es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Unity Learning

Unity Learning

Ir al canal en Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

Mostrar más
2 811
Suscriptores
-224 horas
Sin datos7 días
-1130 días
Archivo de publicaciones
📋 اسکریپت آماده ایجاد چندین آبجکت از یک پریفاب به صورت رندوم در صفحه بازی به کمک این اسکریپت، آبجکت داده شده، در محدوده تعیی
📋 اسکریپت آماده ایجاد چندین آبجکت از یک پریفاب به صورت رندوم در صفحه بازی به کمک این اسکریپت، آبجکت داده شده، در محدوده تعیین شده، به صورت رندوم و به تعداد داده شده ایجاد خواهد شد. @UnityLearning

📸 به کمک دستور DrawRay میتوان یک لیزر کنترلی (تنها قابل اجرا در محیط طراحی یونیتی) ایجاد کرد. 🔹محدودیتی در تعداد و نوع این
📸 به کمک دستور DrawRay میتوان یک لیزر کنترلی (تنها قابل اجرا در محیط طراحی یونیتی) ایجاد کرد. 🔹محدودیتی در تعداد و نوع این Ray ها وجود ندارد. @UnityLearning

🔴 #خبر فوری ✅ فعلا تلگرام در دسترس است و برای استفاده از آن نیاز به فیلتر شکن نیست. البته خبر رفع فیلتر توسط هیچ نهادی تأیید نشده است. @UnityLearning

📸 بررسی یک آبجکت که لیزر ارسالی به آن برخورد می کند، از روی Tag و Layer آن 📋 اسکریپت آماده برای بررسی و حذف آبجکت در صورتی
📸 بررسی یک آبجکت که لیزر ارسالی به آن برخورد می کند، از روی Tag و Layer آن 📋 اسکریپت آماده برای بررسی و حذف آبجکت در صورتی که تگ آن Enemy باشد. @UnityLearning

📸 یکی از روش های کنترل آبجکتی لیزر به آن برخورد می کند، بررسی نام آن است. اسکریپت فوق بر اساس نام آبجکت ها اعمال متفاوتی در
📸 یکی از روش های کنترل آبجکتی لیزر به آن برخورد می کند، بررسی نام آن است. اسکریپت فوق بر اساس نام آبجکت ها اعمال متفاوتی در زمان برخورد لیزر با آنها انجام می دهد. @UnityLearning

⭕️انواع روش های بررسی آبجکتی که لیزر به آن برخورد می کند، در #کلاس Physics 🔹 همانطور که بارها بیان شده است به کمک دستورات Raycast و Linecast می توان یک اشعه لیزر از نوع RaycastHit به جهتی خاص ارسال کرد و آبجکتی که این لیزر به آن برخورد می کرد را بدست آورد. مثلا از این دستورات در شبیه سازی تیر اندازی استفاده می شود. 🔸 حال انواع روش های بررسی آبجکتی که RaycastHit به آن برخورد کرده است را مورد بررسی قرار می دهیم. 1- بررسی به وسیلۀ نام آبجکت 2-بررسی به وسیلۀ تَگ آبجکت 3-بررسی به وسیلۀ Layer آبجکت 💡این سه روش در پست های بعد به صورت مثال با اسکریپت آماده توضیح داده خواهند شد. @UntiyLearning

📸 دستور DrawRay از #کلاس Debug در یونیتی ارسال یک لیزر کنترلی در یونیتی 🔹 پارامتر اول، موقعیت شروع، پارامتر دوم، جهت ارسال
📸 دستور DrawRay از #کلاس Debug در یونیتی ارسال یک لیزر کنترلی در یونیتی 🔹 پارامتر اول، موقعیت شروع، پارامتر دوم، جهت ارسال لیزر و پارامتر سوم رنگ لیزرِ کنترلی خواهد بود.

با مراجعه به سایت پاسخگویی یونیتی می‌توان به اطلاعات بسیاری در رابطه با یونیتی رسید. پاسخ بسیاری از سؤالات که در ساخت بازی با
با مراجعه به سایت پاسخگویی یونیتی می‌توان به اطلاعات بسیاری در رابطه با یونیتی رسید. پاسخ بسیاری از سؤالات که در ساخت بازی با آن مواجه می‌شوید در این سایت یافت خواهد شد. https://answers.unity.com/

📋 اسکریپت آماده ساخت یک Button به کمک دستورات کلاس GUI در وسط صفحه و دستور بارگزاری مرحله اول از بازی برای زمانی که کاربر رو
📋 اسکریپت آماده ساخت یک Button به کمک دستورات کلاس GUI در وسط صفحه و دستور بارگزاری مرحله اول از بازی برای زمانی که کاربر روی دکمه کلیک کند. @UnityLearning

