es
Feedback
iOS Dev

iOS Dev

Ir al canal en Telegram

👨‍💻Автор: Виктор Грушевский (@Viktorianec) ⚒️ База: https://boosty.to/ios_dev | 🤖 @iOSIQBot | https://iosiq.ru 🍏Канал об iOS-разработке, алгоритмах и архитектурах ⭐️ Подготовка к собесам ⭐️ Код. Много кода. #ios #mobile #swift

Mostrar más
8 003
Suscriptores
-124 horas
+457 días
+7630 días
Archivo de publicaciones
iOS Dev
8 002
Как работает Bool.random() в Swift на самом деле? Наверняка, в своих проектах каждый хоть раз использовал нечто вроде: let randomInt = Int.random(in: 1..<5) let randomFloat = Float.random(in: 1..<10) let randomBool = Bool.random() 🤔 Но задумывались ли вы, что происходит на самом деле внутри? Иногда я смотрю на реализацию крутых вещей в ядре Swift, как например в посте про сортировку, и ищу материалы, объясняющие то или иное решение. Так вот, в случае Bool полная реализация API будет получать необработанное значение UInt64 от генератора (он же RNG), сдвигать его вправо 17 раз и возвращать true, если первый бит результирующего значения равен 0. Самое интересное в количестве, а именно, почему же 17? Причина, по которой значение сдвигается ровно 17 раз, заключается в том, что (некоторые) слабые ГСЧ (генераторы случайных чисел) имеют лучшие свойства случайности в средних битах по сравнению с младшими/старшими битами. Команда разработчиков Swift решила защитить нас от API, которые решили использовать эти ГСЧ вместо стандартного SystemRandomNumberGenerator. ℹ️ Кстати, до пулл-реквеста, в котором реализовано это улучшение, Bool.random() просто возвращал generator.next() % 2 == 0. 📖 Почитать подробнее можно в ядре свифта или в более понятном источнике. А ещё рекомендую пост про UUID. @iOS Dev

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002
Архитектура MVVM за 90 секунд 📖 В этой статье вы найдете все необходимое, чтобы разобраться в этой популярной архитектуре iOS-приложений. Шесть шагов, описанных в материале, затрагивают этапы от создания ViewModel до момента, когда ViewController сможет полагаться на ViewModel для извлечения и форматирования данных. 🛠 Поэкспериментировать самим можно с помощью кода. 📺 В формате короткого 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 видео материал доступен здесь.

iOS Dev
8 002
Пример создания UICollectionViewCompositionalLayout В iOS 13 Apple представила новый и очень мощный способ создания макетов д
Пример создания UICollectionViewCompositionalLayout В iOS 13 Apple представила новый и очень мощный способ создания макетов для UICollectionView — UICollectionViewCompositionalLayout. Он предоставляет декларативный способ создания богатых и сложных макетов для вашего приложения. Больше никаких сложных расчетов размеров, борьбы со вставками, размеров заголовков. В композиционном макете используются три типа «строительных блоков»: 🔘 item — описывает свойства фактической ячейки, которые будут отображаться. 🔘 group — это самая мощная вещь в композиционном лэйауте! Больше не нужно вычислять, какой элемент должен быть больше, меньше, полной ширины или половинной ширины. Всю эту информацию достаточно описать в группе. 🔘 section — как следует из названия, описывает секцию. Секция имеет внутри одну группу и может иметь дополнительные элементы, такие как нижние и верхние хэдеры. 📖 В этой статье более детально разбираются определения и приводятся примеры создания. @iOS Dev

