es
Feedback
Intro to Gamedev

Intro to Gamedev

Ir al canal en Telegram

Анонси, лінки, оголошення

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
1 217
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días

Carga de datos en curso...

Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
abril '23
abril '23
+2
en 0 canales
marzo '23
+7
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+7
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+10
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+8
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+10
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+9
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+20
en 0 canales
Get PRO
agosto '220
en 0 canales
Get PRO
julio '220
en 0 canales
Get PRO
junio '220
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+1
en 0 canales
Get PRO
abril '220
en 0 canales
Get PRO
marzo '220
en 0 canales
Get PRO
febrero '220
en 0 canales
Get PRO
enero '220
en 0 canales
Get PRO
diciembre '210
en 0 canales
Get PRO
noviembre '210
en 0 canales
Get PRO
octubre '210
en 0 canales
Get PRO
septiembre '210
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+12
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+19
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+15
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+10
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+16
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+26
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+13
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+18
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 305
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
12 abril+1
11 abril0
10 abril0
09 abril0
08 abril+1
07 abril0
06 abril0
05 abril0
04 abril0
03 abril0
02 abril0
01 abril0
Publicaciones del Canal
Здається, в Unity хтось подивився відеолекції нашого курсу на ютубі, та склали офіційну книжку Level up your code with game p
Здається, в Unity хтось подивився відеолекції нашого курсу на ютубі, та склали офіційну книжку Level up your code with game programming patterns, куди включили саме той матеріал, що ми проходили останні декілька років (аж до конкретних патернів). А якщо серйозно, то це дуже круто, що в Unity нарешты стали звертати увагу на програмерські теми рівнем вище ніж "вчимося писати for"

