iOS Dev
Ir al canal en Telegram
👨💻Автор: Виктор Грушевский (@Viktorianec) ⚒️ База: https://boosty.to/ios_dev | 🤖 @iOSIQBot | https://iosiq.ru 🍏Канал об iOS-разработке, алгоритмах и архитектурах ⭐️ Подготовка к собесам ⭐️ Код. Много кода. #ios #mobile #swift
Mostrar más8 003
Suscriptores
+424 horas
+477 días
+8230 días
Archivo de publicaciones
8 002
Создание приложения-чата, используя StreamChat SDK и SwiftUI
🛠 SDK на Github включает в себя приличный набор высокопроизводительных и настраиваемых компонентов интерфейса.
📖 А в этой статье приводится пример настройки (около 100 строк кода на полностью рабочее приложение).
Добавлю, что SDK и пример приложения позволят познакомиться с чатом, но при собственной реализации будут ожидать совсем другие сложности. Например, как приложение будет справляться с сотнями сообщений в секунду (поверьте, бывает и такое), и как при этом будет себя вести интерфейс. Впрочем, это совсем другая история😎
😃 iOS Dev
8 002
Эффективный способ загрузки больших изображений в основном потоке
В подавляющем большинстве случаев нам подойдёт вариант:
let image = UIImage(named: "big-image")
imageView.image = image
Но вот если картинка действительно крупная, то это может визуально подвесить приложуху на какое-то время.
Особеннно это проявится, например, при работе с коллекциями.
В таком случае можно справедливо обратиться к документации (и к совету Винсента), в которых говорится о том, что всё-таки есть ещё один способ.
🐱 prepareForDisplay декодирует нашу картинку в фоновом потоке, и уже после этого можно использовать результат из completionHandler.
Важно не забыть вернуться в основной поток, конечно же.
Или использовать Task, если вы уже перевели (или переводите проект для Swift Concurrency).
🍏 Кстати, большое количество материалов в базе знаний поможет быстрее разобраться со Swift Concurrency.
😃 iOS Dev8 002
Подробный разбор модификаторов Overlay и Background в SwiftUI
В инструментарии SwiftUI overlay и background играют незаменимую роль в различных сценариях разработки.
📖 В этой статье рассмотрены не только их уникальные атрибуты, но и разбираются фундаментальные отличия от ZStack, а также показаны примеры сценариев, для которых они предназначены.
🤩 А вот тут есть интерактивный помощник, в котором можно посмотреть отличия прямо в браузере.
😃 iOS Dev
8 002
Погружение в макросы Swift
Макросы Swift впервые были представлены на WWDC 23, и хотя это не новая концепция в программировании в целом, она привнесла полезные опции для Swift-разработчиков.
Они позволяют настраивать язык Swift в соответствии с нашими потребностями и распространять их среди других разработчиков без изменения кода компилятора.
📖 В этом разборе показаны принципы работы макросов, а также настройка и использование на простом примере.
🔗 Кстати, в канале есть и ещё несколько примеров создания.
😃 iOS Dev
8 002
Так ли нужен MVVM для разработки SwiftUI-приложений?
Автор следующей статьи показывает свою точку зрения, отличную от общепринятой. Но, конечно, на самом деле ни один паттерн или архитектура не может покрыть все потребности — всегда есть компромиссы.
Именно поэтому важно знать и об альтернативных вариантах, чтобы принять правильное решение при разработке.
📖 В частности, в своем рассуждении он отвечает на следующие вопросы:
1️⃣ Что делать с тем, что логика будет во Views, ведь это плохая практика?
2️⃣ Как быть с тестированием без View Model?
3️⃣ Если это сработает с маленькими приложениями, то как быть с более крупными проектами?
🛠 Кстати, вот тут есть коллекция самых разных архитектур на Github.
🍏 А вот здесь есть множество примеров и разборов реализаций, их преимуществ и недостатков.
😃 iOS Dev
8 002
Полезные материалы для подготовки к секции System Design
В отличие от частей, затрагивающих алгоритмы и лайвкодинг, на секции проектирования нет понятия решил/не решил задачу.
В канале вы можете найти пост, что именно этот раздел собеседований помогает определить более опытного разработчика.
В iOS IQ я не только структурирую источники знаний, но и получаю ценнейшие комментарии от коллег, в том числе помогающие углубить некоторые направления.
Сегодня я хотел бы поделиться частью источников для подготовки к System Design:
🔗 Пять видео по системному дизайну от разработчика, проходившего собесы в MANGA.
🔗 Собеседование на Senior-разработчика с Александром Зиминым, основной упор на System Design (открытое видео с канала Podlodka).
🔗 Разбор архитектурной секции с Mobius (в тегах не iOS, но это не главное).
🔗 Разбор собеседований по System Design от человека с опытом 300+ интервью с кандидатами на хабре.
🔗 Разбор проблем проектирования iOS-приложения на реальных примерах.
