es
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

Ir al canal en Telegram

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

Mostrar más
1 513
Suscriptores
Sin datos24 horas
-37 días
-230 días
Archivo de publicaciones
امروز وطن معنی غم را فهمید با سایه‌ی جنگ، متهم را فهمید از خواب پرید کشور من، اما! معنای مدافع حرم را فهمید...
امروز وطن معنی غم را فهمید با سایه‌ی جنگ، متهم را فهمید از خواب پرید کشور من، اما! معنای مدافع حرم را فهمید...

طبق پیش‌بینی IDC، بازار ۵.۲ میلیارد دلاری فناوری‌های VR و AR در سال ۲۰۱۶، تا سال ۲۰۲۰ رشد بیش از ۳۰ برابری را تجربه می‌کند و به رقمی بالغ بر ۱۶۲ میلیارد دلار خواهد رسید. http://www.businessinsider.com/apple-ar-software-paves-way-for-tech-that-will-kill-the-smartphone-2017-6

#تکنولوژی_روز #کاربردی تکنولوژی واقعیت افزوده و تاثیر بسزای آن بر روی یادگیری هرچه بهتر دانش آموزان 👌 ____ ⏩ @Tech_Sci 🚀 🎁 @Tech_eshop

اصفهان بازی‌های رایانه‌ای ایران را گسترش می‌دهد گزارش سایت معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری در مورد فعالیت‌های دانشگاه اصفهان در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای https://www.isti.ir/index.aspx?fkeyid=&siteid=1&pageid=172&newsview=23966

مقاله «طراحی معماها در بازی‌های ویدوئی» در شماره چهاردهم مجله بازینامه دانلود شماره چهاردهم: http://www.bazinameh.org/bazinam
مقاله «طراحی معماها در بازی‌های ویدوئی» در شماره چهاردهم مجله بازینامه دانلود شماره چهاردهم: http://www.bazinameh.org/bazinameh-14/ @Bazinameh

مراحل ساخت بازی، در یک نگاه www.gapplab.com @gapplab
مراحل ساخت بازی، در یک نگاه www.gapplab.com @gapplab

اسلایدهای کارگاه MVP - محمد میلانی

🔺 #پرونده #تست بازی: مولفه‌های بررسی و تست بازی‌ موبایل 🖊 نویسنده: #پرستو_منطقی 📄 http://gameology.ir/?pid=read&id=163 — �
🔺 #پرونده #تست بازی: مولفه‌های بررسی و تست بازی‌ موبایل 🖊 نویسنده: #پرستو_منطقی 📄 http://gameology.ir/?pid=read&id=163 — 🆔 @Gameology

«پژوهشکده سیاست‌پژوهی و مطالعات راهبردی حکمت» در راستای اهداف خود از پایان‌نامه‌های مقاطع کارشناسی ارشد و دکتری، در موضوعات و عناوین زیر حمایت می‌کند: 1- کارآفرینی و استارت‌آپ‌ها: - آسیب‌شناسی اکوسیستم استارت‌آپی کشور - آسیب‌شناسی نهادی و تقنینی حوزه استارت‌آپی کشور - ارائه الگوی مطلوب برای اکوسیستم استارت‌آپی کشور - تدوین سیاست‌های حمایت از استارت‌آپ‌ها در کشور - ارائه مدل مطلوب نوع تعامل سرمایه‌گذار و کار‌آفرین در کشور - مطالعه تطبیقی دانشگاه‌های کشور با دانشگاه‌های دنیا از نظر فعالیت‌های کارآفرینانه 2- صنایع_فرهنگی: - آسیب‌شناسی بازاریابی و توزیع صنایع فرهنگی ایرانی (بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن) - تدوین سیاست‌های تولید محتوای بومی در صنایع فرهنگی (بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن) - ارائه الگوی مطلوب حمایت از صنایع خلاق (صنعت انیمیشن) - آسیب‌شناسی مسئله کپی‌رایت و ارائه راه‌حل مطلوب (صنعت بازی و صنعت انیمیشن) 3- صداوسیما: - طراحی شاخص‌های نظارت و ارزیابی محتوای اپراتورهای IPTV - شناسایی موانع اجرای سیاست‌های سازمان صدا و سیما در صف - مطالعه تطبیقی صدا و سیما با رادیو-تلویزیون‌های عمومی در جهان (تأمین هزینه، ساختار، قوانین و...) - شناسایی مسائل صدا و سیما در تعامل با رسانه‌های جدید - طراحی الگو برای تولید برنامه‌های مشارکتی در صدا و سیما - بازمهندسی ساختار شبکه‌های استانی بر اساس مقتضیات شبکه‌های بومی و محلی - آسیب‌شناسی نظام اقتصادی شبکه‌های استانی 4- آموزش هنر: - آسیب‌شناسی ساختارها و نهادهای موجود در حوزه آموزش هنر (آموزش و پرورش، آموزش عالی، آموزشگاه‌ها و ...) - طراحی الگوی مطلوب آموزش در حوزه‌های مختلف هنری (ساختارهای سازمان‌های آموزشی، الگوی راهبری سازمانی، محتوای آموزشی) (سازمان‌های رسمی و غیررسمی؛ آموزش متمرکز و غیرمتمرکز) 🔹لازم به ذکر است که علاوه بر موارد فوق، دانشجویان می‌توانند عناوین پیشنهادی خود را در حوزه‌های ذکر شده ارائه کرده و در صورتی که عنوان مورد نظر در راستای اهداف پژوهشکده باشد، مورد حمایت قرار خواهد گرفت. 🔹 جهت آشنایی بیشتر با پژوهشکده حکمت و فعالیت‌های آن به آدرس www.hekmatac.ir مراجعه نمایید. 🔹برای برقراری ارتباط در خصوص پایان‌نامه‌ها و کسب اطلاعات بیش‌تر از طریق آیدی تلگرام @javad_javaheri اقدام نمایید.