2
Серпень добігає кінця, і зазвичай на цьому каналі в цей час з’являвся анонс нового сезону курсу Introduction to Gamedev. Але, як ви мабуть знаєте, в цьому році курс в КПІ читатись не буде, і на якийсь час загалом буде на паузі. В мене є бажання освіжити та перезаписати відеоматеріали лекцій, і з часом я це точно зроблю, але поки що всі готові відео лишаються на каналі, а завдання - на гітхабі. Якщо хтось дуже хотів пройти цей курс, ви цілком можете пробувати робити домашки та звертатись до мене по рев’ю. Натомість, я хочу спробувати реалізувати свою давню ідею - зробити окремий курс по архітектурі ПЗ, заточеної під реалії геймдеву та Unity. Нажаль, в нашій сфері все ще панує царство god-обджектів та синглтонів, і хочеться спробувати з цим поборотись. Є бажання детально, з домашками та прикладами проговорити про DI, проектування, використання asmdef-ів, легасі код, тестування, асинхронність та ще багато чого. Хоча курс і має назву Unity в назві, але я загалом прихильник Clean Architecture де фреймворки та рушії не можуть бути в центрі системи, тому приклади будуть стосуватися Unity-проектів, але ми саме будемо вчитись писати так, щоб не прив'язувати себе намертво до монобеху, зенджекту чи ще чогось. Я зараз на початковому етапі розробки курсу, але думаю що це має бути приблизно 2 місяці по 2 лекції в зумі (з живим обговоренням) + домашки. Приблизний таймлайн початку: кінець осені - початок зими. Курс не буде безкоштовним (бо я хочу орієнтуватись на розробників, хто буде розглядати це як інвестицію в себе), але перший набір буде переважно на користь ЗСУ та з доступною ціною. На сьогодні, я би хотів спробувати зібрати перших зацікавлених у курсі, для того щоб розуміти зацікавленість та обробити запити по матеріалу. Тому, якщо вам цікавий такий двіж - витратьте будь-ласка декілька хвилин на міні-анкету waitlist, щоб бути першими хто буде в курсі про старт набору. https://forms.gle/ZeYDoXTNQFQGjT476 🇺🇦
6 479
3
​​Друзі, сьогодні о 18:30 в гостях у AllStarsIt буду трошки ділитися своїми думками про сучасний стан розробки на Unity. Що у нас не так, як ми сюди прийшли та що з цим робити. Дивитися можна за попередньою реєстрацією
9 309
4
Сходив на підкаст "Потестим в проде", поговорили про ігрову розробку, архітектуру, Unity\Unreal, моду на гіперкежуал, чим загрожує клауд-геймінг індустрії і ще про всяке інше різне. https://youtu.be/eQFtLluAMWk
2 233
5
В нашому курсі є лекція про АІ настольних ігор, де ми достатньо детально говоримо про шахи. Сьогодні Sebastian Lague на своєму чудовому каналі Coding Adventures виклав відео про розробку шахового АІ де детально робить те про що ми говорили: спочатку пише механіку, потім рандомного бота, потім додає мінімакс з оптимізаціями, дебюти та ендшпилі та копає трохи далі. Дуже рекомендую: https://www.youtube.com/watch?v=U4ogK0MIzqk
1 894
6
​📣 Анонс другої лекції: день 3 Другу лекцію сьогодні проведе Артем Коротенко — Lead Unity Engineer, BetterMe Game. 20:00 — «Ефективна команда в геймдеві: ролі, процеси, виклики» ▫️Що потрібно пам'ятати про ролі у команді? ▫️Чому всім потрібно розібратися в Agile? ▫️Скільки документації має бути у проєкті? ▫️Декілька слів про Кранч. ▫️Розбір проблемних кейсів. Декілька слів про Артема: Розробляє ігри з 2012 року. Організовує роботу команди розробки на проєкті. Також викладає у КПІ курс з архітектури додатків та ігрової розробки. 🖥 За 10 хвилин до початку лекції у канал буде надіслано посилання на ютуб-стрім.
2 014
7
​📣 Genesis GameDev Week офіційно розпочато! Ми вітаємо вас з початком тижня присвяченому гейм-розробці в продуктовому IT. Що особливого? 👾 Протягом тижня ви зможете ставити запитання експертам Genesis під час Q&A сесії у наших Instagram stories. 👾 Усі лекції проходитимуть у зручний час, о 19:00 та 20:00. 👾 У кінці тижня відбудеться Game Jam — сьогодні останній день реєстрації. 🔥 Проведи цей тиждень корисно: слідкуй за нашими Instagram stories, відвідуй лекції, бери участь у Game Jam!
563
8
Games Gathering завершився, але на цьому тижні починається наступний крутий івент - Genesis Gamedev Week. Лекції (моя буде в останній день, і цього разу буде зовсім не технічна), джем, Q&A - приєднуйтесь, програма цікава та насичена
2 032
9
​​Цього року конференція Game Gathering відбувається в онлайн-форматі, і на сайті івенту є можливість безкоштовно отримати promo-квиток, що дозволяє переглядати лекції. Найбільше докладів на конференції на нетехнічні теми, але завтра о 16:00 буде і мій достатньо практичний доклад - реєструйтеся (https://ggconference.com/conference/games-gathering-2020/#registration), прокачуйтесь у сфері
