Открытый Код
Ir al canal en Telegram
Для детей 6–17 лет - Программирование - Финансовая грамотность - Профориентация Помогаем детям не только учиться, но и взрослеть уверенно. +7919159200
Mostrar más369
Suscriptores
Sin datos24 horas
-47 días
-530 días
Archivo de publicaciones
369
4 декабря 1948 года считается Днём рождения российской информатики.
Термин «информатика» был впервые введён немецким учёным Карлом Штейнбухом в 1957 году. Он объединил слова «информация» и «автоматика», чтобы описать область, занимающуюся автоматизированной обработкой данных с помощью компьютеров.
В Советском Союзе термины «информология» и «информатика» предложил Александр Харкевич в 1962 году.
Дата 4 декабря выбрана не случайно. В конце 40-х годов И.С. Брук, член-корреспондент АН СССР, заинтересовался публикациями о цифровых вычислительных машинах и стал активным участником семинара по автоматизации вычислительной техники.
В августе 1948 года вместе с инженером Б.И. Рамеевым, который впоследствии стал известным конструктором, Брук представил проект автоматической вычислительной машины. В октябре того же года они предложили создать лабораторию в Академии наук для разработки цифровой вычислительной машины.
4 декабря 1948 года Государственный комитет Совета министров СССР зарегистрировал изобретение Брука и Рамеева — цифровую электронную вычислительную машину под номером 10475.
369
В третий день декабря свой праздник традиционно отмечают компьютерные графики и дизайнеры всего мира. Идея его проведения, выдвинутая в 1998 году, принадлежит американской компании Alias.
Дата для Всемирного дня компьютерной графики выбрана в связи с тем, что она единственная в году начинается со знакового сочетания символов: 3D — 3 December.
Интересное предложение тут же дружно поддержали 3D-аниматоры всех стран. К празднованию присоединились такие международные гиганты, как Adobe, nVidia, Wacom и многие другие компании.
Сначала 3December касался только создателей трехмерных изображений, но постепенно он охватил и все остальные отрасли, связанные с компьютерной графикой вообще.
Сейчас традицию празднования этого дня в США и Европе продолжает компания Autodesk, несколько лет назад поглотившая Alias. Проводимые ею крупные мероприятия не ограничиваются только 3D-датой. Они проходят в течение 10 дней — с 1 по 10 декабря — и включают в себя мастер-классы в разных городах мира, интересные презентации и онлайн-интервью с известными персонами этой отрасли. Принять участие в праздновании можно даже из собственного дома, если у вас есть интернет.
Одна из самых интересных экскурсий состоялась в компанию "Б...", где ребята познакомились с командой, создающей компьютерную графику и визуальные эффекты для российских фильмов, рекламы и телевизионных проектов. Команда работала над такими проектами, как "Холоп", "Балканский рубеж", "Время первых" и мн. др, для Comedy club.
369
Какой хороший сегодня день
Вceмиpный дeнь кoмпьютepнoй гpaмoтнocти и Дeнь 2D-xудoжникa.
Поздравляем всех и продолжаем записывать на протные уроки✅
5 декабря 17.00 пробный урок для ребят 8-12 лет
Далее занятия по четвергам 16.00-18.00
7 декабря в 11.00 пробный урок по программированию для 12+ (если младше, то при наличии опыта в робототехники или основ программирования)
Далее уроки по субботам 10.00-12.00
17 декабря 19.00-21.00
Начало занятий на курсе "Программирование 2д игр на Python" (11+)
Рабкоров 8/1
Запись по тел. +79191592000
369
+2
Саммари из 12 бестселлеров под одной обложкой
📗 12 soft skills 21 века. Визуальный гид по развитию гибких навыков и креативности
Полный курс “мягких” навыков, которые определяют ваше будущее: стиль мышления, коммуникации, работа с информацией, умение учиться и придумывать что-то новое. Эти навыки нужны в любой отрасли, в любой роли.