iOS Dev
8 002
Memory Warnings при разработке: определение и способы воспроизведения ⚠️ Если системе не хватает свободной памяти и она не мо
Memory Warnings при разработке: определение и способы воспроизведения ⚠️ Если системе не хватает свободной памяти и она не может восстановить её, завершив приостановленные приложения, UIKit отправляет предупреждение о нехватке памяти работающим приложениям. UIKit выдает предупреждения о нехватке памяти следующими способами: 🔘 Вызывая applicationDidReceiveMemoryWarning(_:) в app delegate. 🔘 Вызывая didReceiveMemoryWarning() в каждом из активных UIViewController. 🔘 C помощью didReceiveMemoryWarningNotification во все зарегистрированные observers. 🔘 Каждая из dispatch queues получает warning типа DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE. Когда ваше приложение получает предупреждение о нехватке памяти, освободите как можно больше памяти так быстро, насколько это вообще возможно, с помощью следующих рекомендаций Apple: 1️⃣ Удалите ссылки на изображения, мультимедийные файлы или любые большие файлы данных, которые уже представлены на диске и могут быть повторно загружены позже. 2️⃣ Удалите ссылки на любые временные объекты, которые вам больше не нужны. 3️⃣ Если активные задачи могут потреблять значительный объем памяти, приостановите dispatch queues или ограничьте количество одновременных операций, выполняемых вашим приложением. Если приложение не отдает достаточно памяти или же приложение использует слишком много памяти слишком быстро, iOS удалит приложение без предупреждения. Иногда во время тестирования из-за этого приложение закрывается, но в отладчике ничего не появляется. Что делать в таком случае? 🟢 На симуляторе: откройте Debug -> Simulate Memory Warning (или воспользуйтесь шорткатом CMD+SHIFT+M). 🟢 Приватное API — не используйте его в проде: UIControl().sendAction(Selector(("_performMemoryWarning")), to: UIApplication.shared, for: nil) ℹ️ А чтобы зафорсить out of memory, есть ещё и такой способ. @iOS Dev

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002
BackgroundTask в SwiftUI: примеры коды и способы тестирования Apple выпустила API под названием BackgroundTask для актуализац
BackgroundTask в SwiftUI: примеры коды и способы тестирования Apple выпустила API под названием BackgroundTask для актуализации контента вашего приложения и выполнения операций, которые займут несколько минут, пока оно работает в фоновом режиме. Следует учитывать, что для выполнения более длительных задач этому API может потребоваться включенное устройство и подключение к сети. Вы указываете, что задача должна выполняться время от времени, а система решает, соответствует ли это активности пользователя. Вы никогда не должны полагаться на такое планирование для чего-то критически важного для вашего приложения. Также важно уточнить, что приложение может запланировать только 1 задачу обновления за раз и 10 задач обработки, запланированных в любое время, как сказано в документе. 📖 В этом материале рассказывается о реализации, а также о необходимом подготовительном этапе. 📖 Важное руководство по работе в фоновом режиме. ℹ️ В Xcode 14.0 был баг в определённых условиях, но согласно этому треду он исправлен в Xcode 14.1 (впрочем, ничего нового). @iOS Dev

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002
Реализация превью в реальном времени для UIViewController Одной из лучших функций SwiftUI является возможность предварительного просмотра вашего кода во время разработки, но знаете ли вы, что вы также можете использовать SwiftUI для предварительного просмотра ваших старых UIViewControllers и UIView? 📖 И, скорее всего, вы догадались, что в этой статье автор расскажет про то, как использовать протокол UIViewControllerRepresentable, который позволяет создавать и управлять UIViewController из SwiftUI. @iOS Dev

iOS Dev
8 002
Starly + App Store Connect SDK = ProductHunt 📱Новый App Store Connect API можно использовать для получения метаданных прилож
+1
Starly + App Store Connect SDK = ProductHunt 📱Новый App Store Connect API можно использовать для получения метаданных приложений, сборок TestFlight, загрузки отчетов о продажах и многого другого. App Store Connect API соответствует спецификациям OpenAPI и поставляется с богатой документацией от Apple. Недавно Antoine v.d. SwiftLee (автор одноимённого сайта и рассылки с обучающими материалами) выкатил новое SDK для работы с апи аппстора. 📖 Почитать о принципах работы SDK можно в этом материале. На протяжении некоторого времени я изучал возможности SDK, и в твиттере смог решить с Антуаном интересующие меня вопросы. 🎉 В итоге появилось приложение Starly, с помощью которого можно отвечать на отзывы в аппсторе (а ещё переводить их и добавлять шаблоны ответов, и шарить лучшие из них), на данный момент не имеющее ни одного аналога, за исключением стандартного приложения. 💻 Приложение доступно на Mac OS, iPhone и iPad. Я запустил его также на продактханте и впервые прошу вашей помощи: 🟢 Если вы зарегистрированы на ProductHunt, то, пожалуйста: поддержите приложение на портале. 🟢 Или, если вам понравилась идея — установите его и напишите в отзывах, что можно улучшить. @iOS Dev — я рассчитываю на вашу поддержку.

