Astra's virtual worlds
Ir al canal en Telegram
395
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
-130 días
Archivo de publicaciones
+8
Ретроностальгия и вечные страдания очкариков (особенно без очков)
Если вкратце, то сейчас, закончив сразу несколько больших игр, в оригинале выходивших на PS1/PS2, временно беру перерыв от 3D-игр на портативных девайсах, хоть с ремастерами/HD-модами, хоть нет. Даже не столько потому, что хочется чего-то другого - на самом деле, я тут по итогам бурных выходных просто ПОТЕРЯЛА, БЛИН, ОЧКИ. И если в Silksong на большом компе я без них играть могу (экран близко к глазам, графика незамороченная), то, к сожалению, всё остальное придётся попридержать.
Но в какой-то степени это для меня был и “пинок от ноосферы”, чтобы поиграть в то, о чём и так мысли были (и даже на стримчиках упоминала). Если вкратце, то #EyeOfTheBeholder от 1991 года. А если подробно - то ход мыслей был примерно таким:
1. Наблюдать за окном некоторое похолодание и дожди. Вспоминать холодные сахалинские июни в старших классах, подумывать что-то вроде: “Щас бы под такую погоду в туповатый dungeon crawler какой заиграть, да под заунывную гототу в ушах, как в старые добрые - эх, жаль, тот самый Мордор на современном железе даже если и пойдёт, то будет пыткой!”
2. Читать в кровати всю ту же книжку про SNESовские RPG. Увидеть в ней упоминание SNESовского порта Eye of the Beholder. Понять, что “ахаааа, вот это, пожалуй, та самая степень размеренно-однообразно-туповатого dungeon crawling, что мне нужна… поиграть, что ли?”
3. Но через несколько страниц увидеть разбор игрового управления конкретно в этом порте… и понять, что если я в это не играю, то ТОЧНО не в SNES-версию. Если вкратце: это порт с ПК, и даже на SNES в идеале нужна была мышь (и да, они для SNES существовали). Без неё чисто на геймпадах играть больно - особенно учитывая реалтаймовость боёв, где надо быстро попасть правой кнопкой по нужному оружию или по книге заклинаний. Даже если вдруг я бы установила это на своего “ретрокитайца” - эмулировать мышиный курсор на стиках в таких условиях, пожалуй, тоже сильно на любителя занятие. И я, разумеется, не тот любитель-мазохист.
4. А попутно - осознать, что потеряла очки, и что идея “DOS-игры, но не на портативной консольке, а на ноутбуке” выглядит ещё и как некоторая передышка для моих вынужденных сильно напрягаться глаз. Чем крупнее экран и пиксели на нём - тем лучше! Так что “ага, что там… этот, как его, Бехолдер, во! Щас пойду гуглить, где его вообще взять!”
5. И, на удивление, далеко идти не пришлось, нашёлся на сайте GOG, и, поскольку я там уже была залогинена, мне даже сразу сказали, что оно у меня уже есть. Ого, офигеть, а откуда? Бесплатная раздача в 2020 году, если верить почте? Ну ладно, не зря забрала хоть. Всё ещё держусь личного правила “действительно играть во всё то, что когда-то нагребла на раздачах и во всяких бандлах”. Даже если с несколько неожиданной стороны.
6. Ну и как бы вот, установила эту древность на свой новомодный макбук (игра портирована через DOSBox, с этим вообще никаких проблем), вечерами в кроватке залипаю. И, поскольку музыки и звуковых эффектов в самой игре очень немного, и гототу в ушах всякую завести - милое дело. В общем, ОДОБРЯЮ!
7. Не одобряю только то, что в папке с игрой лежит мануал к вообще другой игре. А жаль. Даже несмотря на то, что в DnDшное я местами играла (после Planescape: Torment необходимость постоянно отрегенивать количество активаций для заклинаний меня не удивляет), как раз тут я бы мануал очень даже почитала, уж очень оно по нынешним меркам неинтуитивное.
P.S. А если уж о портативках - то пока новые очки себе не сделаю, заиграю, наверное, что-то с GameBoy / GameBoy Color. Чтоб максимально контрастно, и чтоб пиксели даже на экранчиках моего “Тора” тоже растянуло до относительно больших размеров. Осталось только выбрать, что!
Минутка медитации и мотивации
Расслабленно-воскресная предложка Ютуба, например. И хочется этим поделиться. Хорошо парень вещает - как раз очень расслабленно и на чилле, почему есть свой прикол в том, чтоюы играть не “на победку / для контента / чтоб бэклог разгрести”, а именно что… расслабленно и на чилле, Зато обшаривая каждый угол и полностью проживая игровые миры настолько, насколько это возможно.
Говорила и буду говорить, что мне не принципиально, кто на каком железе играет (ПК и огроменная библиотека Стима, оригинальные консоли с физическими носителями, или же чёрный флаг и эмуляция вообще на всём, что под руку подвернулось). Статистика ачивок и наигранное время меня в чём-то интересуют, но не настолько, чтобы прям соцсоревнования устраивать, кто сколько “платин” выбил и как быстро всё пробежал. Главное - ИГРАТЬ. Чтоб прям было во что погружаться и залипать с ногами. И - как я тут позавчера в обзоре писала - терять от этого залипания счёт времени, но при этом чувствовать себя на удивление живым и всё ещё способным чем-то эстетически восхищаться!
P.S. Ну и “чтоб два раза не вставать”. Silksong сегодня стримлю, как обычно, в 19:00 по Москве и где обычно. И как обычно - сколько попыток надо, столько надо, и игра в первую очередь всё-таки атмосферно-готичная!
Ревью-тайм готично-вампирский
Доиграла таки те самые ремастеры #LegacyOfKain: Soul Reaver 1&2. Всего за 10 часов доиграла - из 56 наигранных в сумме (с 72 полученными достижениями из 83, хорошо всякие тайники пообшаривала). И обзор на эти отыгранные часы накатался на удивление быстро, буквально за вчера-сегодня. Возможно, просто по Стиму соскучилась - так что “ретроревью-тайм” со всяким эмуляторным будет чуть позже, а сейчас - давно обещанное, но только сейчас доигранное.