📕 Код личной эффективности. Визуальный гид по управлению собой и своими результатами на основе 12 бестселлеров
В сборник вошли саммари и инфографики 12 бестселлеров
1. Стивен Кови "Семь навыков высокоэффективных людей. Мощные инструменты развития личности"
2. Кэрол Дуэк "Образ мышления. Новая психология успеха"
3. Ангела Дакворт "Твердость характера. Как развить в себе главное качество успешных людей"
4. Нир Эяль "Неотвлекаемые. Как управлять своим вниманием и жизнью"
5. Хэл Элрод "Магия утра. Как первый час определяет ваш успех"
6. Марк Форстер "Сделай это завтра и другие секреты управления временем"
7. Джим Лоэр, Тони Шварц "Жизнь на полной мощности"
8. Дэвид Аллен "Как привести дела в порядок. Искусство продуктивности без стресса"
9. Пол Эйкерс "2-секундный Лин. Как вырастить персонал и создать Лин-культуру на работе и дома"
10. Джефф Сазерленд "Scrum: как работать в два раза меньше, успевая в два раза больше"
11. Стивен Гайз "Мини-привычки. Маленькие шаги к большим результатам"
12. Маршалл Голдсмит "Триггеры. Формируй привычки — закаляй характер"
📙 Цель! Как определять и достигать. Визуальный гид по превращению мечты в реальность на основе 12 бестселлеров
Эта книга — путеводитель по превращению намерений, идей, замыслов в реальные, достижимые цели. Это готовый набор инструментов для реализации ваших желаний.
369
1 декабря в России отмечается День математика.
Эта дата выбрана в честь дня рождения выдающегося русского математика Николая Ивановича Лобачевского, который известен как основоположник неевклидовой геометрии. Праздник был установлен по инициативе президента Российского Союза ректоров Виктора Садовничего и поддержан правительством, чтобы повысить интерес к математике среди школьников и отметить вклад учителей и исследователей в эту науку.
Интересные факты о математике
1. Математика считается "царицей наук" и является основой для многих дисциплин. Она применяется в физике, химии, экономике и даже в искусстве.
2. Слово "математика" происходит от древнегреческого "матема", что означает "изучение", "знание" или "наука"
3. мире отмечается несколько международных дней, связанных с математикой. Например, 14 марта — Международный день математики и День числа "Пи", который был провозглашен ЮНЕСКО в 2019 году. Эта дата выбрана не случайно, так как число "Пи" приближенно равно 3.1423.
По случаю дня математике с малышами на уроке мы решали математические ребусы.
6 интересных фильмов о математике и математиках
369
🌍✨ Сегодня отмечается Международный день защиты информации.
В нашей детской студии программирования мы понимаем, как важно защищать свои данные и информацию в цифровом мире.
Защита информации — это не просто модное слово, а необходимость! Мы обучаем наших юных программистов основам кибербезопасности: как создавать надежные пароли, распознавать фишинг и защищать свои устройства.
Присоединяйтесь к нам на мастер-классах и узнайте больше о том, как безопасно использовать технологии!
+79191592000
369
БАЗА – это ИТ-школа, которую проводит глобальная компания iSpring для 11-классников с 6 по 9 января. За 4 дня ребята прослушают серию лекций от профессионалов индустрии, попрактикуются в создании дизайна и разработке маркетингового продвижения ИТ-продукта.
На БАЗЕ ваш старшеклассник:
— научится создавать креативную концепцию для digital-продукта;
— разберётся, как строить маркетинговые стратегии продвижения;
— научится работать в графическом редакторе Figma;
— снимет крутой промо-ролик;
— попробует поработать маркетологом, дизайнером, контент-мейкером;
— познакомится с ведущими маркетологами и дизайнерами iSpring и сможет задать им свои вопросы;
— зарекомендует себя в Институте iSpring.
Это возможность для одиннадцатиклассников посмотреть изнутри, как работает ИТ-компания, перенять опыт у профи и устроить тест-драйв студенческой жизни в ИТ-вузе.
Проживание, трёхразовое питание с кофе-брейками, трансфер из Казани и Чебоксар – бесплатно для тех, кто успешной пройдёт этапы отбора.
Для кого: ученики 11 класса.
Когда: 6-9 января 2025
Где: штаб-квартира iSpring, Йошкар-Ола.
