🇸🇦🇮🇶 AL_Saeedi / السعيدي
قناتنا الرئيسية لكل جديد مسابقات | حسابات | عروض يومية باقي القنوات كلها بهذا المكان تابعنا وخليك دائماً بالساحة الأدارة : محمد السعيدي تواصل : @RRTRR واتساب : 07755532004 واتساب الشكاوي : 07855532004 مدير اعلانات القناة : سيك
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 🇸🇦🇮🇶 AL_Saeedi / السعيدي
El canal 🇸🇦🇮🇶 AL_Saeedi / السعيدي (@d5ddd) en el segmento lingüístico de Árabe es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 41 922 suscriptores, ocupando la posición 1 994 en la categoría Juegos y el puesto 2 690 en la región Irak.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 41 922 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 500, y en las últimas 24 horas de -33, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0.76%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.35% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 320 visualizaciones. En el primer día suele acumular 145 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como شِرَاء, حُبَايِب, قَنَاة, حِسَاب, مَتجَر.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“قناتنا الرئيسية لكل جديد
مسابقات | حسابات | عروض يومية
باقي القنوات كلها بهذا المكان
تابعنا وخليك دائماً بالساحة
الأدارة : محمد السعيدي
تواصل : @RRTRR
واتساب : 07755532004
واتساب الشكاوي : 07855532004
مدير اعلانات القناة : سيك”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
