кого нет опыта работы или есть чуть-чуть офис-менеджером или секретарём.
Ищем того, кто обожает создавать атмосферу, любит порядок, а ещё — людей.
Сейчас работа будет в паре с текущим офис-менеджером, а с июля — самостоятельно
2. Графический дизайнер
Здесь важно уметь и, главное, любить делать презентации, потому что это 80% задач дизайнера в Goose Gaming. Мы сработаемся, если вы умеете из хаоса создать стройную, логичную и приятную глазу систему.
3. Инлюфенс-менеджер
Ищем человека, который не только знает всех стримеров и гейминговых ютуберов, но и умеет управлять проектами, считать сметы, понимает, как посчитать в экселе суммы до налогов и после, и умеет создавать классный контакт с клиентами.
4. Креатор
Усилим нашу команду креатива мощным креативщиком с опытом работы в рекламных агентствах, который понимает и любит гейминг.
Также готовы взять толкового джуниора.
5. Младший менеджер IT-проектов
Вакансия для тех, кто мечтает войти в айти 😉
Готовы взять человека без опыта, который обожает гейминг, айти и отлично владеет коммуникативными навыками.
Ждём ваши отклики по ссылкам (не забывайте сразу прикладывать резюме) или прямо в телеге: @HR_METACORP»
Писать Эйчару — @HR_METACORP (t.me/HR_METACORP)
В продолжение темы СМИ. Поскольку не все считают нужным согласовывать комментарии перед их выпуском, тезисно закреплю своё отношение к выходу Смуты здесь.
Первое. Я рассматриваю Смуту не только как готовую игру, а как событие: инфоповод, господдержка, рабочие места, опыт разработчиков и т.д. — всё это имеет для отечественной индустрии определённую ценность. Естественно, было бы в 1000 раз круче, если бы на выходе получился со всех сторон крутой тайтл, и вместе с тем чудес не бывает: с чего-то всегда приходится начинать. Но было бы лучше, если бы игра вовсе не ушла в разработку? Не думаю.
Второе. Не бывает полностью плохих игр (за редкими исключениями), бывают плохие аспекты в играх. Вот и в Смуте, например, графика и анимации вполне на уровне, а повествование с этими затянутыми диалогами и грустной озвучкой — унылое. Да, совокупность этих аспектов перевесят мнения пользователей понятно в какую сторону, но смогу ли лично я назвать её плохой? Нет.
Третье. 2000 рублей — много это или мало? Я давно привык цену любой игры переводить в стоимость часа контента, который она мне подарит. И исходя из заявленных 40 часов геймплея, 50 рублей в час выглядит как вполне норм. Безусловно, какой-нибудь Дипрок Галактик за 300 рублей и 50 моих часов в нём или бесплатная Дота с 5000+ часов выглядят более выгодной инвестицией. И именно поэтому сравнивать игры по их прайсу за копию, имхо, глупая затея.
Четвёртое, бюджет игры. Нужно ли объяснять, что в современном геймдеве $5 млн. для НЕинди игры — это копейки? Вот и я думаю, что не нужно.
И пятое. Если продолжить первый пункт, то Смута, как и любой другой продукт, — это ещё и внешняя коммуникация. И вот здесь ребята ни раз срали себе в карман, начиная с резким «закрытием» конторы после выделения гранта, оказавшееся в итоге переименованием студии, заканчивая тейками про боёвку в Ведьмаке, которые им будут теперь припоминать всю дорогу. Поэтому да, определённо имеется огромный фронт для работ как по самой игре (и будущим играм), так и по её обвязке.
В сухом остатке: выход Смуты — хорошее событие, разработчиков рублём обязательно поддержу, но авансом, ибо расти и развиваться есть куда. Очень хочется верить, что опыт получен, выводы — сделаны, дальнейшие планы — имеются, яйца взяты в кулак, и что ребята из Сайберия Нова не рассматривают для себя Автоваз в качестве ролевой модели развития.
Ждал этого звонка год.
Как это бывает у всех СМИ, мнящих себя важными, тебе просто без предупреждения звонят в любое время. И бог с ним, что в век мессенджеров хорошим тоном считается простенькая текстовая договорённость об удобстве созвана. Больше поражает категорический тон, с которым тебе говорят, по какому вопросу тебе нужно будет дать комментарий.
И самое последнее, чего звонящий продюсер ожидает в ответ — отказ. «Даже 10 минут не найдёте? А почему нет?»
Да потому что последний раз, когда вы пригласили меня на прямой эфир рассказать про гейминг и киберспорт, ваш ведущий вёл себя как тупой школьник с последней парты: перебивал, отпускал бумерские шутки и всем своим видом демонстрировал кругозор, ограниченный передачами канала «Культура».
Поэтому если вы каким-то образом связаны с любым адекватным СМИ или медиа, просто будьте профессионалом, ведите себя соответствующе и требуйте от коллег того же. Потому что в нужный вам момент далеко не все ради цитируемости побегут голой жопой вперёд по первому вашему зову.
Ну а сегодня — 1:1, говноеды.