DevDrug
Ir al canal en Telegram
4 311
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-4630 días
Cargando datos
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
noviembre '26nov '26
noviembre '26
+2
en 0 canales
octubre '260
en 0 canales
Get PRO
septiembre '260
en 0 canales
Get PRO
agosto '260
en 0 canales
Get PRO
julio '260
en 0 canales
Get PRO
junio '260
en 0 canales
Get PRO
mayo '260
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+1
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+1
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+5
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+2
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+11
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+12
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+17
en 1 canales
Get PRO
septiembre '25
+10
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+16
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+19
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+16
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+6
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+8
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+22
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+27
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+55
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+57
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+79
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+86
en 1 canales
Get PRO
julio '24
+42
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+16
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+36
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+60
en 1 canales
Get PRO
marzo '24
+56
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+31
en 1 canales
Get PRO
enero '24
+42
en 2 canales
Get PRO
diciembre '23
+41
en 3 canales
Get PRO
noviembre '23
+53
en 3 canales
Get PRO
octubre '23
+58
en 3 canales
Get PRO
septiembre '23
+21
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+22
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+28
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+91
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+36
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+17
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+19
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+21
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+134
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+165
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+122
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+116
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+100
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+60
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+51
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+51
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+34
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+23
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+189
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+727
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+150
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+27
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+182
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+677
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+863
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+810
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+355
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+634
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+970
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+177
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+85
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+189
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+11 026
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 10 noviembre | +1 |
Publicaciones del Canal
چرا لینوکس برای گیم ؟ بهینه سازی کرنل و پرفورمنس حداکثری
In world without fences and walls, who need Gates and Windows ?
به جرعت لینوکس یکی از بهترین و تمیز ترین تجربه های کاربری دسکتاپ و گیمینگ رو داره، به لطف جامعه اپن سورس لینوکس تا حد بسیار خوبی امکان اجرای گیم های ویندوزی رو با پرفورمنس به مراتب بیشتری به شما میده، اونم فقط با یک تعویض رایگان سیستم عامل، بدون هیچ آپگرید سخت افزاری ! اگه یکی از دلایل همیشگیتون گیم بوده برای اینکه روی ویندوز بمونید، تو این ویدیو میخوام نظرتونو عوض کنم و نکاتی رو بهتون بگم که حتی بیشتر از تنظیمات عادی خود سیستم عاملتون بتونید سیستمتون رو برای اجرای گیم بهینه کنید
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=EvJmkulPvbE
| 2 | ساخت برنامه بدون هیچ زبان برنامهنویسی
وقتی یک برنامه یا نرم افزار رو میسازیم معمولا از یه زبان برنامه نویسی و کلی ابزار دیگه مثل کامپایلر و لینکر استفاده میکنیم تا در نهایت یک خروجی قابل فهم برای ماشین درست کنیم، تو این ویدیو قراره بدون استفاده از هیچ زبان برنامه نویسی و کامپایلر و لینکری به صورت کاملا دستی یک فایل باینری قابل اجرا برای پردازندمون درست کنیم، فایلی که هم قابل فهم برای سیستم عامله و هم برای پردازنده تا بتونه اجراش کنه ! در واقع قراره بتونیم خودمون یک فایل با فرمت ELF بسازیم، کاری که تو پروسه کامپایل هم لینکر داره برامون انجامش میده
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=eC_JU44YD50 | 903 |
| 3 | مدال آباکوس از سوی اتحادیه جهانی ریاضیات به برجستهترین پژوهشگران زیر ۴۰ سالی اعطا میشود که در ریاضیات مرتبط با علوم کامپیوتر و انفورماتیک دستاوردهای برجستهای داشتهاند. این جایزه یکی از معتبرترین افتخارات جهان در حوزه علوم کامپیوتر نظری و ریاضیات محاسباتی به شمار میرود.
دریافت این مدال توسط شایان اویسقرن، جایگاه او را بهعنوان یکی از تأثیرگذارترین دانشمندان نسل حاضر در مرزهای ریاضیات، الگوریتمها و علوم کامپیوتر بیش از پیش تثبیت کرده است.