Стоимость участия: бесплатно, нужно пройти отбор до 25 декабря
Подробнее: ispring.institute/it-school-creative
369
Интересные факты о программировании_1
1. Ада Лавлейс, дочь знаменитого поэта Лорда Байрона, часто считается первым программистом в истории. Она работала с Чарльзом Бэббиджем над его "Аналитической машиной" и написала первую в мире программу для неё.
2. "Hello, World!" Это традиционное сообщение, которое программисты используют для тестирования программы или системы. Этот пример впервые был использован в книге "Программирование на языке С" в 1978 году.
3. На сегодняшний день существует более 700 различных языков программирования, хотя большинство из них уже устарели или используются очень редко.
4. Термин "баг" (ошибка в программе) произошёл от реального жука, найденного между контактами реле в одной из первых электронных вычислительных машин. Это произошло в 1947 году, и с тех пор программисты называют ошибки в коде "багами".
5. Многие программисты вставляют скрытые сообщения или функции в программы или веб-сайты в качестве шутки или трибьюта. Эти скрытые элементы часто называют "пасхальными яйцами".
6. Термины, такие как "24/7" (24 часа в сутки, 7 дней в неделю) и "365" (каждый день года), стали популярными благодаря IT-индустрии и необходимости постоянной поддержки и доступности серверов и сервисов. В современном мире многие системы и сервисы должны работать без простоев, что ставит перед программистами и инженерами сложные задачи по обеспечению непрерывности работы.
7. 99 багов в коде - этот анекдот или фраза стала популярной среди программистов. Она гласит: "99 багов в коде, возьми один, почини... 127 багов в коде". Это шутливый способ подчеркнуть, что исправление одной проблемы в программе может породить другие.
8. Python, созданный в конце 1980-х годов Гвидо ван Россумом, стал одним из самых популярных языков программирования в мире. Его часто рекомендуют новичкам из-за простоты синтаксиса, а также из-за многочисленных применений в веб-разработке, науке о данных, искусственном интеллекте и многом другом.
10. Ожидается, что к 2030 году будет более 45 миллионов вакансий в сфере программирования по всему миру, что подчеркивает огромное влияние IT-сферы на глобальную экономику.
369
Если вы «геймер», то без труда назовете несколько любимых игр. Например, Witcher III, Playerunknown’s Battle Grounds. Они были созданы с помощью многих часов 3D-рендеринга.
3D-моделисты визуализируют и оживляют любые трехмерные объекты в цифровом пространстве.
Если вы выберете создание персонажей для игры или фильма, то будет работать в тандеме с программистами и аниматорами. Кто помнит, на стажировке у ребят так и было - тандем программистов и 3D моделистов. И создать 3D модель не так то просто. Нужно четко придерживаться задания и придется многократно вносить правки и дорабатывать модель.
А чтобы образ соответствовал художественному видению авторов, моделисты работают в тесном сотрудничестве с художниками, арт-директором и дизайнерами. Только представьте эту широту, которые открываются для творчества и реализации способностей!
Технологии не стоят на месте, они даже не идут, а стремительно летят. Мы не можем даже предугадать как далеко шагнет 3D-моделирование через 3-5-10 лет! И уже сейчас важно показать детям возможности 3D моделирования. Что мы и делаем
369
🖥 🖥 🖥 🖥 🖥 🖥
5 декабря в 17.00 пробный урок по программированию для 8-12 лет
Рабкоров 8/1
7 декабря в 11.00 пробный урок по программированию для 12+
Рабкоров 8/1
17 декабря 19.00-21.00
Начало занятий на курсе "Программирование 2д игр на Python" (11+)
Рабкоров 8/1
Запись по тел.+79191592000
369
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️
в русский язык 2-6 декабря 9.00-13.00
в математику 9-13 декабря 9.00-13.00
Дети устранят пробелы, углубят знания и изучат материал вперёд, значит, успешнее завершат полугодие в школе и будут чувствовать себя уверенно в начале следующего!
Метод погружения относится к концентрированному системному обучению, когда дети изучают тему комплексно (что-то из 7 кл., что-то из 9), а не в привязке к классу - сегодня материал 7 кл, завтра 8... Таким образом, у них формируется системное ясное понимание темы.
Погружение проходит 5 дней подряд. На нем изучается только один предмет. Во время занятий есть минуты отдыха с помощью коротких и увлекательных заданий.
