Study 3d | Gamedev | Моделирование
Ir al canal en Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Mostrar más2 958
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
Навигация по интерфейсу Unreal Engine 4
4. Details. Отображает все свойства выбранного объекта. Используется для изменения параметров объекта. Внесённые изменения влияют только на выбранный экземпляр объекта. Например, если в сцене есть две сферы, то при изменении размера одной изменения коснутся только её.
5. Toolbar. Содержит множество различных функций. Чаще всего используются Play.
6. Viewport - это обзор уровня. Осматриваться по сторонам можно, удерживая правую клавишу мыши и перемещая её. Для перемещения по уровню нужно зажать right-click and use the WASD keys.
#UE4
Фон обзора камеры в Unity
Для сцен, происходящих в помещении, камера всегда ставится внутри какого-либо объекта, представляющего интерьер здания, пещеры или другого сооружения.
Когда действие игры происходит на открытом воздухе, между значимыми объектами остается много пустых областей, которые вообще ничем не заполнены. Эти фоновые области обычно представляют небо, космос или мрачные глубины подводной сцены.
В игре Kerbal Space Program плоскость отсечения заполнена космическими далями, а внутренняя часть космодрома - техническим интерьером.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256721667/movie480.webm?t=1530546338
#Unity #камера
Навигация по интерфейсу Unreal Engine 4
Получить доступ к интерфейсу UE4 можно после создания проекта. При формировании проекта и нажатии на Create Project открывается редактор. Условно поле редактора можно разделить на 6 частей.
1. Content Browser. Здесь отображаются все файлы проекта. Её можно использовать для создания папок и упорядочивания файлов. Здесь также можно выполнять поиск по файлам с помощью поисковой строки или фильтров.
2. Modes переключает инструменты. Инструментом по умолчанию является Place Tool. Он позволяет располагать на уровне различные типы объектов, такие как источники освещения и камеры.
3. World Outliner. Отображает все объекты на текущем уровне. Можно упорядочить список, распределив связанные объекты по папкам, а также искать и фильтровать их по типам.
#UE4
Камеры в Unity
Для заполнения фона существует и более сложный подход, который хорошо работает с уличными сценами, - это использование Skybox. Как следует из названия, скайбокс ведет себя как «ящик», выложенный изображениями неба. Камера эффективно размещается в центре этого поля и может видеть небо со всех сторон. При вращении камера видит другую область неба, но никогда не перемещается из центра (поэтому камера не может «приблизиться» к небу).
Один из вариантов использования изображений неба и окружения показан в игре FIREWATCH. Впечатляет?
https://youtu.be/cXWlgP5hZzc
#Unity #камера
Выбор проекта в Unreal Engine 4
Создание проекта в Unreal Engine 4 заканчивается с выбором местоположения папки проекта и имени проекта.
Чтобы изменить папку для хранения проекта необходимо нажать многоточие в конце поля Folder.
Имя проекта - это не название игры. Имя проекта вносится в поле Name.
#UE4
Если бы Джон Леннон жил в наше время и выбрал не музыку, а дизайн, то он бы сказал: «Время, потерянное на разглядывание крутой и реалистичной анимации, не считается потерянным.»
Хотите сами создавать выразительные работы, от которых и бренды, и простые пользователи будут в восторге? Присмотритесь к курсу «Моушн-дизайнер в 2D и 3D» от Contented. Он длится всего 9 месяцев, а пользы от него больше, чем от четырех лет бакалавриата.
Все благодаря продуманной и насыщенной программе, а также опытным преподавателям: среди них сооснователь White Russian Studio Дима Бараулин и другие спецы по моушн-дизайну и 3D.
В вашем портфолио после обучения будут разные работы: от фэшн-анимации для большого экрана до продуктовый ролик с 3D-рендером предмета. HR-специалист школы поможет разобраться с траекторией развития, составлением резюме и поиском вакансий. Так что возвращаться на прежнюю работу не придется.
Подробнее о программе курса: https://clc.am/envBpQ
🚀А для подписчиков канала ребята из Contented дали скидку 50% по промокоду ГЕЙМДЕВ до 17 марта — не упустите шанс!
Камеры в Unity
Камера не может оставить фон полностью неопределенным, поэтому она должна чем-то заполнить пустое пространство. Самый простой вариант - очистить фон до плоского цвета перед рендерингом сцены поверх него. Вы можете установить этот цвет с помощью свойства камеры Background, либо из инспектора, либо из скрипта.