گفتگو اختصاصی BBC با شایان اویس قرن 👇
https://www.youtube.com/watch?v=O_T_P6o6sRc | 1 131 |
| 4 | بررسی سورس کد بازی Half Life 2
بعد از مدت ها یه بررسی سورس کد دیگه داریم، میخوایم سورس کد بازی انقلابی و خاطره انگیر Half Life 2 رو با هم بررسی کنیم. کدبیس سی پلاس پلاسی که برای ۲۰ ساله پیشه ! تو این ویدیو راجع به معماری ها، ابزار ها و پترن هایی که شرکت Valve استفاده کرده، به خصوص سیستم تصمیم گیری و تفکر NPC های بازی، با هم گپ میزنیم.
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=gI0IwbvX9h4 | 1 374 |
| 5 | ماهیت معماری Entity Component System
بررسی یک مقاله جالب دیگه درباره معماری ECS که توی گیم انجین های معروفی مثل Unity DOTS و Bevy و Flecs پیاده سازی شده. رویکرد این مقاله یکم متفاوت تر هست، نویسندگان یک اثبات ریاضی برای این معماری ارائه دادن، یک مدل ریاضی که به معناشناسی این سیستم و فهم چالش های اون در محیط های همزمان کمک میکنه. رویکرد جالبی که کمک میکنه Conflict های سیستم موقع Compile و Runtime مشخص بشه.
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=Men5i3VAYbg | 1 296 |
| 6 | بررسی نویز سیستم عامل در کرنل لینوکس
تو این ویدیو قراره درباره مقاله جالبی که نویز سیستم عامل در کرنل لینوکس رو بررسی کرده صحبت کنیم. میبینیم که چجوری بخشهای داخلی کرنل، زمانبندی پردازنده و تنظیمات سیستم عامل میتونه روی عملکرد برنامهها تأثیر بزاره. همچنین با ابزار osnoise آشنا میشیم که برای اندازهگیری و تحلیل نویز سیستم عامل در لینوکس استفاده میشه و در نهایت، یک مقایسه ی دقیق بین یک سیستم عامل بهینه شده با حالت خام آن انجام میدیم تا تفاوت واقعی در latency و performance برامون مشخص بشه
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=fYez1v0msBw | 1 369 |
| 7 | ساخت معماری ECS برای گیم انجین
معماری ECS یک الگوی معماری مبتنی بر اصول Data-Oriented Design (DOD) هست که بر خلاف برنامه نویسی شی گرا که تمرکز روی آبجکت هاست، در ECS تمرکز روی داده و نحوهی چیدمان آن در حافظه است. همین باعث میشود دادهها به شکل cache-friendly ذخیره و پردازش شوند و در نتیجه عملکرد CPU در خوندن و نوشتن دادهها به شکل قابل توجهی بهبود پیدا کند. این معماری در بسیاری از انجینهای مدرن و معروف مثل Unity هم استفاده شده، چون برای سیستم های بزرگ مثل بازیها و شبیهسازیها که تعداد زیادی entity با رفتارهای مختلف دارند، بسیار مقیاسپذیر و سریع هست. توی این ویدیو با پیاده سازی این لایبرری که برای گیم انجین خودم درستش کردم بیشتر آشنا میشیم.
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=ImSqMEct8Ys | 1 356 |
| 8 | فلسفه علوم کامپیوتر | مقدمه
فلسفیدن یعنی تفکر عمیق و اندیشه در مورد «چرایی» چیزها به جای «چگونگی» آنها.