📸 ساخت منوی اولیه بسیار ساده 🔹ساخت منو با اسکریپت نویسی بدون استفاده از آبجکت های UI 📋 اسکریپت ساخت منوی مانند تصویر بالا
📸 ساخت منوی اولیه بسیار ساده 🔹ساخت منو با اسکریپت نویسی بدون استفاده از آبجکت های UI 📋 اسکریپت ساخت منوی مانند تصویر بالا 👇👇👇

📸 نحوۂ قرار گیری محور مختصات نسبت به صفحه نمایش نهایی بازی 💡نقطۂ (0،0) گوشه بالا سمت چپ صفحه نمایش خواهد بود و هر چه y افزا
📸 نحوۂ قرار گیری محور مختصات نسبت به صفحه نمایش نهایی بازی 💡نقطۂ (0،0) گوشه بالا سمت چپ صفحه نمایش خواهد بود و هر چه y افزایش باید آبجکت به سمت پایین خواهد رفت(در دستورات GUI) @UnityLearning

📸 نحوۂ نمایش متن با دستور Label 🔸این دستور در ساخت رابط های کاربردی ساده، مثل نمایش میزان تیر باقی مانده بسیار کاربرد دارد.
📸 نحوۂ نمایش متن با دستور Label 🔸این دستور در ساخت رابط های کاربردی ساده، مثل نمایش میزان تیر باقی مانده بسیار کاربرد دارد. @UnityLearning

#یادآوری 📸 به کمک دستور Label از #کلاس GUI می‌توان یک متن را روی صفحه در حالت اجرای بازی نمایش داد. 🔹پارامتر اول از نوع rec
#یادآوری 📸 به کمک دستور Label از #کلاس GUI می‌توان یک متن را روی صفحه در حالت اجرای بازی نمایش داد. 🔹پارامتر اول از نوع rect برای تعیین اندازه و محل نمایش متن و پارامتر دوم متن نمایشی است.

📸 #خطا ی تقسیم بر صفر در #یونیتی DivideByZero زمانی که به هر دلیل (مثل اشتباه برنامه نویسی) در اسکریپت های پروژه تقسیم بر صف
📸 #خطا ی تقسیم بر صفر در #یونیتی DivideByZero زمانی که به هر دلیل (مثل اشتباه برنامه نویسی) در اسکریپت های پروژه تقسیم بر صفر اتفاق بیافتد، کامپایلر #یونیتی خطای فوق را گزارش می‌کند. @UnityLearning

📋 اسکریپت آماده برای وارد کردن نیرو به کلیۀ آبجکت های اطراف یک آبجکت 👈 این اسکریپت با دستور OverlapSphere تمام آبجکت های دارای کالیدر را پیدا می کند و سپس به آنها نیرو وارد می کند. @UnityLearning

#درخواست 📸خطای معروف کامپایلری در یونیتی (تصویر بالایی) یونیتی هیچگاه بازی را در زمانی که اسکریپت ها خطای کامپایلری داشته با
#درخواست 📸خطای معروف کامپایلری در یونیتی (تصویر بالایی) یونیتی هیچگاه بازی را در زمانی که اسکریپت ها خطای کامپایلری داشته باشند، اجرا نمی کند. حتی اگر اسکریپتِ دارای خطا در بازی استفاده نشده باشد.

📸 دستور Move از کامپوننت Character Controller باعث حرکت یک آبجکت در جهت داده شده می‌شود. زمانی که این دستور صدا زده شود، این
📸 دستور Move از کامپوننت Character Controller باعث حرکت یک آبجکت در جهت داده شده می‌شود. زمانی که این دستور صدا زده شود، این کامپوننت آبجکتی که به آن متصل شده است را جابجا می‌کند. @UnityLearning

📋 اسکریپت آماده دیگر برای حرکت دادن آبجکت به کمک #کامپوننت Character Controller ⌨ این اسکریپت به کمک کلید های جهتی آبجکت را
📋 اسکریپت آماده دیگر برای حرکت دادن آبجکت به کمک #کامپوننت Character Controller ⌨ این اسکریپت به کمک کلید های جهتی آبجکت را حرکت می دهد. @UnityLearning

#توضیحات 📸 اسکریپت دارای دو پارامتر تعیین سرعت حرکت و همچنین آرایه ای از پارامترهای سه بعدی است. 🔹 آبجکتی که این کد به آن م
#توضیحات 📸 اسکریپت دارای دو پارامتر تعیین سرعت حرکت و همچنین آرایه ای از پارامترهای سه بعدی است. 🔹 آبجکتی که این کد به آن متصل می شود بین موقعیت های با مختصات داده شده جابجا می شود. @UnityLearning

📋 اسکریپت آماده استفاده شده در فیلم آموزشی برای دستور Lerp 🔹این اسکریپت آبجکتی که به آن متصل می شود را بین آرایه ای از موقعیت ها (Vector3) با دستور Lerp جابجا می کند. #جاوا اسکریپت @UnityLearning