Хотя конкретно этот обзор было не так уж и просто писать, даже несмотря на то, что какие-то намётки у меня тут в канале уже были. Потому что это всё же две игры в одной, и, в отличие от ремастеров Tomb Raider, делавшихся той же командой, это всё же очень разные две игры, и с очень лихо закрученным сюжетом. Так что мало того, что обе из них надо доиграть до самого конца, прежде чем судить - ещё и упомянуть про особенности (как хорошие, так и не очень) каждой из них, не вылезя при этом за ограничение Стима по символам в обзоре, было отдельным челленджем. Первоначальная версия обзора вылезала за это ограничение аж на четыре абзаца!
Так что пришлось свою графоманию как-то сдержать… и я надеюсь, что конечный результат всё же получился хоть как-то информативен и читабелен. Проверить его на читабельность можно как обычно - или быстрым превью прямо тут, или уже полноценно со всеми социальными плюшками в Стиме. Даже если это тоже в какой-то степени “ретроревью” - пусть будет везде. И традиционно - enjoy!
+1
Минутка нейроапскейлинга (и даже чуть-чуть его защиты)
И, продолжая тему “возвращения из загулов и доигрывания недоигранного”. В том числе и готично-вампирского, но не только старых Кастлваний. Пару дней назад с большим удивлением обнаружила, что не прикасалась к Steam Deck почти два месяца - а судя по списку достижений в ремастерах #LegacyOfKain: Soul Reaver, на самом деле более-менее серьёзно играла в это около трёх месяцев назад. Что в целом совпадает с началом круговорота скитаний и похождений, в которые даже Steam Deck брать было слишком громоздко… но тем не менее, ну чуть-чуть же осталось, ну надо ж поднажать уже, доиграть и заревьюить!
В общем, как раз вот доигрываю Soul Reaver 2. Как говорила на стримчике - сравнила бы это с поездкой к родителям, когда ты сам уже взрослый. Поначалу - “ну мимими, как же я всех люблю, да зачем я вообще съехал” - а после пары дней тесного общения, в общем-то, очень хорошо понимаешь, почему съехал 😅 Так и тут. Сначала “Блин, какое ж оно всё тягуче-атмосферно-готичное-то, надо б побольше в это играть!”… а потом - “мать вашу, три часа негде сохраниться, и почти час ночи уже на дворе, и прогресс терять неохота, ааааа какой мудак это дизайнил!!!111” Да, проблема с сейвами, про которую я уже писала, никуда не делась - и если за что SR2 и есть смысл поругивать, то разве что за неё, а в остальном - да неплохая игра-то, просто заметно другая.
Ну и вчера заметила ещё кое-что, за что поругивали уже конкретно ремастеры. Собственно, тот самый “нейроапскейлинг”, заметный на этих скринах (1 - оригинал, 2 - ремастер) по артефактам на рунических надписях. Да и шестерёнки слева тоже какие-то слегка негуманоидные. Но шестерёнки я заметила уже потом. Сначала я, как истинный задрот, одно время плотно угоравший по всякой скандинавщине, принялась читать эти надписи про какой-то там “мунумент” (нет, не шучу, так и написано). И, собственно, заметила какие-то странные пятна и хвостики на рунах. Переключилась на оригинальный режим графики - не было в оригинале такого! Вот, собственно, и попались!
И тем не менее - я всё ещё не считаю, что это вообще ужас-ужас и капец как плохо. Тот случай, когда “лучше так, чем никак”. И даже если игры с PS2 не требуют так много “косметического ремонта”, как игры с PS1 (в том числе и по этим ремастерам заметно, что во второй игре не так уж и много визуально поменялось, в отличие от первой), тем не менее - пока мне всё ещё приятно в это играть, мне по-прежнему не принципиален способ получения этих HD-текстур. Хоть человек, хоть нейросетка, хоть зелёные единороги с Марса это дорисовывали - выглядит красиво, играется (кроме той самой проблемы с сейвами) приятно… и как бы nothing else matters. А то оригинал Soul Reaver 2 у меня в библиотеке GOG уже 7 лет болтается. Но руки дошли только тогда, когда вышел ремастер. И вот сейчас эти руки наконец-то в эти действительно и без шуток готично-атмосферные игры доиграют!
+2
Допревозмогать. Но стильно!
Ну и по традиции на выходных - не только про ретростарьишко, но и про современное, в которое играю на стримчиках. Что-то я и с Silksong как-то подзатянула. Играю уже больше полугода, с осени (благо не больше раза в неделю, иначе пальцы совсем облезут). В сумме наиграла уже 110 часов. Но вот только на прошлом стримчике смогла 1) ВНЕЗАПНО выбить “простую и скучную” концовку 2) с небольшой подсказкой из чата - открыть дорогу к “более сложной и интересной”. Для чего мне пришлось два раза подряд, пардон, мудохаться с тем самым злым и кусачим сюжетным боссом. Первый раз - час с копейками, потом перерыв на небольшой, но нужный квест… и второй раз (уже несколько подустав к тому времени) где-то чуть меньше пары часов. Считаю, что я сурова, но
Я ж как обычно - воздерживаюсь от гайдов и спойлеров, до того момента, как сама что-то пройду. Подсказки на стримах принимаю, но если совсем затупила. А так-то я люблю exploration, обшаривание всех возможных углов на предмет секретов, подбор тактик и билдов под конкретные фазы конкретных боссов… вот потому так долго и играю. И, к слову, всё ещё считаю, что хорошо вкачанный tool damage в Silksong рулит и решает - при грамотном подборе этих самых тулзов уже не на одном боссе последнюю, самую злобную, фазу вывожу чисто на этом самом tool damage. Но в любом случае - разумеется, выбив одну концовку, даже без гайдов я понимала, что существуют и другие варианты, ради которых надо ещё потрудиться. Так было в первом #HollowKnight, и если бы тут было по-другому, я бы очень и очень удивилась. Но тут это не просто “ещё один большой и злой босс” - тут, как поняла, это целый отдельный кусок endgame-контента. Вот этот самый ВНЕЗАПНЫЙ Act 3 и буду уже как-то дотаскивать.
