iOS Dev
Ir al canal en Telegram
👨💻Автор: Виктор Грушевский (@Viktorianec) ⚒️ База: https://boosty.to/ios_dev | 🤖 @iOSIQBot | https://iosiq.ru 🍏Канал об iOS-разработке, алгоритмах и архитектурах ⭐️ Подготовка к собесам ⭐️ Код. Много кода. #ios #mobile #swift
Mostrar más7 881
Suscriptores
-324 horas
-27 días
-5030 días
Archivo de publicaciones
7 882
Давайте к важному - хотите узнать, какой Вы фреймворк из iOS?
Я спарсил ВСЮ документацию Apple для некоторых важных целей, и параллельно сделал побочный забавный инструмент, который поможет узнать, кем бы вы были, если бы были фреймворком.
Ещё и скормил кучу отсылок из фильмов, цитат, игр - да чего блин там только нет!
Пока вокруг творится жесть, если хотите отвлечься, то вот:
📖 Секретная супер-ссылка. Интересно, кто-нибудь из вас превратится в Metal?
😃 iOS Dev
7 882
Review Buddy - компетиторы, пуши и многое другое
Хотя топ-фича приложения до сих пор это свитч аппстора без перелогина для просмотра любого приложения, я допилил арсенал инструментов внутри практически до оптимального на мой взгляд.
Например, вы можете посмотреть, входит ли ваше приложение в топ любого стора буквально за считанные секунды - у меня есть краулер, который специально для этого постоянно крутится и чекает позиции.
Пока балансирую нагрузку и апдейт идет раз в несколько часов (чаще всего этого достаточно), но в будущем может докину ресурсов и ускорю.
А ещё вы теперь можете подписаться на пуши, рега не требуется - то есть поставили вам отзыв или оценка поменялась в какой-то стране, и об этом можно будет довольно оперативно узнать. Ну, или не вам поставили оценку, а вашему сопернику.
Я уже не говорю о снапшотах оценок (теперь показано, в каких именно сторах они появились), отзывов, позиций и так далее - это было, но стало ещё удобнее.
🏠 Скачать можно в App Store - база вся бесплатна, обзор фичей здесь (первый пост о приложении - вот тут).
😃 iOS Dev
7 882
Mobius 2026 Spring: конференция для мобильных разработчиков
Почему мобильные приложения тормозят на проде? Как строить архитектуру, которая масштабируется с ростом пользователей? Где AI уже помогает решать инженерные задачи?
Эти и многие другие вопросы разберем на Mobius этой весной.
📅 12–13 мая, Москва + онлайн
Два дня докладов, воркшопов и живого общения мобильного сообщества. В программе — интеграции с бэкендом, управление состоянием, CI/CD, инструменты, оптимизация перфоманса и поддержка крупных проектов.
Листайте карточки — собрали топовые доклады из программы.
Используйте промокод, чтобы купить персональный билет со скидкой — IOSCAREER
Купить билет
Реклама. ООО «Джуг Ру Груп». ИНН 7801341446
7 882
Разработчики в безопасности благодаря корпоративной бюрократии?
К концу 2026 года большую часть кода будет писать искусственный интеллект, а разработчики устареют. Нет необходимости изучать программирование, потому что вы будете заменены агентами.В сети полно громких заголовков о том, что ИИ вот-вот полностью заменит программистов. Однако реальность корпоративной разработки кардинально отличается от панических фантазий из сети. В крупных неайтишных компаниях, от нефтегазового сектора до финансов - любые инновации всегда сталкиваются с гигантской бюрократией. Если корпорации неделями одобряют простые open-source решения, они точно не отдадут свой код на откуп автономным агентам в ближайшее время. Эти неповоротливые гиганты никуда не исчезнут, ведь их бюджеты на кофе больше, чем капитал многих стартапов. 📖 Азам в своём блоге призывает игнорировать хайп, оставаться терпеливыми и спокойно продолжайте программировать. Ставьте 👍, если вы согласны с тем, что до замены разработчиков пока далеко и 😱, если боитесь замены. 🫡 - если вы агент для claude. 😃 iOS Dev
7 882
Симулятор прохождения фильтров HR для iOS-разработчика
Запилил смешной (но не для всех) тренажёр для прохождения фильтров, основываясь на странных и тревожных вопросах с хабра и не только.
Все совпадения вымышлены, все вопросы случайны (или почти все).
➡️ Попробовать пройти можно здесь.
Сразу скажу - это очень сложно, но в теории реально.
😃 iOS Dev
7 882
Эффект интерактивного точечного фона с помощью Metal
📖 Виктор Баро поделился кайфовым примером использования Metal с воркшопа на Try! Swift, который проходил в Токио.
Он поддерживает три режима:
🔘 Свечение — точки возле пальца растут и становятся ярче.
🔘 Притяжение — точки притягиваются к нашим касаниям, как магнит.
🔘 Отталкивание — точки разлетаются в разные стороны, куда бы мы не тапали.
В результате вышло 130 строк кода для создания поля, которое корректно реагирует на тапы в iOS (или на позицию курсора в macOS).
📖 Подробно об итерациях разработки он рассказал у себя в блоге.
😃 iOS Dev
7 882
⚡️Тим Кук уступит роль CEO в Apple - уходит эпоха
Только что Apple объявили, что новым гендиром станет Джон Тернус (уже в сентябре этого года). Сейчас он занимает пост старшего вице-президента Apple по аппаратной разработке.
📖 Письмо Тима на сайте Apple.
