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比翼鸟内核更新
1 自瞄那三个线程里一模一样的五十行判断逻辑全抄了一遍我把它们合并了现在编译器直接生成跳转表CPU不用挨个分支去猜
2 那一长串竖线找武器ID看着头疼换成switch后编译器建了查找表比原来快
3 同样的四路判断写了两遍删掉一份代码干净不少
4 每帧反复调同一个函数提取出来复用后压栈出栈的开销就没了
5 之前读敌人数据来回跨进程读内存合并完每帧少读十几次帧数稳了
6 遍历敌人时反复解多级指针我把能缓存的指针全缓存了每个敌人少几次寻址
7 代码里混了double进去CPU白做精度转换统一成float后好多了
8 那8个数组之前全在堆上动态分配改成静态数组后启动就不走堆了
9 绘制里那些高频短函数直接强行内联每帧的函数跳转就没了
10 系数散得到处都是统一抽成独立函数配上switch维护起来方便
11 把是不是龙息弹喷子狙这种判断单拎出来后面直接缓存结果不用每帧重算
12 武器ID没必要每帧去读内存切枪的时候更新一次平时读缓存就行
13 libue4 worldRoot这些基址游戏里基本不动能缓存的都缓存下来不用每帧重算多级指针
14 pow(x 2)写成x*x sqrt换sqrtf别让库函数在底层磨叽一条指令的事
15 加了锁防崩还抓了个致命bug那个第一次变量初始值写反了导致功能一直没生效改完才算真跑通
网盘下载↓
https://pan.xunlei.com/s/VP317opDZrdK1caahlpSK5EqA1?pwd=kdh5#
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比翼鸟内核(2.1.8)更新
1.加入液态玻璃动画效果(没有bug的化不会有性能方面问题)
2.加强对方框自瞄的优化
下载地址↓
https://pan.xunlei.com/s/VP1z7iisEWYS0Gfp5RVlBDObA1?pwd=ftff#
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比翼鸟内核更新
1.修复已知的框内瞄无效果
2.尝试优化占用
衍生内核(9月14日)更新
1.新增开启动画和执行动画
下载地址↓
https://pan.xunlei.com/s/VP1VTvoPdl_5HhudNQTTPf1yA1?pwd=ptm3#
