Study 3d | Gamedev | Моделирование
Ir al canal en Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Mostrar más2 958
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
Audio Mixer в Unity
Как не забыть настройки микшера, которые вы определили для той или иной сцены?
В Unity можно сохранять и восстанавливать состояние AudioMixer, включая настройки громкости и эффектов, с помощью моментальных снимков.
Снимки можно вызывать через скрипт с помощью функций TransitionTo или TransitionToSnapshots.
А как работать со снимками, показано в этом туториал.
Новая игра на Unity Xenosis: Alien Infection позволяет почувствовать себя охотником за трофеями. Действие происходит в глубоком космосе... Здесь также можно увидеть элементы смешения звуков (фона, различных эффектов).
#Unity #audio
Возможности встроенного бесплатного эффекта "Изменение формы" в Adobe After Effects (продолжение вчерашнего поста)
Reshape - один из эффектов, который часто используется в современных фэнтезийных и научно-фантастических телешоу. Вы можете использовать этот визуальный эффект, чтобы превратить любой объект или человека во все, что захотите.
Туториал по применению эффекта Reshape.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Duck Volume или в дословном переводе "Утиная громкость" позволяет уменьшать громкость аудиосигнала в зависимости от громкости этого или другого сигнала.
Обычно этот эффект используется для аккумуляции второстепенных сигналов.
В этом туториале показано, как настроить Duck Volume и сигналы маршрутизации для управления приглушением с помощью аудиоэффектов Send.
А в этом кооперативном шутере от первого лица The Return: Survival (допускает участие 4 игроков) различный уровень громкости звука сопровождает захватывающие приключения игроманов (игра находится в стадии разработки).
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Изменение формы" в Adobe After Effects
Преобразует одну форму в другую на том же самом слое.
Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Можно создать или импортировать до трех масок, чтобы задать область, которую требуется исказить: исходная маска, конечная маска и маска границы.
Используется для заполнения одной формы другой, для реализации эффекта сползания кожи с монстра и т.д.
Туториал по применению эффекта Reshape.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Движок умеет управлять потоком сигналов с помощью эффектов отправки и получения (Send, Receive).
Эффекты отправки позволяют направлять дубликат аудиосигнала в другую группу или добавлять эффект в микшере, обеспечивая сложные потоки сигналов.
В этом туториале возможности Audio Mixer применяются к звуковому эффекту реверберации.
Взгляните на еще одну новую игру (2021 г) Once Upon A Time In Roswell - психологический хоррор, повествующий об исчезновении семей в 1947 году в США. Без многогранного звукового сопровождения разработчики вряд ли достигли бы запланированного эффекта ужаса и неизвестности.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Полярные координаты" в Adobe After Effects
Этот эффект обеспечивает неожиданные и нестандартные искажения. Используемый процесс преобразование из прямоугольных координат (X? Y? Z) в полярные с центром в выбранной точке и радиусом переноса от нее на расстояние R.
Применяется при создании эффекта полета в тоннеле, эффекта воронки, засасывающей все на своем пути, или движения по звездной Галактике.
Туториал по применению эффекта "Полярные координаты".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Движок позволяет обрабатывать аудиосигналы в группе AudioMixer с помощью аудиоэффектов.
В этом туториале показано, как обрабатывать музыку, используя звуковые эффекты фильтра низких частот и искажения. Здесь же рассматривается порядок применения звуковых эффектов при изменении сигнала.
А здесь еще одна потрясающая игра 2021 г., выполненная на движке Unity, Phantom Brigade. В ней использован весь богатый потенциал аудиовозможностей.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект"Пластика" в Adobe After Effects
Эффект «Пластика» позволяет смещать, поворачивать, увеличивать и сжимать определенные области в слое.
Некоторые инструменты эффекта искажают область кисти при нажатой кнопке мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти.
Туториал по использованию встроенного эффекта пластики и анимированию изображений.
А здесь показано, как создать эффект перевоплощения человека в монстра.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Какие дополнительные эффекты можно добавить к группе:
1. Send - отправка.
2. Receive - получение.
3. Duck Volume - настройка громкости
4. Lowpass - низкие частоты.
5. Highpass - высокие частоты.
6. Echo - эхо.
7. Distortion - искажение и другие функции.
В этом туториале рассмотрены основы создания и настройки AudioMixers, назначение аудиоисточников группам, маршрутизация групп друг в друга и маршрутизация AudioMixers в другие аудиомикшеры.
#Unity #audio
Audio Mixer в Unity
AudioMixers реализует смешивание звуков, позволяет управлять потоком сигналов аудиоисточников в проекте Unity.
Используя AudioMixer, можно изменять уровни громкости, маршрутизировать сигналы в группе и обрабатывать звуки с помощью звуковых эффектов.
