Код в мешке
Ir al canal en Telegram
Код в мешке - про кодинг, и не только... Это личная записная книжка https://t.me/joinchat/AAAAAEIy6oGlr8oxqTMS5w
Mostrar más248
Suscriptores
-224 horas
-17 días
-230 días
Archivo de publicaciones
248
Когда нейросеть решит то, что не решил никто? #habr
https://habr.com/ru/companies/bar/articles/990406/
Tags: FrontierMath, Epoch AI, LLM, бенчмарки, открытые задачи, GPT-5, Gemini, теория чисел, research taste
Author: olegchir (Anarchic AI)
248
Реальный смысл работы: почему одни программисты выгорают, а другие нет #habr
https://habr.com/ru/articles/990404/
Tags: разработка, карьера, карьера программиста, выгорание, выгорание в it
Author: MrRitm
248
Как один индекс на created_at сократил время ответа API с 12 секунд до 40 мс #habr
https://habr.com/ru/articles/990398/
Tags: PostgreSQL, Django, оптимизация SQL, индексы, составной индекс, EXPLAIN ANALYZE, производительность БД, backend-разработка.
Author: ScriptShaper
248
Полезные инструменты для работы с bag файлами в ROS2 #habr
https://habr.com/ru/articles/957000/
Tags: ros, bag, процессы
Author: vladpriv
248
Raspberry Pi анонсировала модуль Smart Display, с помощью которого Compute Module 5 можно подключать к цифровым вывескам #habr
https://habr.com/ru/news/990390/
Tags: raspberry pi, Compute Module 5, Smart Display, железо, вывески, дисплеи
248
Почему Andrej Karpathy использует SVM в 2026 году (и вам тоже стоит) #habr
https://habr.com/ru/articles/990386/
Tags: SVM, Andrej Karpathy, TF-IDF, машинное обучение, Support Vector Machine, нейросети, алгоритмы классификации
Author: Rummar
248
ИИ, который решит хоть 1 задачу, войдет в историю: представлен бенчмарк FrontierMath: Open Problems #habr
https://habr.com/ru/news/990384/
Tags: epoch ai, frontiermath
248
Gemini 3 Pro за полцены: Google запустил бюджетную подписку AI Plus #habr
https://habr.com/ru/news/990352/
Tags: Gemini 3 Pro, Google, Gemini 3
248
[Перевод] Паттерны проектирования в Data Engineering, которые необходимо освоить в 2026 году #habr
https://habr.com/ru/companies/spring_aio/articles/990336/
Tags: java, kotlin, system design, patterns, spring, spring boot, spring framework, spring-boot, spring data
Author: spring_aio (Spring АйО)
248
Lucy 2.0 трансформирует видео на лету в 1080p и 30 к/с #habr
https://habr.com/ru/companies/bothub/news/990108/
Tags: decart, lucy, дрейф видео, smart history augmentation, aws trainium3
248
Repost from Open Source
LLMs-local
Это репозиторий, предназначенный для предоставления списка платформ, инструментов и ресурсов, которые позволяют запускать большие языковые модели (LLM) локально.
Он включает в себя различные платформы для инференса, движки инференса и пользовательские интерфейсы, а также сами большие языковые модели.
Репозиторий регулярно обновляется, обеспечивая актуальность информации о доступных инструментах.
https://github.com/0xSojalSec/LLMs-local
================
👁 News | 👁 Soft | 👁 Gear | 👁 Links
248
Repost from Робот сочинит симфонию?
Идеально для рабочих созвонов: вышла AI-модель Lucy 2.0, которая в реальном времени может заменить вас на любого персонажа.
Модель анализирует видео с веб-камеры и вживую меняет изображение: может сменить внешность, добавить объекты, изменить окружение или стиль сцены. Всё обрабатывается мгновенно — без рендера и буферизации.
Можно описать словами, кем хочешь стать, или загрузить референс-изображение.