А ещё наконец-то сделала то, что давно хотела сделать, и даже на одном из предыдущих стримчиков прямым текстом обещала. При помощи Gemini, ручного допиливания фоторедактором и такой-то матери (последнее, учитывая тупняки Gemini - в количествах!) добавила пробный пак из 5 кастомных эмоджи для канала, для фолловеров. На платные subscriptions пока не целюсь (я ж как бы не про-стример, если мне из моего узкого круга товарищей кто “сабку” в прошлом и кидал, то разве что по приколу), так что для subscribers пока всё осталось как было, по дефолту. Но тем не менее, кто ко мне регулярно заходит в чатик потрындеть и морально поддержать - теперь это можно сделать и с налётом моей любимой техновампирской эстетики. Так что заходите сегодня, в обычные 19:00 по Москве, на https://twitch.tv/1adastra1, и надо бы уже допревозмогать этот несчастный Silksong потихоньку!
+7
Parasite Eve и очень противное JRPG-зло
Наконец-то доиграла тут #ParasiteEve. Может, ещё пару поскипанных не особо задротских ретроачивок выбью отдельно - но перепроходить на EX Mode и выбивать задротские ачивки если и буду, то точно не сейчас. А то это вообще-то очень зимняя игра - и я начала её ещё аж в феврале, просто ввиду некоторых личных приключений слегка подзатянула. Может, в районе НГ вштырит перепройти, не исключаю такого варианта. А пока - уже начинаю писать очередное “ретроревью”, и, да, это тоже намётки к нему!
Во-первых, имею сказать, что увесистая JRPG-энциклопедия от Bitmap Books немного привирает в плане времени, требующегося на прохождение. Пишут: “ннуууу, это часов на семь”. Мне, судя по статистике Retroachievements, понадобилось двадцать шесть. Без эмуляторных сейвов и перемотки, поэтому все ачивки зачлись как hardcore - и сравнимы с более-менее оригинальным консольным опытом. Так что plan accordingly.
А ещё - ругалась тут в одном из соседних чатиков, но, чуть подрезав матюки, пожалуюсь и тут. На то, как под самый конец я адски заколдобилась от очень неприятного JRPG-зла из 90х. Ситуация: большой и злой сюжетный босс. На четыре фазы. И перед ним - огромная и НЕПРОПУСКАЕМАЯ кат-сцена из двух требующих досмотра синематиков и двух диалогов, которые надо вручную прокликивать. Если обломался на третьей-четвёртой фазе босса - пересматривай и прокликивай всё сначала. Уже само по себе раздражает. Но это ещё не конец!
А когда кое-как натаскался за много попыток и всех этих пересмотров, нашёл нужные тактики для каждой фазы босса и наконец-то превозмог - надо очень быстро найти способ сделать "манёвр сибаса" (ЕВПОЧЯ) и найти единственный качественно запрятанный выход из локации. Иначе тебя накроет взрывом… после которого ты понимаешь, что победа над боссом никак не сохранилась, и надо не только драться все четыре фазы, но и СНОВА ПЕРЕСМАТРИВАТЬ И ПРОКЛИКИВАТЬ ВСЁ СНАЧАЛА ААААА! Блин, вот это реально подбешивает. Всё понимаю, сюжет и красивые по тем меркам картинки, и оно действительно cinematic RPG… но вот такой фокус на сюжете и синематичности - уже очень-очень перебор.
Но в целом - я не жалею, что таки в это сыграла. Давно, опять же, хотела. А сейчас можно ещё пошерстить по энциклопедиям и выбрать следующую олдскульную RPG на прохождение!
+1
Летучая мышь: Самый Страшный Враг на уровне
Пардон, что снова пропала тут на неделю в целом (три буквы, которые объясняют примерно всё: WGT) и в воскресенье в частности (всего одно слово, объясняющее, почему мне было не до стримов: Lacrimosa). Поэтому я снова слегка о дорожном. Настраивала себя на готично-вампирскую волну, всё ещё играя в #Castlevania: The Adventure, от 1989 года, выходившую на самом первом монохромном геймбое. Если что: я как бы в курсе, что этих самых Кастлваний вообще-то много, под разные платформы. Но пока не закончу эту, следующие трогать не хочу. И это сложнее, чем кажется!
Блин, в игре - всего четыре уровня. Если зазубрить эти уровни и знать на них каждый чих, игра проходится за пару часов. Но вы ж понимаете, что основная проблема в таких старых играх - это именно что зазубрить. И это НЕ будет просто - потому что небольшое (в силу технических ограничений) количество контента в те годы компенсировали такой сложностью, чтобы игрок всё равно потратил в игре намного больше времени. Зато когда зазубришь - можешь показывать мастер-классы по крутизне и знанию всяких тайников. Как в детстве, проведя сотни часов за каким-нибудь Марио и зная там каждый миллиметр по крайней мере на первых уровнях!
Количество жизней будет 1) не бесконечным 2) очень небольшим. Мест, где эти жизни можно добрать, будет крайне мало. Управление, как и полагается в старой игре с портативки, несколько деревянное, и дистанции прыжков приходится отсчитывать едва ли не попиксельно, а тайминги удара для мобов - с хорошим таким лагом до того, как первый моб к тебе подойдёт. И вот так первый уровень этой Castlevania я таки задолбила и зазубрила, а над вторым - всего лишь вторым! - ещё работаю.
