es
Feedback
Станислав Минаев — блог

Станислав Минаев — блог

Ir al canal en Telegram

Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы

Mostrar más
1 870
Suscriptores
+124 horas
+87 días
-230 días
Archivo de publicaciones
10.17 KB

Ну а дальше начинается самая интересная пора в жизни главного героя — знакомство со скриптами на доту. Это то, что определенно затмило разум молодому дарованию, без копейки в кармане, с огромным количеством проблем и разрозненными отношениями в семье. У него никогда не было друзей, только брат с которым они сейчас живут вместе в Питере, это тоже добавляет шарма в картину нездоровой психике.

Дальше — получение профильного образования, поиск работы в найме, куча стресса и сопутствующих проблем, у нас на руках есть полный архив его биографии, со всеми занятиями, местами учебы и работы и так далее, я не буду описывать ничего из этого, лишь уточню, что в 25 наш главный герой искал себе работу 1C-программистом и компьютерным мастером соответственно, кто не знал — 1C программисты по факту работают тупо в офисах и меняют картриджы в принтерах, помогают тетенькам с компьютерами и так далее. Самый низкий порог вхождения именно 1C

Меня отвлекли, продолжаем. Пройдя тяжелейшую школу жизни, а стоит признать детство у него было не из самых простых человек на момент своего совершеннолетия был уже не совсем со здоровой психикой. Почему это так? Да все просто, чтобы ребенок имел здоровую психику нужно: 1. Адекватные родители 2. Дом 3. Окружение 4. Общение 5. Развлечения 6. Детство Из всего выше перечисленного у нашего главного героя отсутствовало все. Но это не самое страшное. Что мы имеем на выходе — угробленное детство, на момент совершеннолетия расшатанная психика, сам, безусловно, он мог этого не понимать, а что более и не признавать, но со стороны сухих фактов проблемы начались с самого начала.

Сегодня я расскажу вам историю о человеке, который изменил мою жизнь — без преувеличения, это действительно так. Этого человека вы знаете не иначе как — Максим Котвицкий aka WaterLord4 aka Рашид Замалдинов и все сопутствующие имена. История наших взаимоотношений жарче чем любой сериал по ТНТ или передача по РЕН-ТВ, но сегодня не об этом. Сегодня я хочу поделиться своими личными мыслями по поводу сие человека и наконец закрыть личный гештальт и выплеснуть на бумагу, а в данном случае — пост в телеграмме. В этом посте не будет оскорблений, потасовки фактов и прочего, лжи, лицемерия и обмана, я по факту расскажу что я думаю и как я пришел к этим умозаключениям. Хочу начать с одной его хорошей черты — он прекрасно разбирается в людях, это качество присуще всем сиротам, в особенности тем, кому пришлось пройти тяжелейшую школу жизни — интернат.

Repost from not lanes
Передаю слово @anarh1st47, как крупнейшему держателю рублевых активов из всех людей, которых я знаю
Передаю слово @anarh1st47, как крупнейшему держателю рублевых активов из всех людей, которых я знаю

Пов ты Анархист
Пов ты Анархист

Пов ты Анархист

Пов ты Денис
Пов ты Денис

🎭🤹🏻‍♀️
🎭🤹🏻‍♀️

Это открытое обращение ко всем вовлеченным участникам разработки читерского программного обеспечения и последующей дистрибьюцией. Те идеи и постулаты, которые я предложу — это именно то, по каким принципам живет и существует проект Melonity и все дочерние компании. Эта философия сформированная годами работы и десятками тысяч человеко-часов работы. Наши принципы и наша идеология построены вокруг небольших, но незыблемых правилах рыночной экономики. Понимаю, что далеко не все из вас понимают базовые принципы работы экономики и влияния в бизнесе, но сегодня я постараюсь простым и понятным языком объяснить важнейшие вещи, для сохранения как и ваших проектов по отдельности, так и сферы читов в целом. Думаю все вы понимаете, что наш бизнес хрупок и шаток и любое изменение в законодательстве, равно как и в пользовательском соглашении компаний могут за секунду уничтожить все проекты, а соответственно и вашу личную доходность, согласитесь, проходить тот огромный путь, который каждый из нас прожил заново — хорошая, но малоприятная процедура. Фундамент, а по обычному — база. Состоит из нескольких простых но очень понятных правил, следовать им — быть благоразумным и дальновидным. Это то, что спасет ваш бизнес. Итак, начнем наш короткий экскурс в историю взаимодействия чит-проектов и VALVE. На память не приходят явные попытки борьбы со стороны VALVE, лишь импульсивные шаги, например, введение патруля в CS:GO — ответная мера на сотни различных бесплатных читов и непрекращающиеся краши серверов. Помните, VAVLE неглупые ребята, они прекрасно понимают, читеры должны быть в играх, это подстегивает интерес, но в ограниченных количествах, от сего правило номер один. 1. Разумное ограничение количества потребителей — что это значит простым языком? Предположим, в доту играет 15.000 человек с читерским программным обеспечением. Это пороговое число, когда читеры могут встречаться не так часто, такая история устраивает и разработчиков игры и нас как ценителей высокого заработка. Melonity — абсолютно четко всегда соблюдала эту грань, мы отсеиваем большую часть клиентов только потому что понимаем, что рынок имеет ограничения. Мы делаем 50.000.000 просмотров в TikTok каждый месяц, о нашем продукте знают все, но мы искусственно подрезаем пользователей, мы стараемся держать планку на 5.000 - 8.0000 пользователей, это разумное число, которое позволяет свободно инвестировать в новые проекты, но и поддерживать текущие. Выше этого числа заработок приводит к хорошей сверхприбыли, но такая сверхприбыль нарушит баланс рынка. Срезанная нами аудитория отправляется в более низкоуровневые продукты, насыщая рынок новыми игроками, да они заходят на рынок не часто, но тем не менее они есть, таким образом мы делегируем самых разных людей в другие проекты. Я абсолютно четко понимаю, что сделать шаг по ограничению количества клиентов приведет к потере прибыли — но вот тут скрывается фундаментальная ошибка. Увеличивать количество денег нужно не путем бесконечного расширения — такая дорога приведет вас лишь в поток и последующую естественную усадку на 100-400 человек каждый месяц, когда вы достигнете пика расти дальше будет некуда и люди будут уходить. Простым языком я хочу сказать следующее — чтобы избегать этой проблемы нужно повышать стоимость продукта, но не путем манипуляций рынка, а действительно с повышением качества. Таким образом даже если вы увеличите цену, как мы с 500 до 650₽ вы потеряете максимум 10-15% аудитории, но увеличите прибыль практически на 30%. Вам нужно обслуживать меньше людей, но при этом вы зарабатываете больше. Это разумно. Резюмируем: количество платных пользователей всегда нужно держать в отметках размера рынка, если вы проект уровня Melonity | Neverlose | AimWare и ONETAP — на каждый из проектов должно приходится не больше 20% рынка. Увеличивать доходность необходимо не путем бесконечного расширения, а путем увеличения качества продукта, в том числе расширением команды. Чистой прибыли будет больше, хлопот меньше. Следующий пост через некоторое время.