es
Feedback
Developers Community

Developers Community

Ir al canal en Telegram

Канал сообщества для разработчиков и всех, кто интересуется новыми технологиям. ____________ Developer Community Chat: @microsoftschool Админчики: @alexgureev

Mostrar más
4 591
Suscriptores
-224 horas
-207 días
-9630 días
Archivo de publicaciones
Reciprocal throughput. Современные процессоры очень круты. Они таят в себе великое множество секретов и невероятных возможностей. И просто восхитительно, что некоторые из способностей процессоров легко продемонстрировать даже из такого высокоуровневого языка, как C#, буквально за десять строчек кода. Подробности: https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/737858/

Привет 👋. На связи админ, которому ты ставишь 💩 на рекламу (и это нормально). Решил поделиться публичной активностью, в кот
+2
Привет 👋. На связи админ, которому ты ставишь 💩 на рекламу (и это нормально). Решил поделиться публичной активностью, в которой довелось поучаствовать в конце мая. Конференция CodeFest Almaty, панельная дискуссия на тему «DevRel != HR». Среди участниц и участников: Наташа Макарова, Head of DevRel в SberDevices (канал Наташи про DevRel); Вероника Ильина, Head of DevRel в Dodo Engineering; Дима Алейников, TechLead в Теле2 Казахстан; Саша Гуреев, админ этого канала. Обсуждали в чем задачи DevRel, нужно ли быть технарем в этой роли, в чем разница между западным и снг-шным подходами, метрики и тд. Поделюсь с тобой, читатель, пожалуй самым важным как в рамках дискуссии, так и в рамках всего DevRel, выводом. Не бойся публичных активностей. Выступай, пиши. В первый раз может быть страшно и непонятно, но потом ты точно втянешься. Чтобы не быть голословным: из 5 разработчиков, которым я помог впервые выступить на конференциях в течение последнего месяца, все 5 уже думают над следующими темами. Успехов!

yield return. А вы никогда не задумывались, что yield return выглядит как-то инородно среди прочего C# кода? Больше нигде не встречается такого странного синтаксиса и такой инструкции, кроме как внутри методов, возвращающих перечисление. А ещё интересно, сколько же на самом деле стоит перечислять элементы с помощью yield return? И можно ли лучше? Подробности: https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/732704/

Ozon в поисках C#-разработчиков в команду Доставки Чем занимается команда: полным циклом взаимодействия покупателя с Ozon, на
Ozon в поисках C#-разработчиков в команду Доставки Чем занимается команда: полным циклом взаимодействия покупателя с Ozon, начиная с добавления товаров в корзину, заканчивая выдачей или возвратом, чтобы миллионы пользователей могли совершать сотни тысяч заказов в день и получать их вовремя. Есть разные отделы: чекаут, корзина, логистика, личный кабинет продавца, путь поставок и другие. Что предлагают: • Ресурсы, чтобы делать лучшие продукты на рынке e-com • Бенефиты и льготы • Удаленку, гибрид или офис (Россия, Казахстан) — выбирать только тебе • Профессиональную команду Ознакомиться с подробностями вакансии и откликнуться можно по ссылке ниже Откликнуться

Динамические методы в .NET. На сегодняшний день в .NET существует несколько видов кодогенерации: новомодные Source Generators, компилируемые Expression Trees, динамические сборки и динамические методы. Каждый способ имеет свои области применения, плюсы и минусы. В этой статье автор рассказывает про динамические методы. Как их создавать, как работает стековая машина, некоторые базовые операции Common Intermediate Language: работа с константами, математические и битовые операции, а также работу с аргументами методов и локальными переменными. Подробности: https://habr.com/ru/articles/730596/

Зачем при изменении сборки менять её версию или как сломать Visual Studio одной командой. При выпуске нового релиза сборки её версию обычно меняют. Это особенно актуально, если разрабатывается библиотека, от которой зависят другие проекты. Но что, если этого не делать? Предлагаю вашему вниманию небольшую историю о проблемах с библиотеками. Подробности: https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/724218/

Вакансии для разработчиков C# в Ozon Tech 🔔 📌 Для кого: middle, senior и team lead 📌 Скилы, которые ждем: C# (.NetCore), M
Вакансии для разработчиков C# в Ozon Tech 🔔 📌 Для кого: middle, senior и team lead 📌 Скилы, которые ждем: C# (.NetCore), MSSQL, PostgreSQL, разработка высоконагруженных real-time систем Решай интересные highload-задачи и применяй лучшие практики, чтобы миллионы пользователей могли совершать сотни тысяч заказов в день и получать их вовремя. 📌 Условия: удаленка, гибрид или офис (Россия, Казахстан) — выбирать только тебе Подробную информацию о вакансиях, включая задачи и условия, можно найти на сайте по ссылке: https://bit.ly/41iTU11

ArrayPool<T>: подводные камни. Автоматическая сборка мусора упрощает разработку, избавляя от необходимости отслеживать жизненный цикл объектов и удалять их вручную. Однако, чтобы сборщик мусора был полезным инструментом, а не главным врагом на пути к высокой производительности — иногда имеет смысл помогать ему, оптимизируя частые аллокации и аллокации больших объектов. Для уменьшения аллокаций в современном .NET предусмотрены Span/Memory<T>, stackalloc с поддержкой Span, структуры и другие средства. Но если без объекта в куче не обойтись, например, если объект слишком большой для стека, или используется в асинхронном коде — этот объект можно переиспользовать. И для самых крупных объектов — массивов, в .NET встроены несколько реализаций ArrayPool<T>. В этой статье автор расскажет о внутреннем устройстве реализаций ArrayPool<T> в .NET, о подводных камнях, которые могут сделать пулинг неэффективным, о concurrent-структурах данных, а также о пулинге объектов, отличных от массивов. Подробнее: https://habr.com/ru/articles/723420/