И по такому случаю ещё имею сказать кое-что про босса первого уровня. Босс этот - абсолютно тупой. Вырубается банальным hit & run за от силы пару попыток. Но вот пока ты до него доберёшься… встретишь куда более злое ЗЛО. Вот эти летучие мыши, например. Которые скидывают тебя с этих попиксельно рассчитываемых прыжков, летают рандомно-хаотично (а, значит, движения заранее просчитывать сложно) и, блин, если ты их замочил, но упал с этих узеньких платформ и должен начать пропрыжку по ним сначала - РЕСПАВНЯТСЯ. Ыыыыы! А второй уровень, как видно на втором скрине, с них же и начинается. Но на ровной поверхности это уже не такая боль. В общем, да, такой вот дорожный мазохизм. Не Silksong, конечно - но со своими весьма ощутимыми вызовами!
P.S., предупреждая возможные вопросы: играю через slang-шейдер Game Boy Dot Matrix Shader v 1.1, есть в дефолтном шейдерпаке Retroarch. Не слишком режет глаза (выкрученные кислотно-зелёные шейдеры - уже перебор), но и выглядит гораздо трушнее-атмосфернее, чем просто чёрно-белая картинка без границ между пикселями. Очень, очень рекомендую!
Насекомий Uber Eats
Немного похвастаюсь и остальным, во что тут играю. Собственно, неделю назад тут де-факто работала курьером по доставке еды, только в #HollowKnight Silksong. Спустя пару часов и с тщательными предварительными зачистками коридоров, сделала-таки я эту несчастную курьерскую миссию, которой мне не хватало на апгрейд оружия. Пруф прилагаю - на видео моя последняя и наконец-то удавшаяся попытка. Очень хотелось, чтобы гурман этот хренов в итоге подавился всем тем, с чем я тут для него на побегушках носилась - но, увы, не подавился. Но хоть оплату за работу получила - и ладно!
Так что оружие заапгрейжено уже в третий раз, попутно ещё пару сайдквестов разгребла (например, притащила Huntress всякого наохоченного по округе мяса)… и по итогу чувствую себя, блин, курьером Uber Eats или “Яндекс-еды”, которого люто штрафуют за опоздания, и который должен знать дорогу, как свои пять пальцев, потому что и в карту-то смотреть толком некогда! Но, как видите, дорогу зазубрила, осторожность соблюдала - и таки хоть что-то, да доставила!
Ну а так - раз уж я тут доделала вообще все имевшиеся на тот момент в наличии сайд-квесты, сегодня подумываю (да, разумеется, с подрубленным стримчиком) набежать-таки на того самого злого и кусачего сюжетного босса, к которому я долгое время побаивалась подступаться. Может, разве что, для разминки чуть пороюсь ещё по округе на предмет “чо там у блох” - но в любом случае, щас точно будет ПРЕВОЗМОГАТЕЛЬНО. Заходите, как обычно, в 19-00 по Москве на Твич, поддержите в превозмогании, что ли!
Ревью-тайм провинциально-панковский
Собралась немного с силами и духом - и таки дописала обзорчик на #FullThrottle Remastered. Игра сама по себе довольно короткая, так что и обзор получился достаточно лаконичным. Но тем не менее, я - та самая целевая аудитория, которая понимает, О ЧЁМ это, какие настроения передаёт и какую ностальгичную слезу вышибает. Эту самую ностальгичную слезу и хотелось как-то отразить в тексте - то самое “провинциальных панков бывших не бывает”, хехе. Так что читаем, как обычно, в зависимости от предпочтений - или быстрым превью, или уже полноценно в Стиме со всей социальной функциональностью - и stay true, stay Rock’n’Roll! 🤘🏻😎🤘🏻
USB-хаб для ретроконсоли и последующий промышленный отстрел зомбей
Ну и логичное продолжение моих экспериментов с подключением всякого к телевизору, и не только для формата “поиграть компанией”. В общем, TL;DR: окей, спустя полгода я таки купила USB-хаб к своему AYN Thor, вывела картинку с него на телек, подключила геймпады… и, раз уж такая пьянка, сделала то, про что давно думала “ну надо бы когда-нибудь”, но руки никак не доходили. Запустила на всём этом самый первый #ResidentEvil - но не версию с PS1, а более позднюю с GameCube. Потому что, опять же, свои глаза не на помойке нашла, и если есть официальная версия с более вменяемым внешним видом, где не надо муторно возиться с фанатскими модами - разумеется, играть я буду именно в неё.
Понимаю, что показывать чисто loading screen игры - это тоже в какой-то степени несерьёзно. Как раз недавно смотрела видео про performative gaming, где люди постят фоточки своих handheld consoles из самых разных локаций, но почему-то на этих фоточках всегда только те самые loading screens - чисто похвастаться “какой я дофига геймер”, но без фактического прохождения этих игр. И что уж там, я сама этими скринами на девайсах очень даже грешила - но блин, вы меня знаете, у меня в тех же ремастерах Tomb Raider, которые “дефолтная игра для аэропортов”, больше 150 часов наиграно, и куча задротских ачивок выбито - просто блин, в процессе их выбивания мне вообще нифига не до фоточек. Так что и тут loading screen - это не более чем декларация намерений, чтобы не забить и не слиться втихую!
Ну, то есть, в какой-то степени “ааааа я не хотел меня заставили” (каюсь, грешна, я не совсем сама до этого именно сегодня дошла, меня на это сподвигли фанаты серии под боком) - но всё же, если эта игра к настоящему моменту уже была у меня на консоли, то не совсем “я не хотел”. Желание приобщиться к серии и так было, просто пришлось немного подвинуть вверх по бэклогу. Как бы если в оригинале в это как раз играли посредством консоли и телека - и тут можно попробовать!