Каждое погружение начинается с азов, сначала устраняются пробелы в знаниях ребенка, а потом идет материал на опережение школьной программы.
Дети работают в команде.
6-8 (9) класс.
Можно 9-ый класс, если основная задача - устранить пробелы в знаниях.
В конце погружения дети делают пробный тест ОГЭ
Адрес: Рабкоров 8/1
Стоимость: 15000 руб
(за 1 курс 20 часов)
Запись по тел. +79191592000
По тэгу #погружения можно прочитать о ранее проведенных занятиях
Здесь часть отзывов -
https://t.me/irina_education/9879?single
Если нужна будет справка в школу, дадим
369
Может ли онлайн-обучение повысить успеваемость?
Онлайн-обучение - один из способов решить вопрос с успеваемостью ребенка.
Рассказываем ⬇
Родители часто не верят в онлайн занятия, т к. ориентируются на опыт таких уроков в обычных школах, где классы зачастую переполнены. У педагогов физически не хватает времени на индивидуальную работу с каждым учеником.
У нас дети на онлайн-уроках работают в небольших группах. При таком распределении преподаватели лично включены в каждого ребенка: индивидуальная проверка всех домашних заданий, подбор персональной программы, особый подход. И это лишь малая часть того, что получает каждый ученик.
Не редко бывает, что занимаясь онлайн программированием, дети повышают успеваемость в школе не только по информатике, а также по математике и другим предметам. Но для этого необходимо приложить усилия: и нам, и ребенку и вам, родителям.
Наши педагоги нацелены на качественное обучение и результат. Если сам ученик замотивирован на обучение, а дома его поддерживают родители, то все вместе мы непременно придем к цели🎯
369
Создай свой первый проект! Рассказываем с чего начать ⤵️
Привет всем гикам 👋🏼
Если ты мечтаешь создать собственный проект — игру, приложение или анимацию — то сейчас самое время сделать первый шаг!
Но с чего начать? 🤔
1. Идея проекта 💡
Начнем с самой интересной части — идеи!
🕹️ Любишь играть? Тогда почему бы не создать свою собственную игру? Вдохновляйся своей любимой и подумай, как можно ее улучшить или изменить!
📲 Есть какие-то проблемы в твоих приложениях, может чем-то не очень удобно пользоваться? Попробуйте создать свое.
🎞️ Если тебе нравится рисовать или создавать анимации, попробуй сделать короткометражный фильм или анимационный ролик. В программах Blender или After Effects можно создать потрясающие работы, даже если это твой первый проект!
2. Где искать вдохновение? 🔎
На GitHub, Behance и YouTube полно готовых проектов и туториалов. Pinterest — для визуальных идей!
Не стесняйся спрашивать и своих друзей или учителей! Может быть, у них есть крутые идеи или опыт, которым они могут поделиться.
3. Начинаем реализовывать! 🚀
🔹 Прежде чем погружаться в разработку, составь план. Напиши, что именно ты хочешь сделать, шаг за шагом. Это поможет не потеряться в процессе.
🔹 Реши, на каком языке программирования будешь работать. Для игр подойдет Scratch или Unity, а для веб-приложений — HTML, CSS и JavaScript.
❕ Начинай с простых шагов. Работай над своим проектом постепенно — так ты не перегоришь и успеешь насладиться процессом!
⚡️ С какими трудностями ты можешь столкнуться и как с ними справляться
Трудности — это нормально! Даже у опытных айтишников они есть.
Вот что можно с этим сделать:
➡️ Не хватает знаний? Смотри обучающие видео и курсы.
➡️ Ошибки в коде. Они могут пугать и заставлять все бросить. Но каждая ошибка — это возможность чему-то научиться. Пользуйся отладчиком, чтобы найти и исправить проблемы.
➡️ Нет вдохновения или мотивации. Вспомни, зачем ты это делаешь и почему тебе нравится программирование. Если устал, сделай перерыв. Иногда свежий взгляд и определение целей помогают увидеть решение.
И просто помни — каждый великий проект когда-то был просто идеей. Начни сегодня — и, возможно, скоро твои проекты удивят не только нас, но и весь мир! 🌍💫
Делись своими успехами и задавай вопросы — мы здесь, чтобы помочь!