На ролике показано заполнение внутреннего пространства в игре INSIDE. Это тот редкий случай, когда игра, созданная датскими инди-разработчиками, стала шедевром. Они создали простейшую в геймплейном и графическом плане, но невероятно трогательную и запоминающуюся игру.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256665311/movie480.webm?t=1466209771
#Unity #камера
Опции Unreal Engine 4
Desktop/Console позволяет отключать некоторые эффекты постобработки (Mobile/Tablet) Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода.
Maximum Quality. Также отключает некоторые эффекты постобработки (Scalable 3D or 2D).
No Starter Content. опция включается чтобы добавить базовый контент (Starter Content).
#UE4
Камеры в Unity
Ортогональная камера выводит объекты вблизи и вдали от неё одинакового размера. Обзор ортогональной камеры определяется прямоугольником, зажатым между двумя плоскостями отсечения.
Перспективная камера, наоборот, уменьшает объекты по мере удаления от нее. Обзор перспективной камеры определяется пирамидой. Вершина пирамиды находится в точке камеры, а основание в дальней точке отсечения.
В игре Rust гармонично объединены виды с перспективной и ортогональной камер.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256761600/movie480.webm?t=1568120227
#Unity #камера
Unreal Engine 4
После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Начинающим с нуля, стоит выбрать шаблон Blank.
#UE4
Камеры в Unity
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
#Unity #камера
Unreal Engine 4
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система;
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц;
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше;
- 8ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше).
Туториал по установке Unreal Engine 4 здесь:
https://youtu.be/1C-uVNWozeg
#UE4
Камеры в Unity
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
🌵 Дикий мир большого геймдева полон страшных тайн, увлекательных приключений ...и больших денег!
Это удивительное место, где можно создавать собственные страны и планеты и получать за это неплохое вознаграждение.
Узнайте, как попасть в востребованную индустрию и открыть все возможности развития! GeekBrains и My.Games приглашают вас на бесплатную онлайн-конференцию "Gamedev: хороший, плохой, злой", чтобы:
- понять, кто есть кто в игровой сфере, как сделать первые шаги и избежать плохих офферов.
- принять участие в дискуссии с экспертами: обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы.
- узнать о специфике работы в геймдеве, требованиях к кандидатам и востребованных навыках.
- разобраться, как создаются игры, какие подводные камни поджидают команду и что делает проект хитом.
Когда: 11 марта, четверг 16:00
Регистрация: по ссылке https://geekbrains.ru/link/enU0_X
🦎 P.S.: среди участников конференции разыграют бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнёров. Так что не упускайте свой шанс ворваться в дикий мир геймдева!
Обзор Unreal Engine 4
Конечно UE4 создан для профессионалов. И в руках опытной команды этот движок способен показать умопомрачительную картинку.
Но Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
Здесь анонс AGE OF WUSHU 2 с калейдоскопом нововведений и хардкора:
https://youtu.be/cDZf9TeamHw
#UE4
Камеры в Unity
Если вы хотите создать карту или информационный дисплей, которые не должны выглядеть так же, как реальный объект, следует использовать ортогональную камеру.
Камера, которая не уменьшает размер объектов с увеличением расстояния, называется ортогональной, и камеры Unity также имеют возможность для этого.
На картинках показана одна и та же сцена в разных режимах просмотра: в перспективном и ортогональном.
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Движок идеально подходит для трехмерных ААА-проектов, особенно шутеров и приключенческих экшенов, что подтверждается списком игр, разработанных на Unreal Engine (причем всех версий, а не только четвертой), в котором доминируют представители именно этих жанров.
Вот еще один новый проект корейской компании KRAFTON: игра MMORPG ELYON. Дата выхода игры пока не известна
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
#UE4
Камера в Unity
Камера в реальном мире или даже человеческий глаз видит мир таким образом, что объекты кажутся меньше по мере удаления от точки обзора. Этот эффект перспективы используется в компьютерной графике и важен для создания реалистичной сцены.
Камеры, которые уменьшают размеры объектов по мере их удаления, называются перспективными.
Использование перспективной камеры хорошо иллюстрируется в игре GUNS OF ICARUS ONLINE:
https://youtu.be/GUZh7BmNaEs
#Unity #камера