+6
“3D из 90х” и волшебная сила пререндеров
Ну и раз такая пьянка, и речь зашла про #ParasiteEve - ещё немного задротного, но на этот раз не сурово-биологического, а ретро-эстетического. Мнения насчёт “а нужны ли вообще фанатские HD-моды” в комментариях разделились… но по этому поводу так скажу: лично я эти моды юзала и юзать буду, ибо свои (довольно чувствительные) глаза не на помойке нашла. Но тем не менее - есть в игре кое-что, никак от наличия или отсутствия модов не меняющееся. А именно - пререндеренные кат-сцены. И это, скажу я вам, просто офигенно и вообще мимими!
Если это читают или такие же ностальгирующие милленниалы, как я, или врубающаяся в ретрогодноту Gen Z-молодёжь, то к вам вопрос: кто ещё, кроме меня, видя вот это, что на скриншотах, моментально вспоминает культовый мультсериал ReBoot? Когда я в свои 10, что ли, лет, увидела тех компьютерных человечков по телевизору, со всеми модными эффектами тех лет (морфинг, металлик, молнии и электроразряды там всякие, if you know, you know) - это был офигеть какой ЗНАК, что в школе после уроков я вообще никак не засиживаюсь, а очень даже бегу домой, чтобы застать вот это всё. И по сей день люблю и котирую (собственно, моя аватарка на Твиче, Retroachievements, и, разумеется, в Steam ни разу не случайна).
И в такой эстетике хотелось и хочется всякого и побольше. Плойки у меня в те годы, разумеется, не было, родители не были готовы настолько расщедриться… но если бы была - конкретно вот в эти сцены я бы конкретно влюбилась. Но с другой стороны - может, и хорошо, что я застала эту, как писали в промо-материалах, “Cinematic RPG” уже взрослой. Помимо тех самых максимально _синематичных_ катсцен, я уже с высоты своего взрослого кругозора оценила саундтрек, максимально отдающий духом андеграундной трекерной музыки 90х, с очень сильным дежавю по тем самым сэмплам из Amiga Soundtracker. Кто на этом месте вспомнит саундтрек к первому Deus Ex, тот тоже будет прав. И вот это сочетание тех самых пререндеренных 3D-сцен и того самого “трекерного” звучания - это прям “переписать свою биографию” и дать себе те самые 90е, которых тогда в реальности не было, но очень хотелось. Поэтому от такого задротства и вштыривает не меньше, чем от всяких там митохондрий!
P.S. Стрим по Silksong сегодня тоже будет. Последний курьерский квест сам себя не добегает, и для апгрейда оружия перед Большим и Страшным Боссом он мне прям НУЖЕН. Так что заходите в обычные 19-00 по Москве на Твич, там будем, как всегда, превозмогать и ругаться в экран. Не старьишком единым, хоть его и любим!
+5
Parasite Eve и задротство по бэк-стори
Раз уж моя жизнь потихоньку возвращается в более размеренные рамки, и я более-менее осваиваюсь в той реальности, в которой я несколько ВНЕЗАПНО себя обнаружила - я могу снова думать не только о походно-дорожных и не только о компанейско-тусовочных играх, но и о чём-то сюжетном, требующем внимания и понимания.
Собственно, доигрываю тут #ParasiteEve - чуть-чуть уже осталось. Пришлось, конечно, дополнительно повозиться с техническими вопросами: например, конвертировать дамп второго диска игры в другой формат (не знаю, как так вышло, но первый и второй диски игры почему-то валяются по пиратским файлопомойкам в разных форматах), переименовать и файл второго игрового диска, и папку с фанатскими HD-текстурами (потому что она подцепляется не по названию игры, а по названию конкретного диска в ней, а тут были текстуры для обоих дисков)… но это по большей части обычные моменты для ретрогейминга на коленке. На что я обратила внимание куда больше - так это на то, что в сюжете как будто какие-то моменты не до конца объяснены, и я не очень понимала, почему. Мол, “были какие-то события в Японии, но там все зловещие планы обломались, так что сейчас будет вторая попытка в Нью-Йорке”. Какие зловещие планы? Это ж первая игра серии? В смысле, блин?!?
Но вот пару дней назад я нашла на Ютубе видео, объясняющее примерно всё. Понимаю, что видео длинное - но смотреть его целиком вовсе не обязательно. Более того - если вы собираетесь в эту игру играть, то смотреть дальше 7:40 я не рекомендую вообще, потому что там не просто сюжетные спойлеры, там просто пересказ сюжета. Но если играть не собираетесь - можно и посмотреть, чтобы полностью понять замысел и размах. А размах примерно такой: на самом деле даже первая игра - это продолжение книги и фильма по ней. Книга и фильм, правда, были популярны в основном в Японии, а за её пределами как-то не особо разошлись, А ещё были намётки для Final Fantasy 7, не вошедшие в игру - про детектива где-то в Нью-Йорке. Ну и в итоге, как в “Дне выборов” - “а давайте объединим бренды?” Объединили. Хорошо вышло. И действительно очень cinematic, реклама игры не врала.
И да, то, что изначальную книгу написал чувак, учившийся в аспирантуре и писавший работу по митохондриям, МНОГОЕ ОБЪЯСНЯЕТ. Мне нравится вся эта околонаучная тривия с умными словами вот прямо в игре. Не знаю, буду ли искать переводы этих книги и фильма по интернетам - но знать предысторию, я считаю, полезно!
+5
Steam Link, Full Throttle и прочие blasts from the past
Продолжая тему неочевидных решений для ретрогейм-пати в домашних условиях… вчера снова потянуло на эксперименты. Достала с самого дна своего гаджетного ящика Steam Link (купленный в 2017 году со скидкой в 90%, потому что девайс коммерчески провалился и был снят с производства). С удивлением обнаружила, что он всё ещё работает, и апдейтов на него пришла хорошая такая пачка - то есть, несмотря на снятие с производства, программно девайс всё ещё хоть как-то но поддерживается. Респект Valve, что я могу сказать!
Собственно, как я в 2023 году купила Steam Deck - так я Steam Link и не включала. Потому что если мне хотелось поиграть на диване - мне, в общем-то, не настолько нужен большой экран. А уж в кровати-то и подавно. Но если сидеть на диване не в одного - то Steam Link всё ещё отлично годится, чтобы подключить геймпады и вывести стриминг игры с ПК на телевизор. Хорошо в своё время ухватила. До сих пор радует.
