Аналитика Ошибок | Ставки, Новости, Дота 2
№ 5062158694 Прогнозы Дота 2 - в прямом эфире Присоединитесь обязательно к нашему чату - https://t.me/+xFpGGQAatYA3MTMy Ставим тут 👉 https://fnbt.link/f954b За разбаном: t.me/frgtnsnt27
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Аналитика Ошибок | Ставки, Новости, Дота 2
El canal Аналитика Ошибок | Ставки, Новости, Дота 2 (@dotapredict) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 41 586 suscriptores, ocupando la posición 2 019 en la categoría Juegos y el puesto 15 137 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 41 586 suscriptores.
Según los últimos datos del 29 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 653, y en las últimas 24 horas de -7, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.95%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 15.25% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 7 050 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 341 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 44.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como spirit, dreamleague, falcons, analitika, fonbet.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“№ 5062158694
Прогнозы Дота 2 - в прямом эфире
Присоединитесь обязательно к нашему чату - https://t.me/+xFpGGQAatYA3MTMy
Ставим тут 👉 https://fnbt.link/f954b
За разбаном: t.me/frgtnsnt27”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 30 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