اسکالپ سر دیدنی با ZBrush- کاری از اکبر عربیان

دورهمی با اکبر عربیان مدل‌ساز کاراکتر از کمپانی EA Sports - سی و یک اردیبهشت 96
دورهمی با اکبر عربیان مدل‌ساز کاراکتر از کمپانی EA Sports - سی و یک اردیبهشت 96

دورهمی با اکبر عربیان مدل‌ساز کاراکتر از کمپانی EA Sports - سی و یک اردیبهشت 96
دورهمی با اکبر عربیان مدل‌ساز کاراکتر از کمپانی EA Sports - سی و یک اردیبهشت 96

دورهمی امروز را فراموش نکنید... ساعت 14- دانشکده فنی جدید- تالار IT
دورهمی امروز را فراموش نکنید... ساعت 14- دانشکده فنی جدید- تالار IT

کارگاه ترفندهای هنری در طراحی گیم - 28 اردیبهشت 96
کارگاه ترفندهای هنری در طراحی گیم - 28 اردیبهشت 96

کارگاه ترفندهای هنری در طراحی گیم - 28 اردیبهشت 96
کارگاه ترفندهای هنری در طراحی گیم - 28 اردیبهشت 96

کارگاه "ترفندهای هنری در طراحی گیم" تا دقایقی دیگر

یک دورهمی جذاب و آموزنده! اکبر عربیان هنرمند مدل‌ساز سه‌بعدی و طراح بافت و محیط از کمپانی EA در کانادا به شهر ما آمده و یکشنبه 31 اردیبهشت از ساعت 14 در دانشکده‌ی فنی و مهندسی دانشگاه اصفهان مهمان ماست. اکبر در ایران با استودیوهای مختلف از جمله متحرک‌سازان سپاهان، سهند، رؤیاپرداز، پویانما، لوتوس و لکسیپ همکاری کرده و از سال 2016 فعالیت هنری خود را در ونکوور کانادا با استودیوی Icon Creative و گروه Sequence ادامه داده است و از سال 2017 در استخدام کمپانی بنام EA است. نمونه‌ی کارهای او را می‌توانید در www.erabiyan.com ببینید. اکبر عربیان در دورهمی یک ساعته‌ یکشنبه قرار است از فضای کاری شرکت‌های حرفه‌ای گیم و انیمیشن خارج کشور و درس‌هایی که از آن می‌توان آموخت و نیز آنچه در رزومه‌ی یک آرتیست و طراح می‌تواند برای استخدام او در مجموعه‌های حرفه‌ای مفید باشد برایمان سخن بگوید و گذری نیز بر نرم‌افزارهای مختلف طراحی و مدل‌سازی (ZBrush – Maya - 3Ds Max – Photoshop – MARI – Arnold - V-ray - 3D Coat – Topogun – Xnormal - UV Layout - Yeti) خواهد داشت. بعد از آن هم پرسش و پاسخ خواهیم داشت. شرکت در دورهمی رایگان است؛ اما باید از طریق لینک زیر ثبت‌نام کنید: http://eventcenter.ir/EA