Nulls Brawl - Нулс Бравл Винс и Космо
Наш сайт - https://brawlstars-android.ru/ . Последние версии Nulls Brawl и Brawl Stars 69.230 с 54 и 55 сезоном с Винс и Космо. Обновления новых версий Нулс Бравл и Браво Старс для Андроида и Айфона.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Nulls Brawl - Нулс Бравл Винс и Космо
El canal Nulls Brawl - Нулс Бравл Винс и Космо (@nullssbrawl) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 615 suscriptores, ocupando la posición 3 765 en la categoría Juegos y el puesto 27 831 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 615 suscriptores.
Según los últimos datos del 03 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -429, y en las últimas 24 horas de -15, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.12%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.50% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 974 visualizaciones. En el primer día suele acumular 354 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 40.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como brawl, глоуберт, джиджи, пирс, зигги.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Наш сайт - https://brawlstars-android.ru/ . Последние версии Nulls Brawl и Brawl Stars 69.230 с 54 и 55 сезоном с Винс и Космо. Обновления новых версий Нулс Бравл и Браво Старс для Андроида и Айфона.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 04 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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