iOS Dev
8 002
Starly + App Store Connect SDK = ProductHunt 📱Новый App Store Connect API можно использовать для получения метаданных прилож
Starly + App Store Connect SDK = ProductHunt 📱Новый App Store Connect API можно использовать для получения метаданных приложений, сборок TestFlight, загрузки отчетов о продажах и многого другого. App Store Connect API соответствует спецификациям OpenAPI и поставляется с богатой документацией от Apple. Недавно Antoine v.d. SwiftLee (автор одноимённого сайта и рассылки с обучающими материалами) выкатил новое SDK для работы с апи аппстора. 📖 Почитать о принципах работы SDK можно в этом материале. На протяжении некоторого времени я изучал возможности SDK, и в твиттере смог решить с Антуаном интересующие меня вопросы. 🎉 В итоге появилось приложение Starly, с помощью которого можно отвечать на отзывы в аппсторе (а ещё переводить их и добавлять шаблоны ответов, и шарить лучшие из них), на данный момент не имеющее ни одного аналога, за исключением стандартного приложения. 💻 Приложение доступно на Mac OS, iPhone и iPad. Я запустил его также на продактханте и впервые прошу вашей помощи: 🟢 Если вы зарегистрированы на ProductHunt, то, пожалуйста: поддержите приложение на портале. 🟢 Или, если вам понравилась идея — установите его и напишите в отзывах, что можно улучшить. @iOS Dev — я рассчитываю на вашу поддержку.

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002
Новый способ для работы и отображения времени в iOS 16 Duration можно использовать для измерения длительности видеороликов или чтобы отображать время, необходимое для загрузки файла. 🕔 Расчеты с использованием Duration могут применяться как для точности до долей секунды, так и для измерений, охватывающих столетия. 1️⃣ Пример с добавлением миллисекунд. var d: Duration = .seconds(3) d += .milliseconds(33) print(d) // 3.033 seconds 2️⃣ Пример с форматированием в часы и минуты. let timeRemaining: Duration = .seconds(6900) // 01:55 let padHourToLength2 = timeRemaining.formatted( .time(pattern: .hourMinute(padHourToLength: 2)) ) 📖 А о других API для взаимодействия со временем можно прочесть в этом посте. @iOS Dev

iOS Dev
8 002
30 советов, которые можно добавить в набор инструментов iOS-разработчика 📖 Rony Fadel делится своим опытом, рассказывая и о
30 советов, которые можно добавить в набор инструментов iOS-разработчика 📖 Rony Fadel делится своим опытом, рассказывая и о фишках Xcode, и о том, что можно применить в вашем коде уже в следующем проекте. @iOS Dev

iOS Dev
8 002

iOS Dev
8 002
Объяснение взаимоблокировок (deadlocks) в Swift: обнаружение проблем и их способы их решения Взаимоблокировки в Swift могут п
Объяснение взаимоблокировок (deadlocks) в Swift: обнаружение проблем и их способы их решения Взаимоблокировки в Swift могут привести к зависанию вашего приложения, создав неприятную ситуацию как для вас, так и для ваших пользователей. ⏸ В таких ситуациях приложение перестает отвечать на запросы, а единственно возможным решением кажется перезапуск приложения. Хотя такие функции, как акторы, уменьшают количество потенциальных дэдлоков, с которыми вы столкнетесь, вероятность их появления по-прежнему высока. Взаимоблокировки могут иметь несколько причин, и существует несколько способов их обнаружения. 📖 Антуан Ван Дер Ли с помощью своего 10-летнего опыта рассказал о причинах взаимоблокировок и поделился, как можно сузить радиус поиска. @iOS Dev

iOS Dev
8 002
🚀 TradingView Mobile Team продолжает расширяться и ищет iOS разработчиков. Современный стек и подходы Минимизация внешних и внутренних зависимостей. SwiftUI, Combine, async-await, SPM, iOS 14+ Комфортное место работы Удаленка или офис в Москве, Тбилиси, Санкт-Петербурге и Ростове-на-Дону, а также помощь с релокейтом Крутой международный продукт Top-1 в сфере инвестиций и в top-100 по всем сайтам мира. Наши решения используют Тинькофф, БКС, Forbes, Revolut, Interactive Brokers, S&P Global, Чикагская и Бразильская биржи и др. Стабильная компания с надежным положением на рынке 1M+ платящих подписчиков из разных стран мира Сплоченная команда классных специалистов Возможность развиваться и получать поддержку от тиммейтов. Ежемесячные внутренние митапы, локальные воркшопы Как откликнуться? 🏃‍♂️ Если у тебя от 2+ лет опыта разработки пиши @janemanolis

iOS Dev
8 002