Study 3d | Gamedev | Моделирование
Ir al canal en Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Mostrar más2 958
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
Обзор аудиоредактора Bfxr
Редактор для создания ретро-звуков для игр, будь это звуки прыжка, удара или ещё какого эффекта. Если вы не знаете, какой конкретно звук вам нужен, то можете нажать кнопку Randomize.
#звук
100 текстур дерева от CGAxis (сборник 13). Разрешение 8К.
https://yadi.sk/d/gsIcIea5zNNE6A
#текстуры
Volumetric light создаёт эффект объема сцены, лучи при повороте камеры не исчезают. Из-за этого такой метод предоставляет более красивую картинку, но при этом жертвуя производительностью.
#разработка_игр #освещение
Глобальное освещение рассчитывает не только прямое освещение, но и отражения света, цветовые отскоки.
#разработка_игр #освещение
Серия уроков по созданию игр с нуля
Как создается освещение в играх
Возможно вы часто видели в игре, как пробиваются лучи света сквозь листву. Это выглядит и вправду красиво. В данный момент используется два вида прямого освещения: SSGR освещение и Volumetric light.
Screen space god rays это более «дешёвый» способ отображения солнечных лучей. Самый главный минус этого метода в том, что лучи находятся в пространстве экрана, если смотреть на источник освещения. Отводя камеру от источника света, лучей будет не видно и эффект объема пропадёт.
#разработка_игр
Хотите научиться создавать собственные концепт-арты, познакомиться с наиболее рейтинговыми и качественными материалами для обучения рисованию, собранными изо всех известных интернет площадок? Найти книги, видеокурсы, короткие обучалки, арт-подборки, референсы и идеи для вдохновения? Канал @StudyDigitalPainting поможет реализовать ваши мечты.
Подписывайтесь на @StudyDigitalPainting.
Будьте в курсе методик старой школы и современных новшеств!
https://youtu.be/EZS4B-gkWk4
Обзор аудиоредактора MusineKit 1 и 2
#звук
Ресурсы 🎁
Программы для создания UI:
-Photoshop (👍).
-Sketch.
Концепции UI:
Google Material Design (👍).
Apple’s UI Do’s and Don’ts.
Программы для создания 2D объектов (ассетов):
Photoshop (👍).
Gimp.
Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.
Программы для создания 3D объектов:
Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
Maya. Хороша для анимации.
Max. Хороша для рендеринга.
Сайты с ассетами:
Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.
Для вдохновения:
Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
Behance. Пользовательские дизайны.
itch.io . Сайт с инди-играми.
#разработка_игр
😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным
Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).
#разработка_игр
Неразбитый и разбитый на плитки элементы
9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.
#разработка_игр
Серия уроков по созданию игр с нуля
Вот несколько общих советов по оформлению игр:
Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.
#разработка_игр
Среды для разработки приложений Lazarus и DevelNext
Lazarus - это свободный аналог Delphi, в качестве языка программирования используется Object Pascal.
DevelNext - это, по сути, тот же Delphi, только красивее, с PHP и большим количеством инструментов и возможностей для создания игр.
Они не являются конструкторами игр и не являются игровыми движками. Это две среды разработки, которые предназначены для разработки самых различных приложений. Однако я всё же решил их упомянуть по двум причинам:
1. В них можно легко делать визуальные новеллы, квесты и прочие point-and-click игры. Эти среды предоставляют чрезвычайную гибкость, а потому вы можете придумать для своих игр уникальные и необычные игровые механики.
2. Эти среды умеют то, чего не умеют игровые движки. Мне однажды приспичило для своей хоррор игры сделать возможность вывода документа на печать, если игрок найдёт секрет в игре и у него есть принтер. Godot Engine не умеет работать с принтерами, зато это можно реализовать в Lazarus.
#разработка_игр
Текстуры мраморной плитки 2K/4K (28 шт)
https://yadi.sk/d/7bXnE_41YVpNmw
#текстуры
https://tproger.ru/translations/an-introduction-to-spritesheet-animation/
Что такое анимация спрайтов и благодаря чему она зародилась вы узнаете из этой статьи.
#анимация
Серия уроков по созданию игр с нуля
2D анимация
У вас есть два варианта для создания 2D анимации:
Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.
#разработка_игр
Цвета по каталогу RAL с названиями на русском языке
#освещение
Обзор игровых движков Armory 3D и EasyRPG
Armory 3D - это игровой движок, который интегрируется в Blender, а EasyRPG - это свободный аналог RPG Maker 2000/2003. Это две разные программы, но объединяет их одна особенность: вы можете пощупать их, но для полноценного производства игр они пока не пригодны. Можете ещё глянуть R48 вместо EasyRPG Editor.
#игровые_движки
Серия уроков по созданию видеоигр с нуля
Этап №2: Арт 🖌
Совет 🌟
Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!
(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).
Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.
Image for post
UI
Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?
#разработка_игр
https://youtu.be/UEDEIksGEjQ
Обзор игрового движка Godot
Самый быстро развивающийся свободный движок для создания 2D и 3D-игр. Среди достоинств выделяют наличие "настоящего" 2D (2D в Unity - это имитация из 3D), маленький вес движка и разрабатываемых на нём игр, низкий порог вхождения и импорт сцен из Blender. Из недостатков выделяют медленный Python-подобный язык GDScript (однако вы можете скачать версию Mono, где есть C#) и слабую систему частиц. Сейчас в разработке находится новая версия движка Godot 4.0 с поддержкой Vulkan.
#игровые_движки
