Разработка ждёт балета
Ir al canal en Telegram
What I cannot create, I do not understand. DM: @alexey_mileev PeerLab: https://t.me/+e2ND1tAa0lU2ZTli
Mostrar más1 619
Suscriptores
Sin datos24 horas
-37 días
-430 días
Archivo de publicaciones
Тут показывают интересное. Многие будто бы ожидают, что люди вот-вот смогут достичь сингулярности. Чел ввёл несколько параметров, по которым оцениваем, насколько "крут" наш ИИ. Проанализировал это дело, и нашёл, что сингулярности мы достигнем где-то в июле 2034. Но есть нюанс: если выкинуть весь "шум", выходящий на arxiv, сингулярность пропадает. Прочие параметры показывают только линейный рост. Это людская истерика вокруг ИИ прогрессирует ускоряющимися темпами.
the metric that's actually going hyperbolic is human attention, not machine capability.#ai #llm
Потрясающая теория заговора: чувак предполагает, что становящаяся такой известной процедура переливания крови от молодого здорового пожилому богатому - не что иное как постепенный выход из тени настоящих вампиров.
#humor
Тут чел придумал, как немного иначе позволить LLM редактировать файлы, и на одном маленьком бенчмарке получил хороший такой прирост в качестве. Оно может и не так убедительно, но сама идея такого тула звучит интересно.
#ai #llm
Просто потрясающе. My favorite NP-complete problem! Казалось бы, причём тут Elmo?
#talk #science #humor
И вторая часть доклада всё того же Scott Chacon. Темы не пересекаются. В конце - тревога.
#talk #git #github
Аж сам GitHub co-founder рассказывает, что нового в Git появилось за последние годы, разные приколы конфигурации, и т.п.
#talk #git #github
Интересно! Оказывается, в 2017 на геймдев конференции в Японии разработчики Zelda BotW рассказали о разных интересных деталях из процесса разработки. Но запись не загрузили, все упоминания потом как-то потерялись, а фото слайдов сама Nintendo вычистила. И вот тут вкратце рассказывают, о чём там было.
#talk #gamedev #game
Местами странный, но в целом прикольный доклад от создателя raylib (такая довольно простенькая и очень кроссплатформенная C либа для написания не сильно сложных игр). Просто рассказывает историю, про важные события в жизни библиотеки, как она пилилась раньше, и как пришли к текущему состоянию - пилит её и тулы вокруг неё фуллтайм за деньги.
#talk #gamedev #library
Тут чел классно разобрал, какие данные улетают с устройств куда-то в Apple из-за Intelligence. И улетают там прямо стрёмные данные.
#talk #apple #ai
Прямо красиво, с интерактивными визуализациями разбирают, как работают Tape/HDD/SSD диски (попутно продают свой сервис, это можно не читать, но про диски написали хорошо).
#hardware #storage
A list of telnet servers and fun destinations
#telnet #protocol #just4fun
Все дружно побежали пилить CLI аппы. Но терминалы и темы в них у всех разные. Хорошо бы думать о выборе цвета, чтобы все могли всё прочитать. И вот в посте как раз смотрят, какими цветами можно безопасно пользоваться, чтобы большинству пользователей было хорошо.
#design #color #cli
Интересный гайд про то, как работают structured outputs у LLM. Причём показывают с обеих сторон: кто сам гоняет inference - как реализовывать эту фичу, кто сидит на API - как добиваться более качественных и верно структурированных ответов.
#ai #llm
Тут чел пилит свою игру для SSH клиентов, и внезапно поймал, что каждое нажатие клавиши отправляет какую-то тьму пакетов. Оказалось, некоторое время назад в SSH добавили "мусорные" пакеты, чтобы маскировать тайминги между настоящими нажатиями, т.к. по времени между ними можно было немного понять, что же нажимали.
#game #gamedev #ssh
Очень прикольная задумка: The UNIX Pipe Card Game. Идея в том, чтобы обучить кого-то искусству pipes. Игроки по очереди тянут карточки и пытаются из них составить последовательность, которая решит поставленную задачу.
#game #unix #bash
Nothing to see here, move along. Просто бутят комп с виниловой пластинки.
#hardware #os
Совершенно потрясающий NYC в pixel art изометрии. Просто вау.
А здесь можно почитать, как это чудо было создано.
#art #graphics #ai
Тут @Remych04 поделился прикольным: сборник багов, которые Apple не чинят годами. Удобно приведены эстимэйты на то, сколько времени эти проблемы украли у пользователей.
#apple #bug #rant
А тут чувак, который пилит Jank, рассказывает о своём способе не забросить проект.
#talk #clojure #jank
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
