es
Feedback
RENDER.RU

RENDER.RU

Ir al canal en Telegram

Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965

Mostrar más
8 546
Suscriptores
-124 horas
-77 días
-1430 días
Archivo de publicaciones
Процесс создания композиции по “Fallout 4” В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4". https:/
Процесс создания композиции по “Fallout 4” В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4". https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26868

Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все
Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26866

Вышел июльский номер журнала Render Magazine! Это шестнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсор
Вышел июльский номер журнала Render Magazine! Это шестнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor. В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). #rendermagazine Загрузить журнал! Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqxCUgPH

Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU! Вас ждёт 70 новых работ в галереях сайта, 2d, 3
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU! Вас ждёт 70 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов. Общее голосование всех галерей на отборе: https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0 Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU! Общая галерея уже прошедших голосование работ: https://render.ru/ru/gallery

Making Of "Creation ZERO" 3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя за
Making Of "Creation ZERO" 3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи. https://render.ru/ru/articles/post/26560

Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal В этом видео показан процесс создания 3D моделей с ис
Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh. https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26864

Chaos выпустила V-Ray 7 для Blender: рендер уровня VFX теперь доступен внутри Blender V-Ray 7 для Blender предоставляет досту
Chaos выпустила V-Ray 7 для Blender: рендер уровня VFX теперь доступен внутри Blender V-Ray 7 для Blender предоставляет доступ к одному из самых популярных профессиональных рендер-движков прямо в интерфейсе программы. https://render.ru/ru/news/post/26862

«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии» Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых
«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии» Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука? https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26863

Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика. https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859

⚡️Яркий, летний конкурс: Июльский REset⚡️ Призовой фонд:200 000₽ Прими участие в конкурсе скетчинга для концепта от NAS и ста
⚡️Яркий, летний конкурс: Июльский REset⚡️ Призовой фонд:200 000₽ Прими участие в конкурсе скетчинга для концепта от NAS и стань обладателем наших курсов или денежных призов🤩 ✍️Принцип конкурса: Берём известного персонажа и помещаем его в «неродной» мир🗺 Что за персонаж и в какой вселенной окажется, узнаем все вместе 01 июля в 19:00 на вводном стриме. Участвуй, даже если ты новичок — здесь важен креативный подход к знакомой идее и есть категории призов для разных уровней навыков 🤩 За две недели конкурса ты: ☀️Прокачаешь фантазию и стиль ☀️Сделаешь работу в портфолио ☀️Покажешь себя комьюнити 🏆Тебя ждут призы Гран-при: 30 000₽ 20 000₽ 10 000₽ Основная категория: 🥇место Курс Концепт-арт 2.0 Basis 🥈место Курс 2D рисунок BASIS 🥉место Курс Суровый Скетчинг 👆Читай подробности, изучай правила и принимай участие. 🚨Сделай репост этой записи для подтверждения участия🚨 Следи за новостями 👉здесь! #REsetNAS #концептарт #скетчинг #конкурсрисунка #conceptart Реклама ИП Гришин Е.В. Erid: 2VtzqxJ7puD

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3. Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3. Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала. https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822

О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи. https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841

25 бесплатных материалов глаз для zbrush с разными бликами Архив содержит 25 материалов для программы zbrush с разными бликам
25 бесплатных материалов глаз для zbrush с разными бликами Архив содержит 25 материалов для программы zbrush с разными бликами. Размер блика контролируется округлостью сферы глаза, т.е. приплюскивая сферу кистью мув - мы увеличиваем блик. Задавайте вопросы е https://render.ru/ru/Slava_Axe/post/26856

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat "Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя с
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat "Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat . https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26850

Character Creator 4.54 и iClone 8.54 от Reallusion Character Creator 4.54 и iClone 8.54 получили улучшенный AI Smart Search д
Character Creator 4.54 и iClone 8.54 от Reallusion Character Creator 4.54 и iClone 8.54 получили улучшенный AI Smart Search для поиска ассетов с возможностью пробного использования и новый недорогой тип лицензии iConten. https://render.ru/ru/news/post/26855

В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D
+4
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D графике в СНГ. Курс "МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX" На 1 уровне вы изучите основные возможности, инструменты и настройки программы 3Ds Max. Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDERER. LEVEL 3" Курс, на котором мы сделаем из вас не просто отличного визуализатора, а настоящего 3D-художника. Курс "ИНТЕРЬЕРЫ PRO" На этом курсе вы научитесь: добиваться уровня гиперреализма, выставлять идеальный свет, работать с чертежами и многое другое. Курс "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO" На данном курсе вы научитесь: самостоятельно моделировать дома, создавать реалистичное окружение, создавать топовые синематики и многое другое. Курс "GAMEDEV. LEVEL 1" Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры – добро пожаловать!

CityEngine 2025.0 с новым Street Designer и улучшенным визуальным редактором CityEngine 2025.0 2025.0 получил - инструмент St
CityEngine 2025.0 с новым Street Designer и улучшенным визуальным редактором CityEngine 2025.0 2025.0 получил - инструмент Street Designer для создания сложных улиц, а также улучшения в Visual CGA Editor и изменение модели лицензирования. https://render.ru/ru/news/post/26854

Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU! Вас ждёт 81 новая работа в галереях сайта, 2d,
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU! Вас ждёт 81 новая работа в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов. Общее голосование всех галерей на отборе: https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0 Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU! Общая галерея уже прошедших голосование работ: https://render.ru/ru/gallery

Making Of "Квадрокулобатопс" Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа
Making Of "Квадрокулобатопс" Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс. https://render.ru/ru/articles/post/26559

Представляем вам интересную работу "The Chinese merchant" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на са
+3
Представляем вам интересную работу "The Chinese merchant" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Автор: Александр Поляков Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, ZBrush, Adobe Photoshop, Unreal Engine. Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250829 Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы. Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.