ARIA KEOXER
Main youtube.com/ariakeoxer Gaming youtube.com/@KeoxerGame English youtube.com/@keoxerverse Podcast youtube.com/@theupsidedownbykeoxer Kick kick.com/keoxer IG instagram.com/keoxer X x.com/ariakeoxer Discord discord.gg/keoxer
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram ARIA KEOXER
El canal ARIA KEOXER (@keoxer) en el segmento lingüístico de Farsi es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 45 496 suscriptores, ocupando la posición 1 810 en la categoría Juegos y el puesto 7 614 en la región Irán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 45 496 suscriptores.
Según los últimos datos del 18 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 653, y en las últimas 24 horas de 26, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 47.15%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.86% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 21 445 visualizaciones. En el primer día suele acumular 8 124 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 578.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ریپورت, chatting, evil, miga, resident.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Main
youtube.com/ariakeoxer
Gaming
youtube.com/@KeoxerGame
English
youtube.com/@keoxerverse
Podcast
youtube.com/@theupsidedownbykeoxer
Kick
kick.com/keoxer
IG
instagram.com/keoxer
X
x.com/ariakeoxer
Discord
discord.gg/keoxer”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 19 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