در دورهای که «چگونگی» انجام کارها با نوآوریهایی مثل هوش مصنوعی به شکل عجیبی سادهتر و در دسترستر شده، اهمیت درک «چرایی»ها بیشتر از همیشه خودش را نشان میدهد. اینکه فقط بدانیم یک مسئله چطور حل میشود کافی نیست. باید بتوانیم از زاویهای عمیقتر به آن نگاه کنیم و آن را به چالش بکشیم. این ویدیو مقدمه ای برای شروع فلسفه در علوم کامپیوتر و مهندسی نرم افزار است
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=bGIgdEZLLBg | 1 266 |
| 9 | واقعا دلم براتون تنگ شده بود 💚
به زودی دوباره برمیگردم برای محتوای DevDrug ای جدید با دوز بالا 😬 البته اگه باز نخوان امنیتمونو برقرار کنن با قطع اینترنت ... | 1 392 |
| 10 | - مرگ یک نفر تراژدی است؛ مرگ میلیونها نفر فقط یک آمار است.
نقل قولی از ژوزف استالین که هیچوقت معنی اونو تا به امروز متوجه نمیشدم. دوباره آن را بخوانید ... از هزاران کشته صحبت میشود، حجم کشته ها به طرز وحشتناکی غیر قابل تصور است. اگر هر روز به مجلس ختم یک نفر بروید برای تقریبا 30000 کشته 82 سال زمان نیاز دارید. هرگز دچار عادی سازی و گم شدن در آمار و ارقام نشوید. تک تک این انسان ها داستان و آرزویی داشتند، پدر، مادر، همسر، خواهر، برادر و فرزندی داشتند. بسیاری از این انسان ها حتی مثل ما صدایی در سوشیال مدیا نداشتند که قبل از این از وجودشان با خبر میشدید. غم و اندوه ایران و جان هایی که هرکدام حداقل برای یک نفر عزیز بوده هیچوقت عادی نخواهد شد. | 2 203 |
| 11 | از خون جوانان وطن دیگر چیزی نمانده…🖤 | 1 879 |
| 12 | «برای آزادیات ارزش قائل باش، وگرنه آن را از دست خواهی داد.»
— ریچارد استالمن، بنیانگذار جنبش نرمافزار آزاد | 2 118 |
| 13 | بررسی وب اسمبلی نسخه ۳
چند وقت پیش نسخه ۳ ام ماشین مجازی وب اسمبلی منتشر شد و تو این ویدیو با هم با جزئیات آپیدت اخیرشون بیشتر آشنا میشیم. فضای آدرس دهی ۶۴ بیتی و پشتیبانی زیرساختی از GC و Exception Handling بخشی از مهمترین ویژگی های جدید وب اسمبلی بوده تا زبان های سطح بالاتر مثل Java، Dart و حتی OCaml با قدرت بیشتری بتونن روی این ماشین مجازی ظاهر بشن.
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=6Mg9HCMrD-s | 2 146 |
| 14 | ماشین مجازی سولانا
این قسمت به طور خاص در رابطه با ماشین مجازی سولانا صحبت میکنیم. با کارکرد برنامه ها، اکانت ها و جزيیات معماری این ماشین مجازی و نحوه مدیریت حافظه، طریقه اجرای همزمان تراکنش ها و محدودیت هاش بیشتر آشنا میشیم و در نهایت راجع به مجموعه ابزار هایی که میتونیم باهاش برنامه های سولانایی رو توسعه بدیم حرف میزنیم.
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=JhGKPvb_7Ls | 718 |
| 15 | 🍄 Mysilium 🍄
🍄 The DevDrug Community 🍄
زمین یک میلیارد ساله میزبان شبکه پیچیده ارتباطی به اسم میسلیم هست، ریشه قارچ هایی به طول چند کیلومتر که به طور شگفت انگیزی پل ارتباطی حیات گیاهان هستند ... یعنی اینترنت جنگل.
گروه Mysilium قراره شبکه ارتباطی بهتری بین ما باشه :) من محتوام ویو کمی داره، اما تعاملی که با چند تا از سابسکرایبر ها داشتم بهم نشون داده چقدر مخاطبای ارزشمندی جذب کانالم شدن، هر چند کم.
