RENDER.RU
Ir al canal en Telegram
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Mostrar más8 545
Suscriptores
+124 horas
-87 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
8 544
+2
Представляем вам интересную работу "София" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Юрий Д.
Использовавшийся при создании софт: Autodesk Maya, Unreal Engine, ZBrush, Substance Painter.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248463
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 544
Вышло обновление Gigapixel 8.2
Gigapixel 8.2 - обновление программного обеспечения с поддержкой искусственного интеллекта для увеличения размера фотографий или визуализированных изображений без их смягчения или внесения шума.
https://render.ru/ru/news/post/26441
8 544
Компании "ВНГ", на удаленную работу требуется: 3D моделер под UE. З/п 150 000 — 200 000 руб.
Условия работы:
- постоянная удаленная работа, регулярные выплаты, официальное оформление, самозанятость.
Задачи:
- создание моделей фасадов реальных зданий по определенным требованиям для метавселенной.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2220
8 544
Как создать качественную графику для ситибилдера
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26439
8 544
+2
Представляем вам интересную работу "Ermak" из галереи http://RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Alexey Strigunov (Axel)
Использовавшийся при создании софт: Autodesk Maya, ZBrush, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248583
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 544
Что ждёт игровую графику в следующем поколении
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26437
8 544
Breakdown Vlad Svolochenko
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
https://render.ru/ru/3DMonstersSchool/post/26434
8 544
Не самый красивый урок по анимации камер в интерьере
Продолжение серии уроков. Демонстрация общих принципов и способов проверка качества и плавности.
https://render.ru/ru/t.mullayanov/post/26431
8 544
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждёт 113 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
8 544
Схемы света и роли источников
Расскажем о видах источников света, их роли в создании гармоничного и художественного изображения, а также световых схемах и их применении на практике.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26417
8 544
От игровой модели к 3d печати
Привет! Сегодня хочу показать свой процесс переработки игровой модели оружия в модель для 3d печати.
https://render.ru/ru/AnnaLozenko/post/26423
8 544
+3
Лучшие дистанционное курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с несколькими курсами школы ОСА, ниже вы сможете узнать максимально подробную информацию о каждом курсе, длительность, цена, программа курса и другое:
Курс: "Юниор"
Этот курс для тех, кто уже знаком с базовыми принципами анимации и хотел бы их закрепить на практике.
https://render.ru/ru/course/23634
Курс: "Риггинг в Maya"
Этот курс для вас, если вы хотите узнать, как подготовить 3d-модель к анимации, что такое риггинг, и познакомиться с новыми инструментами в Maya.
https://render.ru/ru/course/25926
Курс “Актерское мастерство для аниматоров” - курс для аниматоров любого уровня.
Возможно совмещение с любым анимационным курсом.
https://render.ru/ru/course/23975
Курс лицевой анимации "Face-контрол"
Курс лицевой анимации предназначен для продолжающих аниматоров имеющих навык работы с боди механикой.
https://render.ru/ru/course/24602
8 544
Cinema 4D - создание льда
Урок по созданию льда в Cinema 4D.
https://render.ru/ru/N.S/post/26425
8 544
Программы для архитектурного проектирования и визуализации
Рассмотрим наиболее востребованные 3D-программы для архитекторов и визуализаторов. Разберём, когда и зачем их использовать и как они помогают архитекторам и заказчикам.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26391
8 544
Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
https://render.ru/ru/articles/post/26375
8 544
Сбор референсов, который изменит твой арт
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
https://render.ru/ru/Threegundblog/post/26406
8 544
Мир юрского периода: Возрождение
Фильм выходит в июле 2025. В нем нас ждут динозавры, ученые, дикий остров и сильная, независимая женщина, которая всех спасает. Напомним, каждый фильм трилогии принес более $1 млрд в мировом прокате.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26429
8 544
+3
Представляем вам интересную работу "UE5 Drivable Car" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248573
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 544
Состоялся релиз Forest Pack 9.1
Forest Pack 9.1 получил новые возможности в Forest Ivy - новый сопутствующий плагин для создания 3D ivy, включая возможность выращивания плюща без опорной поверхности.
https://render.ru/ru/news/post/26426
8 544
Создание последовательности падений в Cinema 4D
Урок по созданию падения капли в Cinema 4D.
https://render.ru/ru/N.S/post/26412
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