🔜 А если хочешь быстрее набраться опыта и стать сеньором в IT, ждем тебя на пробный бесплатный урок в «ЮниорКод» — clck.ru/3Eqwy9
Начни свой путь айтишника уже сегодня!
____
Кидай этот пост друзьям, будем ждать вас вместе ✌🏼
Узнать больше о школе и посмотреть курсы можешь на сайте — clck.ru/3Eqwy9
369
+4
JavaScript снова занял первое место в рейтинге самых популярных языков, а Python и Java из года в год остаются в пятерке лучших.
1 место: JavaScript
JavaScript — главная движущая сила интернета. Его используют для создания web-страниц, приложений, анимации и в серверной разработке. Кроме того, его активно применяют для создания игр, стриминговых сервисов и сайтов для совершения покупок.
2 место: Python
Язык Python активно используют в Data Science, машинном обучении и работе с ИИ, backend-разработке серверной части, GameDev, для автоматизации процессов, в частности, тестирования, а также задействуют при разработке десктопных и мобильных приложений.
3 место: TypeScript
TypeScript широко используют в разработке web-приложений, особенно в проектах, где необходима крупномасштабная разработка с долгосрочным обслуживанием. Его также применяют в среде Node.js для написания серверных приложений. Microsoft, Google, Airbnb, Slack и другие крупные компании реализуют свои проекты на нем.
4 место: Java
Java активно применяют в разработке встраиваемых систем, корпоративных, мобильных, трейдинговых, а также серверных приложений в сфере финансовых услуг, в web-разработке, для создания мобильных игр на платформе Android и в работе с Big Data.
5 место: C#
C# — язык от Microsoft, который изначально был создан, чтобы разрабатывать приложения для Windows. Его применяют для написания web-сервисов и программ, серверной логики сайтов, 3D-графики и VR, складских, логистических систем и приложений для автоматизации продаж, мобильных приложений, игр на базе Unity.
Источник: https://productstar.ru
369
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️
Профориентационные игры по пятницам
6.12. Курьер, прощай!
13.12. Профессии будущего
20.12. Профи+
27.12. Специалист будущего
Описание игр https://t.me/irina_education/6039
Стоимость: 8000 руб. все 4 игры. Если вы на профориентации у Ирины - 7500 руб.
Стоимость 1 игры: 2500 руб
Количество мест ограничено
Революционная 18/20
Запись по тел +79191592000
369
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️ в
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️
Профориентационные игры по пятницам
6.12. Курьер, прощай!
13.12. Профессии будущего
20.12. Профи+
27.12. Специалист будущего
Описание игр https://t.me/irina_education/6039
Стоимость: 8000 руб. все 4 игры. Если вы на профориентации у Ирины - 7500 руб.
Стоимость 1 игры: 2500 руб
Количество мест ограничено
Революционная 18/20
Запись по тел +79191592000
369
ТРЕНИНГ "НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ"
Для подростков 11-17 лет!
Ты когда-нибудь задумывался, почему люди ведут себя негативно или агрессивно, как в реальной жизни, так и онлайн? 🤔
На нашем тренинге мы разберёмся с этим вместе!
🔍 Что тебя ждёт:
- Поймём, как самооценка зависит от мнения окружающих и как сравнение с другими влияет на наше восприятие себя.
- Обсудим, как подростки воспринимают себя и своих ролевых моделей: кто для них важен, а кто — просто мимо проходил.
- Научимся защищать себя от негативного отношения и поддерживать друг друга.
- Выделим свои сильные и необычные черты, чтобы развивать их и повысить самоуважение.
🎯 Результаты:
- Ты научишься понимать причины негатива и осознаешь, кто ты на самом деле.
- Получишь инструменты для адекватной реакции на хейтеров и агрессоров.
- Поймёшь, почему сравнение с другими — это не лучший путь.
- Выявишь свои уникальные качества и получишь поддержку в своих целях!
Не упусти шанс изменить свою жизнь к лучшему! 💪✨ Записывайся на тренинг "Не такой как все" и стань увереннее в себе!
📅 Дата: 30.11. 19.00
📍 Место: Рабкоров 8/1
📞 Контакты: +79191592000
Ждём тебя! 🚀
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