✅ Подписывайтесь на iOS IQ, чтобы посмотреть на сложности проектирования с разных точек зрения и узнать больше (а ещё там есть разбор других важных секций).
😃 iOS IQ
8 002
Как использовать экспериментальные версии (и функции) Swift в Xcode?
Если вы любите читать о том, что нового появилось в Swift, или узнавать обо всех грядущих крутых новинках, часто хочется попробовать эти фичи самостоятельно.
Иногда действительно придётся подождать, но часто в пропозалах можно встретить следующее:
-enable-experimental-feature
Это говорит нам о том, что если зайти в Swift непосредственно из main-ветки, можно протестить эту фичу, установив нужный флаг компилятора.
Например, release/5.10 or release/6.0 показывает, что функция будет доступна только при использовании Swift из этой ветки.
📖 В этом материале можно почитать не только об установке альтернативного тулчейна для Xcode, но и об использовании экспериментальных фич.
😃 iOS Dev8 002
Поведенческие паттерны в Swift: определение, использование, недостатки
В них включают паттерны проектирования, определяющие алгоритмы и способы реализации взаимодействия различных объектов и классов.
Например, с помощью паттерна Chain of Responsibility можно передавать запросы последовательно по цепочке (отсюда и название).
А вот дальше каждый последующий обработчик решит, может ли он обработать запрос (или его нужно передать дальше).
Паттерн Command превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций (так что популярные действий Undo во многих приложениях использует именно этот паттерн).
Вообще, согласно банде четырёх к таким паттернам относятся:
- Цепочка обязанностей.
- Команда.
- Интерпретатор.
- Итератор.
- Посредник.
- Хранитель (он же memento).
- Наблюдатель.
- Состояние.
- Стратегия.
- Шаблонный метод.
- Посетитель.
Каждый их них представляет собой решение общей проблемы проектирования и может быть использован для создания более эффективных, удобные в обслуживании и масштабируемых приложений.
🍏 В iOS IQ уже разобраны некоторые из паттернов (с кодом, примерами использования, и полезными репозиториями, и пока что действует промо).
⬆️О структурных паттернах проектирования можно почитать тут.
😃 iOS IQ
8 002
Четыре полезных сервиса для работы с JSON в Swift
1️⃣ quicktype.io — удобный сервис для создания моделей и сериализации JSON (не только на Swift) с кучей опций и параметров.
2️⃣ SwiftyJSON — популярнейший репозиторий на GitHub для упрощения работы с JSON (22 000 звёзд).
3️⃣ jsonformatter.org — валидатор и конвертер для JSON.
4️⃣ jsoncrack.com — наглядная визуализация структуры json (есть ещё вот сервис, но он временно недоступен).
😃 iOS Dev
8 002
Использование собственного голоса в приложении iOS
Функция преобразования текста в речь существует на iOS уже более десяти лет, но в iOS 17 Apple добавила несколько новых функций, которые могут стать интересным дополнением к вашему приложению.
Конечно, для этого понадобится
AVSpeechSynthesizer. Кстати, список novelty-голосов можно посмотреть вот тут (Accessibility > Live Speech > Voices, посмотрите как-нибудь, если не видели ранее).
📖 В этой статье рассказано, как использовать AVSpeechSynthesizer, чтобы подключить системные, новые, и даже «персональный голос», созданный с помощью ИИ!
😃 iOS Dev8 002
🎉 Веб-распространение приложений для iOS в ЕС уже доступно
Ранее Apple анонсировали эту возможность для Европы при выполнении определённых требований (ждём и для стран СНГ?) .
🎆 А с сегодняшнего дня фича уже доступна в iOS 17.5 (beta 2) и в App Store Connect для разработчиков, про требования можно почитать здесь.
😃 iOS Dev
8 002
Блок вопросов: многопоточность (и бонус)
В iOS IQ на сегодня больше 10 крупных разделов (от алгоритмов до архитектур), каждый из которых постоянно обновляется, несколько сотен статей и множество реальных примеров кода.
На выходных я провёл редизайн некоторых секций, и теперь вопросы будут вынесены более явно.
Цель — собрать не только теорию, не только код, но и вопросы, которые требуют размышлений. Ведь все мы знаем, что правильно заданное направление (или вопрос) позволяет решить задачу уже на автоматизме.
Сейчас в этом разделе уже 20 вопросов, начиная от GCD и заканчивая async/await. А в разделе с вопросами на чтение кода ещё больше.
Каждая тема подкреплена материалами для изучения, с которых следует начать подготовку.
🍏➡️Секретная ссылка со скидкой здесь (количество активаций ограничено).
Скоро будет дополнительный анонс по развитию контента, рекомендую подписаться заранее, чтобы не пропустить.
😃 iOS IQ
8 002
Как быстро создать privacy manifest для приложения
Уже сейчас при заливке билдов в аппсторе есть соответствующее уведомление, а начиная с мая можно получить реджект, если не будет соответствующего манифеста.