И в таком формате вчера очень внезапно прошла ремастер #FullThrottle. Шутки шутками, а это игра от 1995 года, переизданная в 2017… и я начала играть в неё в 2018, но, поиграв ровно полчаса, стопнула вот прям до вчерашнего дня. Игра, конечно, дико ржачная, но блин, я реально не знаю, как в это играть 1) трезвым и 2) без гайдов. Там местами реально «без поллитры не разберёшься», очень много спорных и откровенно, простите, всратых гейм-дизайнерских решений. Потому в своё время и подзабила. Но когда под боком есть такие же великовозрастные неформалы, как и ты, и вообще компания очень в стиле “провинциальных панков бывших не бывает” (а в какой провинции мира было дело - вопрос, в общем-то, десятый) - ну тут уже, простите, все боги и демоны мира велели затариться пивом, расчехлить старое железо, вспомнить про игру 8 лет спустя, открыть на телефоне пару гайдов - и ржать хором в голосину, потому что ну блин, ну ПОНИМАЕМ ЖЕ. И эта ржака, пожалуй, перевешивает все геймплейные косяки.
И да, это я так, вкратце хвастаюсь - а вообще, про всё это уже пишу обзор (и да, он будет положительным, хоть и про косяки тоже распишу). А то как-то я очень давно “не брала в руки шашку” и не писала обзоров в Стиме. Правда, ввиду национально-языкового вопроса, накладывающего ограничения на такой формат прохождения, некоторые скрины в обзоре у меня в итоге будут с немецкими субтитрами. Прошу понять и простить - но сути это не меняет!
P.S. Ну и да, стримчик по Silksong сегодня снова будет. Как обычно, в 19-00 по Москве, на Твиче. Сказать здесь на многабукв снова нечего (в прошлый раз бегала по курьеркам, относительно на чилле) - так что лучше на стримчике поболтаю и, как всегда, на нескольких языках сразу поругаюсь. Заходите морально поддержать, что ли!
И ещё про мини-консоли - только нафиг не нужные
Снова смотрю всякое на Ютубе. И увидела, скажем так, СТРАННОЕ. Когда, увидев хайп на handhelds, относительно официальные “миниделы” Evercade зачем-то решили засунуть в походно-раскладной формат не что-нибудь, а ZX Spectrum и Commodore 64.
Вопрос первый и главный - а просто нафига? В первую и главную очередь это всё-таки изначально были компьютеры. С клавиатурой и возможностью полноценного программирования. И управлением в играх, тоже во многом заточенном на клавиатуру (по крайней мере на Спектруме), а где не на клавиатуру - там не на крестовину, а на очень олдскульный джойстик (как на Коммодоре). Игр, которые в такой урезанный формат впишутся - абсолютное меньшинство. И их по такому случаю проще будет запиратить и засунуть в куда более многофункциональные китайские “раскладушки” на Андроиде, типа моего “Тора”.
Да и в качестве party game оно не канает - хотя мой полноформатный TheC64 от тех же Evercade местами канал, я развлекала подруг старыми текстовыми квестами и шутила, что это “промпт-инжиниринг на 64 КИЛОбайтах оперативы”. Абсолютно бесполезные девайсы для наглухо отмороженных на всю голову коллекционеров. Но если кто-то из читающих это планирует это вот прям на серьёзных щщах купить - с радостью послушаю, зачем!
+1
Минутка легкомысленного-мимоходного
Есть у меня некоторое guilty pleasure с этими вашими нейросетками - и в некоторой степени пересекающееся с тем, что я писала раньше про “нащёлкать скриншотов на эмуляторном девайсе, подредактировать и в интернеты выложить”. В последнее время меня прошибло на то, чтобы вставлять в эти самые скриншоты из игр себя. Вот, например, первоплоечный #ParasiteEve с HD-модом, и сначала Aya Brea оттуда - а потом я там же (если кто не знал, я примерно так и выгляжу, с двухцветными волосами, и такое чёрно-зелёное платье у меня есть).
Если уж все эти корпорации привели мир вообще и нас, геймеров, в частности, к имеющемуся положению дел с дефицитом железа и кучей AI-понторезов с их стартапчиками, о которых никто не просил, слоп-видосами для загаживания рекомендательных алгоритмов и прочей хернёй - считаю своим долгом немного поотожрать процессорные мощности для чего-нибудь некоммерческого, прикольного, но слегка дурацкого. И уж тем более учитывая, что я - в некоторой степени part of the problem, и раз уж мне на работе дан практически максимальный тариф Gemini для любых экспериментов (и не только рабочих) - ну напрашивалось же. Так что имею право - и иногда буду как свои подобные эксперименты выкладывать, так и в комментариях на ваши аналогичные с радостью посмотрю!
P.S., снова «чтобы два раза не вставать» - стрим по Silksong сегодня в 19-00 по Москве будет. На Твиче, где обычно. По самой игре сказать отдельно нечего, кроме как “одного сюжетного босса заборола, поищу, где другие водятся”. Могу разве что предупредить по слегка всратому, но тем не менее наличествующему организационному вопросу - я тут на этой неделе проколола губу, привыкаю к этому факту, поэтому говорить могу слегка с затруднениями. Но в
P.P.S. А ещё мне было вчера лет, когда я узнала, что в Resident Evil 6 можно играть вдвоём. На PlayStation 4 или 5, в split screen, гонять зомбей в коопе. Тоже party game, ВНЕЗАПНО. И да, это был реально первый раз, когда я сама поиграла в эту без малого легендарную серию, а не смотрела, как в неё играет кто-то другой. Даже не пришлось дожидаться, когда я доберусь до геймкубовской версии первой части (потому что первоплоечную даже HD-моды и текстурпаки не спасут). Оно, конечно, специфичное по геймплею, и вопросы у меня таки есть - но есть подозрение, что не отверчусь, и ознакомиться плотнее с серией мне всё-таки придётся!
