Perfect World
Добро пожаловать на официальный канал русскоязычной версии онлайн-игры Perfect World! Официальный сайт: https://pwonline.ru Также вы можете проголосовать за канал: https://t.me/pwonlineru?boost Зарегистрирован в реестре РКН (заявление №5051555469).
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Perfect World
El canal Perfect World (@pwonlineru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 12 897 suscriptores, ocupando la posición 7 005 en la categoría Juegos y el puesto 50 929 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 12 897 suscriptores.
Según los últimos datos del 07 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -89, y en las últimas 24 horas de -10, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 46.89%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 28.78% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 6 048 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 712 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 99.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como клан, просперо, извинение, единство, божество.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Добро пожаловать на официальный канал русскоязычной версии онлайн-игры Perfect World!
Официальный сайт: https://pwonline.ru
Также вы можете проголосовать за канал: https://t.me/pwonlineru?boost
Зарегистрирован в реестре РКН (заявление №5051555469...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