Мик Бирн посчитал не слишком удобным, как это сделано сейчас в Xcode (поиск причин вручную) и реализовал собственную тулзу для генерации таких файлов (бесплатно и в открытом доступе).
🔗 Создать собственный манифест можно с помощью этого ресурса.
😃 iOS Dev
8 002
🍏 Структурные паттерны проектирования в Swift
Cтруктурные шаблоны (structural patterns) — шаблоны проектирования, в которых рассматривается вопрос о том, как из классов и объектов образуются более крупные структуры.
Проще говоря, этот вид паттернов связан с композицией объектов или тем, как сущности могут использовать друг друга.
Что к ним можно отнести?
- Адаптер.
- Мост.
- Компоновщик.
- Декоратор.
- Фасад.
- Flyweight (приспособленец/легковес).
- Прокси.
В iOS IQ я уже писал о том, почему удобная архитектура == более гибкий и лёгкий в поддержке код.
➡️Сегодня вышло большое обновление, в котором я добавил примеры по каждому виду таких паттернов (с кодом, разбором и реальными кейсами, а также видео).
✅Присоединяйтесь, здесь вся база, алгоритмы и архитектура без лишнего флуда.
😃 iOS IQ
8 002
Создание серчбара в стиле Apple
⭐️Каждый, кто работал с эпловским серчбаром, знает, как сложно было хэндлить разные кейсы до выхода последних версий iOS, особенно если используется непростая кастомизация.
Во многих приложениях Apple для visionOS, таких как Music, Safari и Apple TV, также есть удобное поле поиска.
Но начиная с версии visionOS 1.1, повторить его визуальное исполнение непросто из-за отсутствия нужного API, хотя и все равно возможно!
📖 В этом материале разработчик объясняет, как можно для этих целей использовать UISearchBar из UIKit (и делится неочевидными сложностями).
😃 iOS Dev
8 002
Benchmark - инструмент для измерения производительности Swift
Производительность, безусловно, ключевая характеристика и для приложений, и для фреймворков.
Benchmark позволяет легко чекать множество показателей: загрузку процессора, ARC-трафика, использование памяти, ресурсов оси, таких как потоки и системные вызовы, а также полностью кастомные счетчики метрик.
Его основная функция - именно замер производительности, а другие средства (Instruments, DTrace, Heaptrack, Leaks, Sample) могут быть использованы для поиска причин.
🛠 Вот тут есть сылка на репозиторий и статья с примерами на сайте swift.org.
📖 А вот здесь в канале разбор инструмента от ETTrace от Emerge.
✅А в iOS IQ есть огромный раздел c советами по повышению производительности приложений (как бороться с лагами, шаги по поиску утечек и многое другое).
😃 iOS Dev
8 002
Apple показал Ferret-UI для распознавания мобильных интерфейсов
После обучения на собранных массивах данных Ferret-UI демонстрирует отличное понимание интерфейса и способность выполнять открытые инструкции.
Ferret-UI не только превосходит большинство опенсорсных MLLM, но и превосходит GPT-4V по всем элементарным UI-задачам.
🔗 Целиком исследование доступно здесь.
Вероятно, как минимум, это расширит области по работе с доступностью для определённых групп пользователей, а как максимум, может приведёт нас к этому.
К слову, у гугла есть также есть объёмное исследование для работы с интерфейсом.
😃 iOS Dev
8 002
Method swizzling в Swift: определение, примеры, плюсы и минусы
Method swizzling — это техника, которая позволяет изменять или заменять реализацию существующего метода в рантайме.
Она включает в себя обмен реализациями двух методов, обычно для добавления или изменения поведения без модификации исходного класса.
😎 Firebase, пожалуй, самый известный SDK, который юзает свиззлинг. Например, FirebaseAnalytics изменяет методы жизненного цикла в
UIViewController для отправки событий аналитики.
Pulse изменяет инициализатор URLSession для трекинга сетевой активности, проходящей через URLSession.
А в целом, пул применения можно расширить до следующих примеров:
1️⃣ Расширение или изменение поведения существующих методов во фреймворках или сторонних либах.
2️⃣ Отладка или логирование, например, отслеживание вызовов или измерение производительности.
3️⃣ Аутентификация или кэширование, в нескольких методах или классах.
✅В ноушне я добавил примеры кода, плюсы и минусы (и когда лучше избегать этого способа), а также несколько полезнейших источников для того, чтоб разобраться с Method Swizzling.
😃 iOS Dev8 002
🕹 В App Store разрешили эмуляторы ретро-игр
Теперь разработчики могут выкладывать и такой тип приложений, а пользователи iPhone смогут устанавливать себе эмуляторы напрямую из App Store, а не использовать для этого сторонние магазины приложений, которые ранее разрешили в ЕС.
До этого любые эмуляторы игр были под запретом. Единственным вариантом было юзать джейлбрейк или искать альтернативные пути.
Важная деталь — эмуляторы должны соответствовать остальным правилам, включая запрет на пиратские игры.
📖 Детально изменения гайдлайнов здесь.
😃 iOS Dev
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