7 888
10
2. Не хочеться пропускати цілий рік без нового матеріалу, чи варто зробити відкриту онлайн-лекцію на якусь цікаву тему?
2 478
11
Зазвичай, листопад - дуже активний час в цьому каналі: анонси щотижневих лекцій, нові відоси на ютубі, оголошення. Цей рік вніс свої вимушені директиви, основна активність змістилась в дискорд та практичні роботи, але є два апдейти: 1. В цьому році пробую вперше формат змагання AI, проходить не без технічних складностей, але загало мрезультативно. Якщо у когось ще є побажання підключитись та спробувати бахнути бота для реверсі та забрати чемпіонство: welcome у Discord https://discord.gg/Pr7WCrYnAp
10 279
12
Написав коротку замітку стосовного того, як буде проходити курс ігрової розробки в цьому році: https://telegra.ph/Pro-kurs-Vvedennya-v-%D1%96grovu-rozrobku-v-os%D1%96nnomu-semestr%D1%96-2020-09-10
11 738
13
Завтра ввечері буду приймати участь в Kyiv Indies Meetup (який цього разу з відомих причин в онлайні) та розповідати про свій досвід створення геймдев-курсу. Приєднуйтесь! https://www.facebook.com/events/267022271132862/
13 387
14
Останні дві лекції у цьому семестрі разом із вже наявною на каналі лекцією про SOLID складають один із великих розділів курсу - про код та архітектуру У першій лекції ми розглядали історію движків та розбирали можливі варіанти архітектури гри: https://www.youtube.com/watch?v=6Avtm_qij2E У другій дивились на паттерни ігрової розробки: https://www.youtube.com/watch?v=j-JtShcib4E
11 713
15
На лекції про комп'ютерні мережі у іграх ми говорили про протоколи (UDP та TCP, а також хто з них друг розробника, а хто тільки прикидається), серіалізацію (текстову та бінарну), а також дивились на приклади того, як можна зробити різні мультиплеєрні ігри https://youtu.be/zwJeefDgOEA
11 499
16
Одразу два відео сьогодні з'являється на каналі - короткий курс з комп'ютерної графіки з двох лекції. За три години можна прослухати стисле викладення основ CG: від того, для чого в комп'ютері відеокарта та що таке графічний пайплайн до того, за допомогою чого у сучасних іграх досягається такий вражаючий рівень реалістичності. Перша лекція: відеокарта, шейдери, openGL, нормал мапи буфери: https://www.youtube.com/watch?v=-OinemN_LZA Друга лекція: освітлення, PBR, ambient occlusion та піксарівські мультики: https://www.youtube.com/watch?v=8VIYf3mYMjE
14 687
17
Завтра нас очікує одинадцята, остання в цьогорічному циклу лекція з ігрової розробки і ми поговоримо про мережеві технології у іграх. Часу мало, питань багато, тому спробуємо у короткий час охопити багато цікавих питань. Наприклад: 1. За допомогою яких засобів та сервісів можна швидко оживити вже готову гру та додати до неї трошки мультиплеєрності, типу лідербордів. 2. Як написати повністю мережеву гру - як з’єднувати гравців, як кодувати повідомлення та як їх надсилати. Звичайно, спробуємо освіжити в пам’яті чи вивчити необхідну матчастину. 3. Розглянемо приклади задач що виникають у розробці онлайн ігор на прикладі парочки party-games, великих ММО та інших. Приходьте - субота, Белка, початок о 10:25 - вхід вільній.
12 814
18
Идёшь завтра на лекцию про сеть в играх?
2 255
19
​​Завтра субота, і ми продовжимо говорити про комп'ютерну графіку. Минулого разу ми розглянули багато базових понять, завтра ж спробуємо відповісти на питання "за рахунок чого сучасні ігри та мультфільми виглядають настільки реалістично?" Ми подивимось на моделі прорахунку освітлення, дізнаємося яка технологія була придумана аж в 1975, але стала використовуватися тільки через 20 років, що таке Global Illumination і чому ця штука разом з Physically Based Rendering дозволяє багато в чому визначає вид сучасної 3D-графіки, що таке справжній Ambient Occlusion і чому то що ми бачимо в іграх - не зовсім те. Субота, Белка, 10:25 - вхід вільний. P.S. Борги по відео частково постараюсь закрити на вихідних
12 336
20
​​Настав час поговорити про велику частину комп'ютерних ігор - графіку. Для того щоб вміти з нею працювати, потрібно добре розуміти її принципи Чому відеокарта займає майже половину комп'ютера як за обсягом, так і за вартістю? Яким чином тривимірна модель в оперативній пам'яті перетворюється в картинку на екрані монітора? Що таке шейдери і навіщо воно? За рахунок чого картинка в іграх з кожним роком стає все реалістичніше і реалістичніше? Питань багато, постараємося торкнутися основного для розуміння ситуації. На заняття запрошуються всі бажаючі - тема графіки цілком виокремлена та не потребує попередніх знань Белка, субота, початок о 10:25
10 914