Gwint
👁Тут будет то, из-за чего мне могут ограничить монетизацию на Youtube:) ✍🏻Чат, в котором вы сможете обсудить ведьмачьи будни: https://t.me/+mALTOKtIP_9jNTgy 🔮Для рекламы обращаться сюда: @Gwintik 💰Поддержать на бусти: https://boosty.to/gwint
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Gwint
El canal Gwint (@gwinttelegram) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 173 suscriptores, ocupando la posición 5 948 en la categoría Juegos y el puesto 43 674 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 173 suscriptores.
Según los últimos datos del 20 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 252, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 54.54%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.74% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 8 277 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 147 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 104.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ведьмак, witcher, projekt, адаптация, сапковский.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“👁Тут будет то, из-за чего мне могут ограничить монетизацию на Youtube:)
✍🏻Чат, в котором вы сможете обсудить ведьмачьи будни: https://t.me/+mALTOKtIP_9jNTgy
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💰Поддержать на бусти: https://boosty.to/gwint”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 21 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