Ставьте 👍, если поддерживаете новое назначение или ❤️🔥, если хотели бы видеть Тима и дальше в роли CEO.
😃 iOS Dev
7 882
Repost from N/a
Головоломка для сильных или почему сейчас золотое время для исследований
Когда-то давным-давно в далекой-далекой галактике… наткнулся на интересную игру, в которой всего-то нужно было двигать ящики. На первый взгляд ничего сложного, но одна ошибка - и ты ошибся, как говорится.
Но для неокрепшего ума, пытливо ищущего варианты, как решить очередной уровень - это было верхом графики и способом потратить любое ваше доступное время.
Это уже сейчас понятно, что для решения можно использовать метод, который начинается с конечного состояния головоломки и идёт обратно к начальному или вообще попытаться уложиться в ограничения хард-задачи.
Как говорится, хорошо, что сейчас есть способы упростить ваши изыскания - и попробовать что-то новое буквально за одни выходные.
Я сделал свой вариант в 3D - с классическими уровнями (и возможностью переключаться между камерами и режимами).
А вы можете попробовать сделать свой подход решения классической игры от Хироюки Имабаяши (или в целом посмотреть на сотни уровней от Дэвида Скиннера).
Но можете просто скачать и попробовать сами: никакой рекламы, никаких внутренних покупок.
Только вы (и немного свободного времени).
🏠 Sokoban 3D - если вы смелый, ловкий и умелый, попробуйте пройти хотя бы первые 10 уровней, никуда не подсматривая.
И подписывайтесь - здесь будет очень много всего интересного.
@AGINotToday
7 882
Видел практику, что на хабре публикуют примеры интервью, в том числе по системному дизайну с использованием ИИ кандидатом. А что вы думаете?
7 882
Grace Rocky save stars!
Рад видеть, что действительно хороший фильм нашёл отклик у многих зрителей (и, что удивительно, на всех сайтах с оценками тоже), хотя в последние пару недель 100% небольшую лепту внесла и Артемида-2.
Кстати, забавный факт, если вам понравилось кино, у того же писателя буквально есть ещё одно произведение с названием Артемида (и да, тоже про Луну, но не совсем про экспедицию).
Делюсь ещё одним вариантом заставки для макоси на основе шейдера, в этот раз попробовал воссоздать ещё одну из самых запоминающихся сцен фильма.
В этот раз попробовал воссоздать полёт и взгляд на астрофагов. Делюс алгоритмом, если захотите воспроизвести:
Представляем пространство как сетку, в каждой лупим 50% шанс одной частицы со своим seed. 3 слоя глубины с разной фазой fract(layerPhase + t·speed). Перспектива: 1 + (1-depth)·drift·3 (нужно для того, чтобы сэмулировать растягивание сетки при приближении). У каждой частицы своя жизнь: скорость, размер pow(h, sizePow), фаза. Радиус растёт по t², мягкий край запилил через стандартный smoothstep(r, r·softness, d) Ближе к камере цвет выбеливается: mix(color, white, t²). При этом мы сканим соседей 3×3 вокруг текущей клетки, чтобы не промахать обрезку частиц по границам.Код, как обычно, тут: 💰 На бусти и ⭐️ в телеграме. 😃 iOS Dev
7 882
🍏Разработчики Wildberries & Russ поделятся своим опытом работы с iOS
В программе три доклада о реальных кейсах:
Автоматизация релизов в Wildberries
Deploy Lab Team Lead Севастьян Жуков
расскажет, как команда создала инструмент для управления релизами с AppStore API.
UI тестирование приложения Wildberries
iOS TestLab Lead Руслан Колчаков и iOS TestLab Dev Валерий Карачаков представят распределённое тестирование на динамическом кластере и доработки Marathon.
Работа с файловой системой на iOS
Александр Игнатьев, iOS-разработчик команды Асто разберёт нюансы работы с Sandbox, папками и App Group.
Митап пройдет 22 апреля в Москве и онлайн. Участие бесплатное - регистрируйся.
7 882
Как Swift работает с памятью: подробный гайд для разработчиков
Данила Горячкин — iOS-инженер из Performance-тимы Авито написал две статьи для хабра, рассчитанных на middle- левел для разрабов, в которых рассмотрел довольно широкий пул понятий.
📖 Например, в первой части есть пример разбора, как Swift управляет памятью:
От базовых понятий вроде ARC, Copy‑on‑Write, экзистенциальных контейнеров до нетипичных задач с «зомби»-объектами и non-frozen типами.📖 А во второй уже больше про код, типовые задачи и ошибки. ➡️ Много полезной инфы про утечки памяти в Swift: что с ними делать, как предотвратить в этом посте. 😃 iOS Dev
7 882
Swift Concurrency - разбор принципов работы на практических примерах
Никита Васильев на своём сайте в течение года выпустил четыре масштабных блока и поделился советами по современному подходу Swift к асинхронному программированию.
1️⃣ Swift Concurrency: Part 1
Как работает Task, в чём разница между Task и Task.detached, а также про приоритеты.
2️⃣ Swift Concurrency: Part 2
Про автоматическую отмену, task groups и многое другое.
3️⃣ Swift Concurrency: Part 3
Что такое Swift Continuations: и как применять такой мост между устаревшими API на основе комплишн-хэндлеров и современным async/await.
4️⃣ Swift Concurrency: Part 4
Про акторы
@MainActor, @GlobalActor, принципы работы Swift Concurrency в рантайме.
😃 iOS Dev