+2
Мини-консоли, party games и НЕИНТУИТИВНОЭ
Вообще, у меня для относительно современного ретрогейминга есть не только “китаец со скандинавским акцентом”. Есть и некоторое количество официальных переизданий консолей, mini editions и не только. Что-то из этого я купила сама, что-то мне подарили… но когда я одна, играю я на всём этом довольно редко.
Мне ж хочется поковыряться в железе и софте, шейдеры поверх картинки накрутить, к интернету консольку подключить и ачивки повыбивать, да или хотя бы скриншотов напилить и в те же интернеты их выгрузить… а для этого, сами понимаете, все эти <whatever-console>-Mini не приспособлены вообще никак. Это просто мелкая коробочка с зашитым в неё копеечным железом, поставленным на это железо эмулятором (в котором из дополнительной функциональности есть разве что save state) и крайне ограниченным количеством лицензионно “чистых” игр. Но есть у таких консолек всё же одно бесспорно годное применение - в качестве девайса для party games. Когда абсолютно бесшовно и элементарно запускается, танцев с бубном не требует, да и статистику ачивок лично тебе не портит - и веселит сразу несколько участников процесса.
Про то, как я вместе с Лин проходила Super Mario World на SNES Mini, я рассказывала уже. А на этот раз решила расчехлить Mega Drive Mini. В более взрослой компании, но, казалось бы, с более расслабленно-детской игрой для кооперативного прохождения: World of Illusion. От 1992 года. С отличными оценками на релизе. И как бы так помягче выразиться… довелось с этого всё же несколько пригореть.
Теоретически - обзоры не врут, игра действительно простая, на continue можно нажимать бесконечно, и отбрасывает вас после этого не так далеко (всего лишь на уровень за предыдущим боссом). Фактически - пригорание случилось от того, насколько это всё же дико НЕИНТУИТИВНАЯ игра. А под конец и просто откровенно нудная.
Картина, блин, маслом и пикселями: сидят почти-сорокалетние милленниалы. Над вроде бы детской игрой по диснеевским мультикам, которая ненамного младше их самих. И уже минут через десять после начала игры понимают, что толком нифига не понимают. Лезут в интернетные гайды. Офигевают - “аааа, вот оно чо, Михалыч!” Где-то к середине игры понимают, что примерно все эти гайды можно свести к “в любой непонятной ситуации жми кнопку A, чтобы помочь товарищу”. Но к самому концу игры понимают и то, что гайды всё равно врут, причём врут совершенно внаглую (нет, выбор двери не влияет ни на что, вам всё равно придётся перепроходить ВСЕ эти предложенные старые уровни). А финальный босс - это такой зубодробительный рандом, на котором таааак не хочется снова откатываться ко всем этим нудным уровням-за-дверями… что его уже, плюнув на “трушность” процесса, проходили с теми самыми save state. Ибо в 2026 году такое - всё же нафиг-нафиг.
Я ещё пыталась снимать финальную катсцену после этого босса - но, простите, выкладывать не буду, ввиду нервного почти истеричного ржача на фоне, в котором ещё и не было ни единого слова по-русски (да и вообще, единственной русской речью за всё это время были разве что мои матюки во время самой игры). Поверьте мне на слово, вы не хотите ничего из этого слышать! И по такому случаю вердикт - наверное, это всё же не самая лучшая игра для вашей следующей retro gaming home party!
Вулканическо-превозмогательное: про зверомух и очень оперативный паркур
Ну а так, всё ещё имею сказать кое-что про #HollowKnight: Silksong. Неделю назад получила ещё одно подтверждение тому, что не “прыг-скок” и hit&run единым. Нет, я всё ещё не понимаю, почему из зверомух сделали такой мем формата “уууууу, ЗЛОЙ СТРАШНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС”. Потому что в числе прочего я тут разобралась со второй зверомухой, раз уж всё равно оказалась рядом. Ну и как бы… ээээ… “а разговоров-то было”.
Что я могу сказать по этому поводу… простите за мой французский, но из песни слова не выкинешь: “Зверомуха? Херомуха!” Если первую я разъяснила где-то за час, то на вторую (по идее, более сложную, среди постоянно исчезающих платформ над лавой) у меня ушло и того меньше, минут сорок. Почему? А всё потому же. Хорошо вкачанный tool damage плюс правильный подбор этих самых tools под противника. В этой игре я видела гораздо более злых боссов (один Судья чего стоил). Но им почему-то такого народного признания не выпало. А реально, почему?
Куда больше острых ощущений мне в этом смысле доставила вулканическая аренка, откуда потом надо очень оперативно выпрыгивать - уже потом, после стрима, я вспомнила, что мне вот то, что на втором видео, даже когда-то кидали в рамках “зацени какая там жесть”. Но я тогда тщательно постаралась это развидеть, ибо А НУ НЕ СПОЙЛЕРИМ… и вот только сейчас, наконец-то добравшись, вспомнила.
Но да, по итогам этих(во всех смыслах) горячих похождений я разжилась ещё одним HP - наконец-то с чистой совестью пошла дальше по сюжету, снова разговаривать по душам с дамой с третьего скрина (прикольный насекомий пин-ап получился, кстати). Сегодня я, собственно, хочу стримчик этому разговору и посвятить, потому что, скорее всего, как раз тут дело будет небыстрым (но, впрочем, посмотрим). Так что через пару часиков, в 19-00 по Москве, заходите на https://twitch.tv/1adastra1. А там, рано или поздно, но тоже разберёмся!
P.S. Но зря я надеялась, что мне больше в болота не надо. Как выяснилось - можно ещё раз сходить, квест от картографини выполнить. Я подумаю над столь заманчивым предложением. По крайней мере пока оно мне не нравится, но ВДРУГ ВШТЫРИТ!
