WINLINE Media League
Уникальный influencer-проект,объединяющий самых ярких представителей индустрии спорта, развлечений, музыки и искусства. Для рекламы: @MFL_Ads Канал зарегистрирован в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a31eeb4689c2151c692e19 #KZ4GC
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram WINLINE Media League
El canal WINLINE Media League (@winlineml) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 86 483 suscriptores, ocupando la posición 639 en la categoría Deportes y el puesto 6 560 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 86 483 suscriptores.
Según los últimos datos del 23 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 151, y en las últimas 24 horas de -29, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.79%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.95% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 13 660 visualizaciones. En el primer día suele acumular 12 068 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 208.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como гол, 2drots, winline, lit, пенальти.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Уникальный influencer-проект,объединяющий самых ярких представителей индустрии спорта, развлечений, музыки и искусства.
Для рекламы: @MFL_Ads
Канал зарегистрирован в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a31eeb4689c2151c692e19
#KZ4GC”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Deportes.