دوست داشتم بیشتر و نزدیکتر باهاتون در ارتباط باشم و از ایده ها و نظراتتون بهتر بتونم استفاده کنم و یاد بگیرم :)
🔗 @Mysilium 🔗 | 783 |
| 16 | 🍄 Mysilium 🍄
🍄 The DevDrug Community 🍄
زمین یک میلیارد ساله میزبان شبکه پیچیده ارتباطی به اسم میسلیم هست، ریشه قارچ هایی به طول چند کیلومتر که به طور شگفت انگیزی پل ارتباطی حیات گیاهان هستند ... یعنی اینترنت جنگل.
گروه Mysilium قراره شبکه ارتباطی بهتری بین ما باشه :) من محتوام ویو کمی داره، اما تعاملی که با چند تا از سابسکرایبر ها داشتم بهم نشون داده چقدر مخاطبای ارزشمندی جذب کانالم شدن، هر چند کم.
دوست داشتم بیشتر و نزدیکتر باهاتون در ارتباط باشم و از ایده ها و نظراتتون بهتر بتونم استفاده کنم و یاد بگیرم :)
🔗 @Mysilium 🔗 | 1 |
| 17 | معماری و طراحی سیستم شبکه سولانا
شبکه سولانا یک بلاکچین نوآورانه و بسیار سریع بین رقبای خودش حساب میشه ! تو این قسمت میخوایم یک نگاه تقریبا کامل به این شبکه داشته باشیم و معماری و طراحی سیستم یک شبکه توزیع شده غیرمتمرکز رو با هم بررسی کنیم. الگوریتم های توافق جمعی، مقیاس پذیری، پروتکل های شبکه و بهینه سازی سیستم عامل بخشی از مواردی هست که تو این ویدیو با جزئیاتش بیشتر آشنا میشیم.
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=CE_tn4IseWw | 3 429 |
| 18 | یکی از دوستان یه کانال خیلی خوب برای کاریابی درست کرده دوست داشتید ببینید حتما 👌
@BAFO_channel | 461 |
| 19 | شبیه ساز کنسول NES قسمت سوم ادامه ساخت CPU 6502
تو این قسمت قراره پیادهسازی کامل پردازنده 6502 رو انجام بدیم و در آخر هم یه برنامه اسمبلی واقعی روش اجرا کنیم. با نحوه کار کلاک پردازنده آشنا میشیم، میبینیم حالتهای مختلف آدرسدهی چه جوری کار میکنن و دستورهای اسمبلی رو چه طوری میشه اجرا و شبیهسازی کرد. حتی زمان چرخهها (cycle timing)، اینتراپتهای نرمافزاری و سختافزاری و ریست کردن CPU رو هم شبیهسازی میکنیم.
خوبه قبلش یه آشنایی کوچیک با اسمبلی 6502 داشته باشید. تو اینترنت هم کلی منبع خوب براش پیدا میشه.
لینک گیتهاب:
https://github.com/rouzbehsbz/rusty-nes/
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=DTPuBYI9yq0 | 1 292 |
| 20 | شبیه ساز کنسول NES قسمت سوم ادامه ساخت CPU 6502
تو این قسمت قراره پیادهسازی کامل پردازنده 6502 رو انجام بدیم و در آخر هم یه برنامه اسمبلی واقعی روش اجرا کنیم. با نحوه کار کلاک پردازنده آشنا میشیم، میبینیم حالتهای مختلف آدرسدهی چه جوری کار میکنن و دستورهای اسمبلی رو چه طوری میشه اجرا و شبیهسازی کرد. حتی زمان چرخهها (cycle timing)، اینتراپتهای نرمافزاری و سختافزاری و ریست کردن CPU رو هم شبیهسازی میکنیم.
خوبه قبلش یه آشنایی کوچیک با اسمبلی 6502 داشته باشید. تو اینترنت هم کلی منبع خوب براش پیدا میشه.
لینک گیتهاب:
https://github.com/rouzbehsbz/rusty-nes/
لینک حمایت
https://donito.me/devdrug
لینک یوتیوب 👇
https://www.youtube.com/watch?v=DTPuBYI9yq0 | 1 |