Анонсовое, киберпанковое, слегка сомневательное
Заценила геймплейную демонстрацию Nivalis - “симулятора жизни” от создателей #Cloudpunk, в том же сеттинге киберпанкового роботизированного города. Разве что с чуть более детализированной отрисовкой (но всё ещё с некоторым намёком на пиксель-арт, где-то рядом с ремейком System Shock). И у меня, если честно, остались слегка смешанные чувства. Когда вроде и нравится, и разрабов поддержать хочется - но если посмотреть максимально честно и реалистично, то понимаешь, что играть в это на самом деле вряд ли сможешь.
С одной стороны - мне ведь действительно понравился весь этот яркий футуристично-городской сеттинг в Cloudpunk, со всеми его поучительно-социальными отсылками, и хочется ещё больше такого. С другой - ну блин, ну “симуляторы жизни”… ну как-то вот прям совсем не мой жанр. Не то чтобы я имела что-то против чилловых казуалочек (сказала я, прошедшая Style Savvy на 2DSке), но блин… за все свои 39 лет жизни я так и не смогла нормально поиграть ни в одну часть The Sims. Даже в самые походно-облегчённые - у меня, например, был абсолютно пиратский картридж The Urbs: Sims in the City для GBA, и мне показалось, что это будет хорошая игра для роддома (куда ввиду уже тогда очень высокой Лин меня положили слегка заранее). Но НЕТ. Даже в той монотонной обстановке мне было с этим просто скучно, поэтому я так и продолжила долбить Yoshi’s Island до победного. Вот и сейчас испытываю примерно те же чувства.
Плюс к тому, после Cloudpunk у меня есть некоторые сомнения в портативности этой новой игры. Не в плане геймплея (как раз такое чилловое должно хорошо играться в любой обстановке и любыми временными промежутками). Скорее, в плане технических нюансов движка - а то я ж в своё время офигела с того, что при всей своей визуальной простоте Cloudpunk высаживал мне батарею стимдеки за час. И тут, судя по визуальной эстетике, движок явно тот же. А сидеть в это чиллить часами за компом или со стимдекой, но от розетки - хороший вопрос, надо ли. Поэтому, учитывая размеры моего и без того большого бэклога, есть очень ненулевая вероятность, что я это всё-таки пропущу. Но поделиться - поделюсь, вдруг кому-то это окажется ближе!
Музыкальная пауза: очень ЭПИЧНЫЙ Metroid
Очередное “попалось в предложке Ютуба - годнота, не могу не поделиться”. Если вкратце: немного музыки из Super Metroid в переложении на симфонический оркестр. Как-то вот прям зашло. Даже если - каюсь, грешна - до конца я Super Metroid на своём SNES Mini так и не прошла, забросила на полпути (начать заново на “скандинаво-китайце”, что ли, хммм). Но всё равно, даже та музыка, которую я успела заценить в самой игре, мне тогда зашла. А вот сейчас в симфо-обработке как-то и вдвойне зашла.
Знала я в Питере одного товарища, называвшего подобные “Epic Music”-плейлисты “музыкой для покорения сортира”. В том смысле, что оно настолько ЭПИЧНОЕ и на пафосе, что даже отходя в уборную, будешь чувствовать себя ультрагероическим завоевателем мира. Ну так вот. Конкретно тут - всего 12 минут, но это вот тот самый вайб покорителя очень инопланетных сортиров и укротителя тамошних негуманоидных обитателей. Рекомендую очень!
Скилл - хорошо, а скилл и хороший билд - ещё лучше!
К вопросу про доигрывание недоигранного. Не, ну многомесячную эпопею с #HollowKnight: Silksong реально пора заканчивать. Так что через час, в 19-00 по Москве, снова заведу, подрублю стримчик - и буду превозмогать. А то у меня там вторая зверомуха ещё не побеждена, да и основного сюжета уже не так уж и много осталось, надо доразруливать уже!
Собственно, что хочу сказать-то про саму игру. Затащив в прошлый раз до конца те самые поганые болота (и очень порадовавшись, что мне туда больше не надо), я очень заметила, насколько меняются ощущения от игры, когда как следует обшариваешь секретные нычки, разживаешься хорошим оружием и артефактами… и собираешь из подобранного билд под конкретную локацию и врагов на ней. Да, с венком на болотах легче, Всё равно понадобилась сильно не одна попытка - но таки эти попытки перестали быть совсем уж садистскими. И это тот случай, когда, при всей моей любви к минским гопникам из IXBT Games (уже хотя бы за регулярное цитирование группы "Красная Плесень" 😅), я в корне не согласна с их старым тейком, что Silksong - это сплошной hit and run, где растёт только скилл игрока, а апгрейды ни на что не влияют.
Не, ну , то есть, hit and run там, конечно, есть. Если на каком-то боссе или в какой-то арене сдают нервы, и начинаешь “жадничать”, не отскакивая вовремя - тебе практически гарантированно крышка. Но тем не менее - чем дальше, тем больше замечаю, насколько рулит правильный подбор tools для практически всего. Знать, где можно добавить пассивного дамага или защиты. Вкачать в максимум тот самый дамаг тулзов, добавить туда дополнительную отравленную смазку, правильно подобрать эти тулзы под атаки врага (например, знать, чем бить летающих врагов, чем пешеходных, чем ещё каких) - и непосредственного скакания по арене с иголкой становится прям заметно меньше. Поэтому мой hot take будет примерно таким: самая важная валюта игры - это не бусины. Это shards для пополнения тулзов. И я очень много этих шардов купила за бусины, и ещё куплю. А на втором месте - crafting metal для строительства особо забористого. А прыгать уже как-нибудь научимся. Так и живём!
Но в любом случае - пофиг, пляшем, добиваем и продолжаем. Кому не лень, заползайте на Твич - а я уже потихоньку буду определяться, чего в плане “поиграть и постримить” хочу дальше. Главное - морально поддерживать в превозмогании не забывайте!
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