Попробовать можно прямо сейчас: lucy.decart.ai
248
FFmpeg: уменьшаем размер видео
Записанные митинги, демо, обучающие видео и скринкасты быстро накапливаются и начинают занимать десятки гигабайт.
Хранить и передавать такие файлы неудобно, особенно если нет корпоративного облака или лимиты на размер вложений.
В этой статье я покажу, как с помощью open-source инструмента FFmpeg уменьшить размер видео в 10+ раз с минимальной потерей качества на Windows.
Содержание
Введение Установка FFmpeg Скачивание Распаковка архива Добавляем путь в PATH Проверяем работу в PowerShell: Команда для сжатия Результат Полезные советы ЗаключениеЧитать полностью: ↘️ https://habr.com/ru/articles/988616/ Author: makurea ➖➖➖➖➖➖ Читайте также: 📙 Windows FFMPEG: простое и мощное решение для обработки видео 📙 Безграничные возможности FFmpeg на примерах ...
248
“Anthropic заставила меня”: разработчику пришлось переименовать Clawdbot в Moltbot
↘️ https://habr.com/ru/companies/bothub/news/989702/
...
248
Repost from Библиотека программиста
В сети вирусится новый опенсорсный агент Moltbot (ClawdBot), который запускается локально 🤖
Ты поднимаешь сервис и общаешься с ним через любой привычный мессенджер. Но при этом это не просто чат с LLM.
Агент может открывать браузер, читать и править файлы, выполнять команды в терминале, обращаться к камере/экрану и многое другое.
Агента также можно максимально кастомизировать под себя — подключать инструменты, связать бота с умным домом, фитнес-браслетом и многое другое. Пруфов уже хватает.
🤔 И да, при чем тут Mac Mini?
Moltbot не завязан на macOS. Он работает где угодно. Mac Mini — это не требование, а тренд, в основном западный.
Причина простая: на macOS проще получить нативный доступ к экосистеме Apple. Если эти ресурсы не нужны, то Linux закрывает почти все сценарии.
👉 Главная страница проекта
🐸 Библиотека программиста
248
Repost from Веб-страница
Сервисы для тестирования безопасности веб-приложений
Постоянно собирать DevSecOps из опенсорса и разбирать сотни алертов — дорого и долго. Эта статья разбирает несколько готовых сервисов, которые берут большую часть боли на себя и закрывают разные уровни безопасности веб‑приложений:
https://tproger.ru/articles/servisy-dlya-testirovaniya-bezopasnosti-veb-prilozhenij
248
Repost from Типичный программист
WebGPU: браузер наконец-то получил доступ к «настоящему» GPU
WebGPU уже поддерживается всеми крупными браузерами и даёт фронтенду прямой доступ к современным GPU — без костылей WebGL, текстур вместо данных и глобального состояния. Вместо старого наследия OpenGL появляются явные compute‑пассы, пайплайны и bind‑группы, которые напрямую мапятся на архитектуры Metal/Vulkan/DirectX 12.
В статье на живом демо показывают, как в браузере крутится GPU‑симуляция «светящегося дыма» и объясняется, чем WebGPU принципиально отличается от WebGL. Также вы узнаете зачем нужен новый язык WGSL, почему Strict Mode в React ломает GPU‑инициализацию и как включить типы WebGPU в TypeScript.
#веб
248
Repost from Типичный программист
Полезен ли сегодня быстрый обратный квадратный корень из Quake III?
В 2005 году id Software опубликовала исходный код игры Quake III Arena 1999 года. В файле code/game/q_math.c есть функция для вычисления обратного квадратного корня числа. Об этом алгоритме написано множество статей, и ему даже посвящена страница Википедии.
И вот одна из таких статей, в которой рассказывают, что делает алгоритм, почему он такой особенный и зачем он нужен в Quake III.
#история #алгоритмы
248
Как ИИ меняет работу системного аналитика: большой обзор на возможности моделей, советы для новичков и немного прогнозов
https://habr.com/ru/companies/netologyru/articles/980386/
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