На картинке:
1. Кнопка S - соло в группе.
2. Кнопка M - отключение звука группы.
3. Кнопка - обход всех эффектов в группе.
Нажимая кнопку "Добавить" (Add), вы выбираете из списка эффекты, которые можно применить к группе.
Взгляните, как записывалась фоновая музыка к нашумевшей игре Ori and the Blind Forest.
А здесь анонс самой игры, изобилующей разного рода аудио и визуальными эффектами.
#Unity #audio
https://demiart.ru/forum/uploads/post-22751-1175279145.gif
Эффект выпуклости в Adobe After Effects
Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).
Туториал по использованию эффекта "Выпуклость"
#Adobe_After_Effects #анимация
Добавление ключей к кривым в Audio Source Unity
В прошлом посте я рассматривал функции кривых компонента Audio Source.
Сегодня остановимся на добавлении и перемещении ключей по звуковым кривым.
1. Чтобы выбрать ключ (key), кликните на него. Перетащите выбранный ключ при помощи мыши.
2. Чтобы привязать ключ к сетке, зажмите Command на Mac или Control на Windows, в то время, как двигаете ключ.
3. Чтобы выбрать несколько ключей за раз, зажмите Shift, во время нажатий на ключи.
4. Чтобы отменить выбор выбранной клавиши, щелкните по ней еще раз, удерживая Ctrl.
5. Ключ можно добавить к кривой, дважды щелкнув кривую в точке, где должен быть размещен ключ.
6. Ключи (Keys) можно удалить, выделив их и нажав Delete.
Republique не стала исключением в серии игр, снабженных объемным звуком. При сносном качестве отрисовки персонажей и окружения различные звуковые эффекты добавляют ей драйва.
#Unity #audio
Эффект "деформация сетки" по Безье в Adobe After Effects
Эффект "деформация сетки», как правило, применяется для трансформирования пары изображений для перехода от одного изображения к другому.
При использовании растягивания выбранная область растягивается, а смежный с ней сектор сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение от сжатия до нуля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за его первоначальные пределы.
Где применяется: создание фото машины после ДТП и отремонтированной (для автосервиса) и пр.
Туториал по созданию эффектов с применением деформации сетки по Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Зависимость звука от расстояния до слушателя в движке можно изменять напрямую в графике (смотрите картинку).
1. Volume - красная линия на графике. Регулирует громкость звука.
2. Spatial Blend - зеленая линия. Пространственное смешение: при отдалении от источника звука все каналы сводятся в моно и ослабляются.
3. Low-Pass - розовая линия. Отображает частоту отсекания звука.
4. Reverb Zone - желтая линия. Сигналы зоны реверберации.
5. Spread - синяя линия. Определяет угол разброса сигнала (используется в основном для 2d звука).
Туториал по регулировке звука с помощью графика.
Примером отличного построения озвучки на движке Unity может служить еще одна игра The Blacksmith.
#Unity #audio
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/W8Qko0yOYOgp0ppHDAxqeho2tvGiHYn-cpTngboT4yFkBhT3mlOQArrLgbDAzMoswYrLvezD2OoDFLIkMEFkAi1U86eVRSzx
Эффект дрожащего текста в Adobe After Effects
Такую стилизацию под рисованную мультипликацию можно применить как к тексту, так и к другим объектам.
Как сделать другую текстовую анимацию смотрите в этом посте
Туториал по созданию дрожащего мультяшного текста.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Типы спадания звука
В движке возможно осуществить 3 варианта спадания звука:
1. Logarithmic Rolloff - логарифмическое спадание (картинка 1).
2. Linear Rolloff - линейное спадание (картинка 2).
3. Custom Rolloff - пользовательское спадание (картинка 3).
Custom настраивается с помощью кривой зависимости громкости от расстояния.
Туториал по добавлению звука 3d, просмотр и подробное описание всех свойств компонента Audio Source (по материалам вчерашнего поста).
Посмотрите анонс игры MOBIUS FINAL FANTASY™. Здесь, в отличие от отдельных суперкрутых игр на Unity, озвучка выполнена в 2d. Но многие возможности движка сохранены.
#Unity #audio
https://acegif.com/wp-content/gifs/russian-flag-2.gif
Эффект развивающегося флага в Adobe After Effects
Анимацию, подобную развивающемуся на ветру флагу, можно сделать с любым объектом. Для реализации эффекта вам понадобятся текстуры ткани. Можете пользоваться этим ресурсом или найти свой.
Туториал по созданию эффекта развивающегося флага.
#Adobe_After_Effects #анимация
Потенциально, неплохая такая помощь в создании прототипов и концепт артов для игроделов
https://dtf.ru/783198