Современные (инкрементные) Source Generators в .NET. В процессе написания source generators автор столкнулся с тем, что на большой кодовой базе обычные генераторы работают медленно, существенно влияя на производительность IntelliSense в Visual Studio. Наткнувшись на описание более современного API — incremental generators, автор обрадовался и обновил генераторы. Однако ожидаемого прироста скорости не появлось. В результате поиска ответа на вопрос "почему так и что можно сделать?" и появилась эта статья. Подробности: https://habr.com/ru/post/721874/

Ozon Tech community C# meetup Что общего у C# и кофе? Оба начинаются на C и могут сделать день продуктивнее. А точнее вечер 2
Ozon Tech community C# meetup Что общего у C# и кофе? Оба начинаются на C и могут сделать день продуктивнее. А точнее вечер 23 марта. 🗓 В 18:00 мск встречаемся онлайн и в нашем московском офисе, чтобы обсудить: 📎 Принципы и самые распространённые ошибки в работе с Kafka; 📎 Как добиться отказоустойчивости в условиях высокой нагрузки и большого количества источников данных; 📎 Детали реализации отказоустойчивой работы с Kafka. Зарегистрируйтесь, чтобы получить место офлайн или напоминалку о трансляции. До встречи на C# meetup!☕️ @ozon_tech

Нужен ли ConfigureAwait? В этой статье автор рассказывает зачем нужен ConfigureAwait(false), а также о том, как можно обходиться без него. Подробности: https://habr.com/ru/post/721050/

Swagger и полиморфные контракты в .NET 7. Не так давно состоялся релиз седьмой версии платформы .NET. Он привнёс множество изменений и интересных нововведений, по которым уже успели пробежаться в рамках новостного обзора. В этой статье рассматривается развитие сериализации платформы (System.Text.Json) вместе с возможностями, которые она открывает. Подробности: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/715000/

Проблемы unsafe кода C#. В этой статье автор показывает, какие проблемы может вызвать unsafe код. Также внутра несколько примеров того, как можно изменить значение константы, readonly поля и свойства без set метода. Подробнее: https://habr.com/ru/post/707172/

Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки, авторские мысли. Всё это есть в блоге Григория Дядиченко. Если вам интересна Unity разработка, виртуальная и дополненная реальность, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!

Сортировка слиянием — не так просто, как кажется. В одной компании соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата. Требования такие: - Формат строки: число, точка, пробел, далее любые символы до конца строки. - Порядок сортировки — сначала сортируем текстовой части строки, потом по числу если текстовые части совпадают. - Кодировка — UTF-8. - Размер файла — 100гб - гарантированно больше объема ОП. - Должно отработать за 1 час на машине проверяющего, вряд ли там будет супер-быстрый SSD и огромное количество оперативной памяти. Эта задача вызвала бурные обсуждения о способах её решения. Многие программисты, причисляющие себя к рангу senior, предложили использовать базы данных, ибо не барское это дело - вручную писать алгоритмы сортировки. Некоторые даже попытались сделать решение на Apache Spark. Однако никто до конца задачу не решил, ибо мало кому удалось отсортировать в нужном порядке даже 10ГБ файл менее чем за 15 минут без SSD. Подробности: https://habr.com/ru/post/714524/

Всё что нужно знать про ECS. В этой статье автор рассказал всё, что знает про Entity-Component-System и попытался развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках ECS, об особенностях этого подхода, о том как с ним подружиться, о потенциальных граблях, о полезных практиках, а также в отдельном разделе коротко посмотрим на ECS фреймворки для Unity/C#. Подробности: https://habr.com/ru/post/665276/

Привет, читатель. Продолжаю размышлять над тем, как сделать контент канала интереснее. Решил, что неплохо было бы нам познакомится получше. Мне интересно, есть ли среди подписчиков разработчики игр и интересна ли вообще эта тема. Мы касаемся этого не так часто, но Unity-разработчики ведь пишут на шарпах свои проекты. Можно было поговорить о работе с игровыми движками. Там полно своих нюансов и подходов. Вдохновил на мысль канал Кот и Код, там как раз есть технические моменты про связку С# и Unity, и в целом про работу игрового программиста. В общем можно было бы немного разбавить, а точнее дополнить текущий MS-контент. Что думаете? Как всегда, жду от вас реакций. Да 👍 или нет 💩.

Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс. Изначально автор хотел писать на python, но потом решил сделать крутую красивую игру и выбрал Unity (C#). Спойлер: красивую игру сделать так и не вышло. Подробности: https://habr.com/ru/post/710990/

Книга «C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка». Шестое издание книги серьезно переработано, добавлены все новые функции, реализованные в версиях C# 10 и .NET 6. Подробности: https://habr.com/ru/company/piter/blog/714396/

⚡️Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Методы суррогатного моделирования сложных динамических систем», который пройдет 16 фе
⚡️Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Методы суррогатного моделирования сложных динамических систем», который пройдет 16 февраля в 10:00 по московскому времени Суррогатное моделирование в последнее время стало набирать обороты в сфере математического моделирования динамических систем. Сложные технические системы могут быть описаны разными способами, как через дифференциальные уравнения, что сильно замедляет процесс расчета, так и через специфические модели для их симуляции, или даже через экспериментальные данные. При этом любое упрощение системы уравнений ведёт к серьезной потере точности. Суррогатные модели решают две проблемы: ускоряют расчеты и позволяют сохранить точность упрощенных моделей при наличии нескольких экспериментальных точек данных. В докладе будут представлены суррогатные аналоги модели механизма элерона самолета в Simulink на базе рекуррентных нейронных сетей и адаптивных алгоритмов с подробным сравнением результатов моделирования. Регистрация тут 👈